【テイクレ】サブストーンのタイプ一致ボーナスまとめ【テイルズオブクレストリア】
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テイルズオブクレストリア(テイクレ)のサブストーン編成で発動するタイプ一致ボーナスを掲載しています。タイプ別に一致数に応じたボーナスを全てまとめているので、テイクレのパーティ編成の参考にしてください。
目次 (サブストーンのタイプ一致ボーナス)
※現在確認できたボーナスから順に掲載/反映しています。未記載のボーナスが確認できる方がいましたらコメントで情報提供いただけると助かります。
9個そろえた場合のタイプ一致ボーナス
タイプ | HP | ATK | DEF | 3種合計 |
---|---|---|---|---|
25% | 10% | 10% | 45% | |
14% | 18% | 14% | 46% | |
15% | 10% | 20% | 45% | |
10% | 17% | 17% | 44% | |
18% | 14% | 14% | 46% | |
16% | 19% | 10% | 45% | |
08% | 18% | 18% | 44% | |
14% | 10% | 20% | 44% | |
15% | 22% | 06% | 43% | |
18% | 08% | 18% | 44% | |
20% | 14% | 10% | 44% | |
06% | 22% | 15% | 43% | |
22% | 13% | 08% | 43% | |
10% | 10% | 25% | 45% |
※各項目で最も数値の高いものは赤字で記載しています。
※支援は未実装タイプのため割愛しています。
おすすめは大剣タイプ染め
上記の9個ボーナスを見ていただければわかると思いますが、大剣タイプで染めた場合3種のステータスをバランスよく上昇させることができます。
戦闘を行う上で最も恩恵の大きいATKを18%上げつつ、耐久面に影響するHP/DEFを14%上げられるため、汎用性の高い一致ボーナスと言えます。
ボーナスがバランス型であれば、メインキャラの元々の特徴を打ち消すことなくバランスよく伸ばすことができるので、運用しやすいというメリットもあります。
タイプ一致ボーナス一覧
剣タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 1% | 1% |
3個 | 3% | 2% | 2% |
4個 | 5% | 3% | 3% |
5個 | 7% | 4% | 4% |
6個 | 10% | 5% | 5% |
7個 | 15% | 6% | 6% |
8個 | 20% | 7% | 7% |
9個 | 25% | 10% | 10% |
大剣タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 2% | - |
3個 | 2% | 3% | 1% |
4個 | 4% | 5% | 2% |
5個 | 5% | 7% | 3% |
6個 | 6% | 9% | 5% |
7個 | 8% | 11% | 7% |
8個 | 10% | 14% | 10% |
9個 | 14% | 18% | 14% |
短剣タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | - | 1% | 2% |
3個 | - | 2% | 4% |
4個 | 2% | 3% | 6% |
5個 | 4% | 4% | 8% |
6個 | 6% | 5% | 10% |
7個 | 8% | 6% | 12% |
8個 | 11% | 8% | 15% |
9個 | 15% | 10% | 20% |
双剣タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 1% | 1% |
3個 | 2% | 2% | 2% |
4個 | 2% | 4% | 4% |
5個 | 3% | 6% | 6% |
6個 | 4% | 8% | 8% |
7個 | 5% | 11% | 11% |
8個 | 7% | 14% | 14% |
9個 | 10% | 17% | 17% |
格闘タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 2% | 1% | - |
3個 | 3% | 2% | 1% |
4個 | 5% | 4% | 2% |
5個 | 7% | 5% | 3% |
6個 | 9% | 6% | 5% |
7個 | 11% | 8% | 7% |
8個 | 14% | 10% | 10% |
9個 | 18% | 14% | 14% |
銃タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 2% | - |
3個 | 2% | 3% | - |
4個 | 4% | 5% | 2% |
5個 | 6% | 8% | 2% |
6個 | 8% | 10% | 3% |
7個 | 10% | 12% | 5% |
8個 | 13% | 14% | 7% |
9個 | 16% | 19% | 10% |
棍タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 1% | 1% |
3個 | 1% | 3% | 3% |
4個 | 2% | 5% | 5% |
5個 | 2% | 7% | 7% |
6個 | 3% | 9% | 9% |
7個 | 3% | 12% | 12% |
8個 | 5% | 15% | 15% |
9個 | 8% | 18% | 18% |
槍タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | - | 2% |
3個 | 2% | 1% | 3% |
4個 | 3% | 2% | 5% |
5個 | 4% | 3% | 7% |
6個 | 6% | 4% | 10% |
7個 | 8% | 6% | 13% |
8個 | 11% | 8% | 16% |
9個 | 14% | 10% | 20% |
斧タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | - | 3% | - |
3個 | 1% | 5% | - |
4個 | 2% | 7% | 1% |
5個 | 4% | 9% | 2% |
6個 | 6% | 11% | 3% |
7個 | 9% | 14% | 4% |
8個 | 12% | 18% | 5% |
9個 | 15% | 22% | 6% |
音タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 2% | - | 2% |
3個 | 4% | - | 4% |
4個 | 6% | - | 6% |
5個 | 8% | - | 8% |
6個 | 10% | - | 10% |
7個 | |||
8個 | |||
9個 |
弓タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 2% | 1% | - |
3個 | 4% | 2% | 1% |
4個 | 6% | 3% | 2% |
5個 | 8% | 4% | 3% |
6個 | 10% | 5% | 4% |
7個 | 13% | 7% | 5% |
8個 | 16% | 10% | 8% |
9個 | 20% | 14% | 10% |
ハンマータイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | - | 3% | - |
3個 | - | 5% | - |
4個 | 1% | 7% | 2% |
5個 | 2% | 9% | 4% |
6個 | 3% | 11% | 6% |
7個 | 4% | 14% | 9% |
8個 | 5% | 18% | 12% |
9個 | 6% | 22% | 15% |
杖タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 3% | - | - |
3個 | 4% | 1% | 1% |
4個 | 6% | 2% | 2% |
5個 | 8% | 4% | 3% |
6個 | 11% | 6% | 4% |
7個 | 14% | 8% | 5% |
8個 | 18% | 10% | 6% |
9個 | 22% | 13% | 8% |
術タイプの一致ボーナス
個数 | HP | ATK | DEF |
---|---|---|---|
2個 | 1% | 1% | 1% |
3個 | 2% | 2% | 3% |
4個 | 3% | 3% | 5% |
5個 | 4% | 4% | 7% |
6個 | 5% | 5% | 10% |
7個 | 6% | 6% | 15% |
8個 | 7% | 7% | 20% |
9個 | 10% | 10% | 25% |
支援タイプの一致ボーナス
※8/25時点で支援タイプのストーンは実装されていません。
タイプ一致ボーナスとは
タイプ一致ボーナスは、サブストーンに編成したメモリアストーンの中で同じタイプのものを2個以上編成することで得られるボーナス効果です。
一致ボーナスは同タイプを2個以上編成することで発動し、数が増えるほどボーナス効果が上昇していきます。
同じタイプをそろえた方が発動するボーナス効果数値が大きくなりますが、所持ストーンが少ないうちは揃えることが難しいので、2~4種程度に絞って一致ボーナスを複数発動させましょう。
メインキャラとタイプをそろえる必要はない
サブストーンのタイプ一致はあくまで「サブストーン編成内」でのタイプが一致していれば良いので、メインキャラとサブストーンのタイプを合わせる必要はありません。
例えばメインにカナタ・ミゼラ・ヴィシャス・イージス(剣・術・銃・槍)に編成してサブストーン編成で大剣一致でもボーナス効果は発動します。
ボーナス倍率はそのままメインに適用されるわけではない
勘違いしやすいポイントですが、サブストーンのタイプ一致ボーナスはそのままメインキャラのステータスに反映されるわけではありません。
というのも、元々サブストーンに編成したメモリアストーンのステータスの10%がメインキャラに反映されます。(同属性の場合は15%)
サブストーンステータス反映後のメインキャラステータスに対してタイプ一致ボーナスの倍率がかかります。
サブ石ステが加算された後に倍率がかかるため、タイプ一致ボーナスの恩恵はかなり大きいものになります。
仮に、メインキャラのHP10,000・サブストーンのHP5,000・タイプ一致ボーナスHP10%、メインとサブは別属性だった場合、以下の計算になります。
(10000+500)×1.1=12999
(小数点第1位は四捨五入)
※実際はメインに編成しているメモリアストーン分も加算されます。
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