【ACE7】エースコンバット7 攻略wiki コメント一覧 (2ページ目)
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名無しの三本線
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名無しの三本線
671カ月まえ ID:e2xxludrキャンペーンモードとマルチプレイは独立してるってアナウンスされている。
マルチプレイが気に入らないのなら、あなたはキャンペーンモードだけプレイしてマルチプレイはプレイヤーコミュニティごと無視すればいいだけの話じゃない?
あなた個人が気に入らないからという理由で、他人の楽しみまで否定して排除しろという思考回路はあまりに独善的だし幼稚ですよ。
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名無しの三本線
661カ月まえ ID:e2xxludr3は世界観はつながることは明言されてるけどあくまでもシミュレーション上の劇中劇だから、ストーリーはもちろん世界情勢も100%つながってるとは限らないぞ
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名無しの三本線
651カ月まえ ID:l6psatpo7のオンラインはペイロード+誘導強化+リロード速度向上のパーツをつけたQAAMをグルグルしながら撃つだけの作業
プレイヤースキルは一切不要
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名無しの三本線
641カ月まえ ID:r101pw3m8のストーリートレーラーで軌道エレベーターが破壊されてて悲しい
未来世界の3には軌道エレベーターなんて存在しないから全部倒壊するのかな
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名無しの三本線
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名無しの三本線
621カ月まえ ID:s9grshxj安定性は操作の慣性が減ってスティック離すとすぐ止まるようになる
機動性は感度が上がって同じ量スティック倒してもたくさん回るようになる
って感じだったはず
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名無しの三本線
611カ月まえ ID:qlo5zqdr新設計大型◯◯の「安定性」って何ですか?◯◯用新型アクチュエータとは何が違うのでしょうか?
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名無しの三本線
601カ月まえ ID:c8ruv5le実力の話を持ち出すと通常機動のハイGターンも特殊機動のPSMも失速しない限りは無制限で連続で使えてそれに頼り切る事になる関係上、どっちもどっちになるから何とも言えないな…
QAAMを使った撃ち逃げやSASMを使った一撃離脱に至っては実力の要素は皆無だし
そもそも最初からプレイヤーが飛行機ごっこを楽しむ為に作られたゲームだから自分の実力による結果だと錯覚する事は出来ても実際は実力が必要になる場面なんて殆ど無いから本格的な対戦には全く向いてないんだよね、プレイヤー同士で直接戦闘するよりスコアで競い合う方がまだ対戦ゲームとしては成立すると思うよ
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名無しの三本線
591カ月まえ ID:h1oqm5lz半分賛成半分異論ありかな
PSMのタイマンはクルクル回ってるだけで単調だしラグやタイミングの運ゲーに気付くと萎える。Su-37最強だし回線やラグで勝てる日と勝てない日が出てしまう
異論の部分は機動戦はPSMよりも実力の要素が多いところ
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名無しの三本線
581カ月まえ ID:in12e94rPSMがあろうが無かろうがエースコンバットの対戦なんて高威力で高弾速な無誘導兵装が存在するだけで全部台無しになるしどうでも良いわ
PSMが無ければ単調な旋回戦、PSMがあればバック飛行による塩試合が発生するついでにラファールやダークスターみたいな一部例外を除いて非PSM機の存在価値が失われるだけだし
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名無しの三本線
571カ月まえ ID:au6j3323もうマルチ無しで良くない?機体ツリーのせいでストーリーモードが無駄に不自由になってるし、対戦やってる人は機体やら武装やらの悪口しか言わないし…
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名無しの三本線
561カ月まえ ID:ci8h1j4wおお!バトオペ2の様なマッチング方式だと個別ルームでPVP出来るかもしれないですね!少し希望が持てました。
残る不安材料はPSMの有無ですね、PSMが実装されていれば7の時のように非PSM機でも三次元空間を駆使してPSM機に勝てるシステムになってると思うけど、実装されて無い場合はINF辺りまでの単調な旋回戦しか出来ないシステムになっている可能性があるからコレがどうなっているかですね‥‥
自分は様子見で皆さんが購入した後、購入するか、しないか決める事にしました。コメントありがとうございました。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
541カ月まえ ID:ci8h1j4wエースコンバット8のPVPは期間限定らしい‥‥インフィニティの仕様と同じなら任意でタイマンするのは困難かもしれん‥‥魔境と呼ばれた方達もPVP常設の為に不買運動しよう!
アサルト・ホライゾンやバンダイ出資のアーマードコア6みたいに新規に合わせ過ぎてつまらない仕様になって過疎る未来が見える‥‥
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名無しの三本線
534カ月まえ ID:fnn9hfj5ステルスにもレベルがあって、レベルが高いほど前方から後方に向かって左右何°までの範囲+距離ならレーダーに映らないとか、そんな検証データがあった気がする。
地上兵器に後方って概念があるのかどうか、距離も近くなるし、そもそもCPUにはどう見えてるのやら。
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名無しの三本線
525カ月まえ ID:oc9x74cmステルス性が高いほど見つかって攻撃されるのが遅れると聞いたことはあるが、自分も体感はできなかったな
識別は一部のパーツで速くなるとかいう噂もあったがこれも体感できなかった
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名無しの三本線
515カ月まえ ID:jesaojzbなるほど?
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名無しの三本線
505カ月まえ ID:d3nm9tj0自分で検証してみたけど、正直体感できるほどの差はなかった…周りに味方機がいたらそっち優先する頻度が多くなったかなあぐらいで、単機で近づいたら普通にパーツつける前と同じぐらい撃ち込んでくる。
結論、地上兵器対策でステルス塗料付けるのはほぼ無意味。大人しく特殊兵装やロック距離アップパーツで遠距離から処理するか、識別ミッションで特殊兵装に頼れない場合は低空飛行or真上からの急降下攻撃で射角外から破壊しよう。
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名無しの三本線
495カ月まえ ID:d3nm9tj0ステルス塗料ってAAやSAMにも有効なんだっけ?
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名無しの三本線
486カ月まえ ID:q0o2mpp2エースコンバット8は主人公はまさかオーシア海軍所属
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名無しの三本線
476カ月まえ ID:tayzhx4fこれ旧wikiの荒らしと同一人物じゃないか?
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名無しの三本線
466カ月まえ ID:q0o2mpp22020年初頭にノースオーシアグランダーIG社が国連による制裁措置による閉鎖に追い込まれて今年で6年目の2026年だとグランダー社は大打撃なら心配はいらないか
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名無しの三本線
456カ月まえ ID:cqase4b4自分はたぶんシリーズで一番遊んだけど、初めてシリーズに手を出してみたいという人には勧めにくい作品
操縦も覚えきってないであろう序盤から厄介なミッションが連続するので、余程根気がある人でないと楽しむ前に心が折れそう
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名無しの三本線
446カ月まえ ID:olv8xqq3その場で延々とクルクル回りながら無限機銃を垂れ流しつつ目押ししてEMLを当てるか物理法則を完全に無視したバック飛行で待ちゲーするかの二択なの本当に終わってる
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名無しの三本線
436カ月まえ ID:olv8xqq3飛行機ごっこやらせたいならPSM消せよ
クールタイムも耐G限界も無い所為で連発して繋げられるから最早UFOじゃん
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名無しの三本線
426カ月まえ ID:s5ly1zfg実際戦闘機を動かしてて不満を感じたことはない
不満を感じるのはその根幹部分以外のところばっか
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名無しの三本線
416カ月まえ ID:m3pg8dl8輪をかけて悪いのは会話劇を戦闘の真っ最中にやるところで、話を追えないどころかプレイヤーが必死に戦ってるのにおしゃべりされるから白けちゃうんですよね。
旧作だと長い会話は移動時間に収めるように配慮されていたから、やっぱりプロットを複雑にしすぎて尺が足りなくなったのかなと思います。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
396カ月まえ ID:p0cw88qb7の爽快感の無さは1ミッションに入れる要素が多すぎたこと(序盤から護衛みたいな拘束条件が多いミッションを入れたり、一ステージで対空と対地をやらせたり)が原因だと思うので、雲や気象に関する部分(公式が言うところの「リアルさの追求」)自体は直接の問題じゃない気がします。
まあその気象に関しても不快なステージギミック以上の存在にはなっていないですが、あれも例えばミッション7は雷雲があるぶん対地だけで終わりにしたり、ミッション8は嵐があるぶんUAVと時間制限を無くしたり、ギミックが追加されたぶんプレイヤーに課す任務を簡単にすればアクセント程度に収まったんじゃないかと思います。でも「UAVの防空圏を探る」というプロットをやりたいがために任務を追加してしまったのでこういうことになったんじゃないかと。
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名無しの三本線
386カ月まえ ID:g67fcccjいまさらですが、7はやりたいことは「リアルさの追求」でそのためには飛行機ごっことしての面白さは削いだナニカなので…
今作にまず不満を感じるような方にはH.A.W.〇やPr〇ject Wingmanといった酷似した別のゲームの方がはるかに期待していた満足感を得られると思います。なにより安いですし。
やたらとトリガーに話しかけてくるくせに僚機への指示もなくしてしまったので、ゲームとしては5,6,zeroと積み上げてきたプレイヤーからにしてみるとなにもかも劣化した04じゃん…となってしまうのも仕方はないと思います。
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名無しの三本線
376カ月まえ ID:ioiwkja14からブランクを空けて久々に復帰した身としては、救助とか護衛とか防衛とか、自機がやられなくても失敗になるミッションが序盤から多すぎると感じた
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名無しの三本線
366カ月まえ ID:kdbh6ngqプロットの都合なのか1ミッションに詰め込みすぎなんだよね。そのプロットも周回遅れのRPGみたいな内容だし。
次回作はストーリーのためのゲームじゃなくてゲームのためのストーリーを作ってほしいわ。
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名無しの三本線
356カ月まえ ID:b5y50e3k全般めんどくさいミッションばかりで楽しさが無い
DLC2とか対地オプションで揃えてたら後半キツイ空戦
もう買わないかもしれない
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名無しの三本線
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名無しの三本線
336カ月まえ ID:lt1bvr5pノーダメージの勲章が取れない~泣
AAGUNが強敵すぎるッピ!!対地ミッション全般が辛い!ここらの大馬鹿野郎たちはどうやって取った?あとチェックポイントって使っちゃうとNO DAMAGEのボーナスついてもノーカンな感じ?
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名無しの三本線
326カ月まえ ID:lt1bvr5p久々にラスボスと戯れてみたらなんだか味気ない...
オリジナルのジジイよりはまだ攻撃仕掛けてくるけどどのみち物理法則を無視したふざけた機動で逃げ回ってばっかだし、そのクセ時間経過でモブはバタバタ堕ちてくし、なんとう言うか、強敵と戦ってる感が薄いっていうんだろうか...DLCのコウモリはその点小細工はあれど積極的に撃ってくるから喰い合いをしてる感じして楽しいやね
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名無しの三本線
316カ月まえ ID:ts1utei4ミッション11とか15は比較的時間制限が緩いから対地攻撃で遊びやすいんじゃないかな
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名無しの三本線
306カ月まえ ID:knjgwees護衛対象やら時間制限やらに追われず気持ちよく対空爆撃で遊べるミッションって何だろうか?
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名無しの三本線
298カ月まえ ID:o6a9fs6pエアクラフトツリーは予備知識なしだと有用な機体やパーツの入手が遅れてしまうのが難点
1周目はなんとなくF-2のルートで行ったけど、F-15E入手まで対地は微妙で自動消火や防弾も手に入らないので苦労した
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名無しの三本線
288カ月まえ ID:c64udq2jストーリーしかやらない身としては強化パーツの仕組み自体余計に感じたなあ。機体の初期性能下げられるし無駄に同じ機体ばっかり使うはめになるし。あとパーツは直接関係ないけどツリー形式のせいで目当ての機体買うために欲しくもない機体買わされるし。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
268カ月まえ ID:ct3igqyz通常の機体ツリーの全解放だけでも大変なのに強化パーツのLV2も結構解放しないと話にならないからなぁ…
その為に必要な金策も一番効率が良いのが対戦とか言う矛盾で初心者が狩られ続ける悪循環はどうにかならなかったのかね
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名無しの三本線
258カ月まえ ID:nq681ki8久しぶりにオンラインにいったら意外と初心者が多くてびっくりだな、F-16で遊んでると大抵は上級者に蹴散らされてて可哀想だったな、やっぱ住み分け必要だよなあオンラインは
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名無しの三本線
248カ月まえ ID:p7gmzjvxオンライン限定の実績やトロフィーと合わせてマルチプレイ参加への導線にする為とか?
わざわざあんな無法地帯に遊びに行く人も遊び続ける人も少ないと思うけど
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名無しの三本線
238カ月まえ ID:nq681ki8シンプルになんでLv2がオンライン限定なのか分からんな、別にお粗末なAIなんだからクリア難易度とかももう気にする必要ないと思うが
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名無しの三本線
229カ月まえ ID:nq681ki8元々実績もクソもない奴が運営してて散々変えてくれ変えてくれっつったのに対応してくんなくて突然消去、からのそれは困る待ってくれっつって新しくここ作ってくれた
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名無しの三本線
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名無しの三本線
209カ月まえ ID:s205vst8久しぶりに見たけども、何があったんだ?
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名無しの三本線
199カ月まえ ID:dlapy0uh復元してくれてありがとう。皆のコメントが見れるのはいいことだ
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