【バクモン】キュービィの評価と立ち回り【バクレツモンスター】
バクレツモンスター(バクモン)の星4キャラ「キュービィ」の評価と立ち回りをまとめています。ステータス詳細やメインスキル、相性の良いキャラも掲載しています。
目次 (キュービィ)
キュービィのステータス
白狐「キュービィ」の属性やタイプなどのステータスを掲載しています。
| 初期レアリティ | ★4 |
|---|---|
| 属性 | 水属性 |
| タイプ | スピード |
| 最大レベル | 80 |
| 最大攻撃力 | 412 |
| 最大防御力 | 438 |
| 最大ウェイト | 95 |
キュービィの評価
| 総合評価 | SSランク |
|---|---|
| リセマラおすすめ | SSランク |
| 探索モード評価 | SSランク |
| マルチプレイ評価 | Sランク |
評価詳細
キュービィはスキルもメインスキルも使いやすいバランスの取れたファイターです。
メインスキル自体に火力はありませんが、連続ヒットでハメることが可能な上にスキルがすぐに溜まるのでマンツーマンに関しては最強クラスといえます。
敵の動きを一瞬止めるスキルも優秀で、確実にスキルを当てれるだけでなく安全なスキル溜めにも使えたりと汎用性の高さも魅力の一つです。
キュービィのスキル詳細
キュービィのメインスキルと通常スキルを紹介します。
キュービィのメインスキル

| メインスキル「妖狐・陣」 |
|---|
| 自分の周囲に使い魔を一定時間漂わせる |
キュービィのメインスキルは後ろからの追撃を防ぎつつ、近づくだけで相手にダメージを与える便利なメインスキルを持ちます。
乱戦してるところにメインスキルを発動させつつ乱入することで全体的にダメージが入るのも魅力的です。
キュービィのスキル

| スキル1「妖狐・転」 |
|---|
| 吹雪を起こしながら回転攻撃 |

| スキル2「妖狐・縛」 |
|---|
| 敵の動きを止め、一定時間攻撃と防御をダウンさせる使い魔を放つ |
キュービィの立ち回り
キュービィをマルチプレイで使う際の立ち回り方法を紹介していきます。
状況に応じてスキルを使い分けよう
キュービィは相手の動きを封じたり、遠距離から攻撃したりと状況によって打ち分けることで有利に戦いを進めることが可能です。
苦手属性の敵を戦う場合は距離を取りつつ、メインスキルを発動させて上手く対処しましょう。
キュービィのアビリティ(覚醒)一覧
キュービィの解放できる覚醒(アビリティ)を一覧で掲載しているので、キャラ育成の参考にしてください。
| 覚醒Lv | アビリティ |
|---|---|
| 0 | フィーバー中、攻撃力が20アップする |
| 1 | 防御力10アップ |
| 2 | 攻撃力10アップ |
| 3 | 防御力10アップ |
| 4 | ストライカーである時、ストライカーを呼び出し回数+1 |
| 5 | 攻撃力10アップ |
| 6 | 防御力15アップ |
| 7 | 攻撃力15アップ |
| 8 | 防御力15アップ |
| 9 | 攻撃力15アップ |
| 10 | スキルゲージ増加量3%アップ |
| 11 | 防御力20アップ |
| 12 | 攻撃力20アップ |
| 13 | 防御力20アップ |
| 14 | 攻撃力20アップ |
| 15 | スキルゲージ増加量3%アップ |
| 16 | 防御力25アップ |
| 17 | 攻撃力25アップ |
| 18 | 防御力25アップ |
| 19 | 攻撃力25アップ |
| 20 | スキルゲージ増加量3%アップ |
| 初期レア度別キャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
| 星4 | 星3 | 星2 |
| 属性別キャラクター一覧 | ||
火属性 | 水属性 | 木属性 |
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ななしの投稿者
186年まえ ID:f1ul15cwちなみにバリアはかなりの下方修正されたからやり合ったらすぐ無くなってしまうようになった。
だから今のキュービィはメインスキル後にまた溜める作業をしなくちゃいけなくなった。
上手いキュービィとやる時は、メインスキル発動したの確認したらすぐに次のストック溜めさせずに潰すのが効果的。
まあ、上手い人は状況見ながらメイン発動するから難しいかもしれないけど。
リリース直後のキュービィは上手い人が使うとまず勝てなかったけど2回下方修正入ってるため現在は中堅。
リリース直後のキュービィどうしだとお互いバリア貼って殴り合うとまだ消えにくかったから次のストック溜まるから永久機関だった。
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ななしの投稿者
176年まえ ID:f1ul15cwそれは下手なやつ、上手い人はハメてる最中にしかFEVER使用しない。通常時はファンネルバリア中に他が上に逃げたらメインスキル溜め終わってからまた追い回す、切れたらまた発動逃げたら溜めるの繰り返し、メインスキルが時間異常に長いからスキルで潰されない限りずっと無双。
下手なやつはバリア貼ってる時にゲージ一切溜めずに追い回すだけだから裸になってからすぐやられる。
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ななしの投稿者
166年まえ ID:h272a67d正直こいつにだけは負ける気がしない
フィーバーになったら下にいると蹴り殺されるからみんな上にいるし、陣を敷いたら距離をとってゲージ溜めてメイン撃てば余裕
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ななしの投稿者
157年まえ ID:tjz4tvlsフレンドと自分でメインスキルを使って狐6匹で遊ぶの楽しい笑
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ななしの投稿者
147年まえ ID:n6smqw06フィーバーされたら上に逃げるだけで単発は喰らえどハメは回避できるから相手にする分には怖くない。使う分には多勢を相手に出来るスキルじゃないので獲物を相手にしている間にゼオに横槍入れられて吸われるイメージ
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ななしの投稿者
137年まえ ID:h272a67dとりあえずメインスキル使ったキュービィからは離れよう
突進とか一部のメインスキルは相討ちになるからそれで対処、相討ちと言ってもこちらはほぼダメージ無し
キュービィで無双は出来ないな
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ななしの投稿者
127年まえ ID:i8i09lkjやっぱサイレントナーフされてるよな。メインの持続時間自体が短くなって、敵の飛び道具や敵自体にあたった回数で消えるようになってる。2,3体の敵に突っ込んでるとすぐ消える(TOT)
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ななしの投稿者
117年まえ ID:q290g31rニトラ絶対ぶっ飛ばすマンとして編成から外せなくなった
陣無しだとおやつになるけど
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ななしの投稿者
107年まえ ID:d3owtf15なんか、更新の度にナーフされてね?キツネの耐久?時間減ったり初撃も負けるようになってきた
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ななしの投稿者
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