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HoloCure攻略Wiki(ホロキュア攻略情報局)

【ホロキュア】アイテム一覧 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数616
  • 最終投稿日時 2024年09月14日 08:23
    • ななしの投稿者
    506
    2023年02月16日 00:54 ID:fbyf7yhu

    >>495

    10万コインで1万%アップになるのか

    夢があるな

    • ななしの投稿者
    505
    2023年02月14日 23:48 ID:isese838

    今更かもしれないけど、クソガキの手枷装備してデメリット有アイテムで固めるとものすごい殲滅力。

    回復系装備しなくても問題無いほど敵がどんどん溶ける

    • ななしの投稿者
    504
    2023年02月14日 22:33 ID:muu84zxe

    ここにまだ情報出てないけど、今日「スーパーヘッドホン」なるアイテムが出た

    効果は40%で攻撃無効化(クールダウンなし)and回復効果(内容覚えてない)


    YAGOO耐久で32分には火力が追いつかずに埋もれたけど、無効化と回復を無限に繰り返してそのまま35分まで粘れた超強力アイテムやった

    スクショ撮っておけばよかったな

    • ななしの投稿者
    503
    2023年02月14日 21:44 ID:sn0l4khi

    >>501

    勝手な憶測だけど、もしかしたら鍛冶屋の道具を取った後に落ちた金床じゃなくて、鍛冶屋の道具を取った後に出現した敵から落ちた金床が対象になってるんじゃないかなと

    • ななしの投稿者
    502
    2023年02月14日 14:59 ID:ogaabxc1

    >>495

    おかゆんのおにぎりばら撒きで5000枚いって+500%以上

    キャラ武器でちゃんと処理できる構成なら攻撃力強化系ではぶっちぎりトップクラスの性能だわw

    • ななしの投稿者
    501
    2023年02月13日 14:45 ID:p4ooy5ay

    >>497

    自分も発生した。

    すいちゃんで通常武器縛りの最中、出てきた金床を放置し、鍛冶師の道具を取ってレベル3にしてから金床を拾い、覚醒通常武器を追加アップグレードしたら1回しかできなかった。

    鍛冶師の道具を取ってから落ちた金床じゃないと効果が出ないのか?と思ってその後に落ちた金床も1回で消えた。

    バグかーと思っいつつ次の金床を使った時は2回出来て、以降は大丈夫だったから良く分らん。

    • ななしの投稿者
    500
    2023年02月13日 13:52 ID:l880ijx4

    >>496

    ピンクゲージは蓄積ダメージだから正常

    時間経過でピンクが減ってその分緑に戻るし、くらい続けていればどんなに回復してもずっとピンクのまま

    • ななしの投稿者
    499
    2023年02月13日 12:02 ID:p4ooy5ay

    >>498

    スーパー勉強メガネなら虹色ホロマークの出現率が2倍があるよ

    • ななしの投稿者
    498
    2023年02月13日 11:45 ID:nbwdlxec

    スーパーリミッターかなんかに虹色ホロマークの出現率が2倍になるってついてた気がするんだけど見間違いだろうか

    • ななしの投稿者
    497
    2023年02月13日 10:12 ID:m5mktqtp

    >>493

    後やで

    • ななしの投稿者
    496
    2023年02月13日 07:31 ID:cbblz6m2

    ぬいぐるみを使っている時に回復量がおかしくなってた

    ばんそうこうとライフスティールとフルコもっておかゆのスペシャル使ったのにも関わらずピンク色のゲージがまだ残ってた

    あと全部ピンク色の時は流石にダメージそのまま入ってるっぽい

    • ななしの投稿者
    495
    2023年02月13日 01:28 ID:g1m91cm9

    スーパースーパーチャシトタイムの効果がかなり変わってたわ

    ホロコイン150%増加&自動回収で尚且つ10個取る度にATK1%強化

    強欲スタンプでの稼ぎと合わせるととんでもない火力インフレ起こすかもしれない

    • ななしの投稿者
    494
    2023年02月13日 00:45 ID:j6xf36of

    スーパー系もうちょい出現率上げて欲しいな

    金YAGOOからは確定で出るとか

    • ななしの投稿者
    493
    2023年02月13日 00:01 ID:qve8lwdx

    >>492

    一応確認だけどその金床は鍛冶師の道具を取った「後」に出たんだよね

    取る前だったら仕様だけど

    • ななしの投稿者
    492
    2023年02月12日 23:25 ID:m5mktqtp

    バグ報告(既出ならすまん)

    鍛冶師の道具Lv.3でエンチャントを新たに付与する際,1回しか使用できない(1回目終了時に金床が消失する)バグ

    ロボ子さん,ステージ1,クレジットカードもLv.5だったが関連性は不明,再現性も不明

    • ななしの投稿者
    491
    2023年02月12日 20:26 ID:r0b3d5y9

    >>487

    表記のほうが間違ってたのか…となると純粋強化?

    緊急回復効果の代償で回復性能また下ったのかと思った…

    • ななしの投稿者
    490
    2023年02月12日 20:25 ID:mig7e2vd

    相変わらずスーパーアイテム確定させるのは無理っぽい感じか…スーパー金床実装してほしかった

    • ななしの投稿者
    489
    2023年02月12日 19:35 ID:o8b6dh6e

    落ち着いて考えると、ホロメンが自分モチーフのアイテムにデバフが付いてても、現バージョン仕様の手枷があれば手を出しやすいと考えるとめっちゃくちゃ有能なアイテムに感じません……?

    本人へ「特に弱い」とかの不遇を感じさせないのが最優先でしたね

    • ななしの投稿者
    488
    2023年02月12日 19:32 ID:qk0pskfz

    >>485


    > 手枷はマジで消すかナーフした方がいい

    > 現時点でもぶっ壊れてるのに今後出るアイテムの調整が無理すぎる

    全然主張してないワロタ

    • ななしの投稿者
    487
    2023年02月12日 19:30 ID:i7iu4dgz

    >>486

    ちょっと前にアプデ入ってたから確認しに行ってきた

    文章では回復量2から変わってなかったけど

    実際は回復量2/4/6と増えていったから只の表記ミスやね

    • ななしの投稿者
    486
    2023年02月12日 19:20 ID:r0b3d5y9

    ナースの角ですが、Ver0.5から敵を倒した時の回復量は「2」で固定されました(Lvアップで強化されなくなった)。修正お願いします。

    • ななしの投稿者
    485
    2023年02月12日 19:15 ID:obp860zt

    >>482

    最初からそう主張してるんだけどね

    効果範囲を間違えて恥かいたことを誤魔化そうとした子が無い揚げ足取りに来てるだけです

    吹っ掛けられた被害者だけど、スレ汚したことは2人分まとめて謝ります。

    • ななしの投稿者
    484
    2023年02月12日 19:08 ID:obp860zt

    >>477

    検証したいなら正しいやり方を学んでから来てね

    君は最初から何もかも履き違えてるし極論を正論だと思い込んでる

    • ななしの投稿者
    483
    2023年02月12日 19:07 ID:fggcvi6z

    まあ今の時点でぶっ壊れか産廃かなんて議論するだけ無駄って事で(今の時点ではそこまで使えないけど)

    それよりも一つ聞きたいんだがアプグレのマーケティングとハルゥの敵増加効果って重複する?

    なんかイマイチ敵の数に変化無いように見えるから気になったんだけど

    • ななしの投稿者
    482
    2023年02月12日 19:06 ID:i7iu4dgz

    手枷は現状だと壊れって程ではないけど

    デメリット付き道具には強力なメリットがある物が多いし

    普通に優秀なアイテムって事で良いんじゃないのかね


    なんで壊れ壊れてない論争になってんの?

    • ななしの投稿者
    481
    2023年02月12日 18:59 ID:o8b6dh6e

    >>479

    つまるところ壊れてないのでは…?

    • ななしの投稿者
    480
    2023年02月12日 18:58 ID:o8b6dh6e

    >>476

    ゴリラも最終ダメージ倍率補正に変わってますけど、クリティカル-20%の為に装備枠1つ潰す価値があるかどうかですね。そこはキャラによるかと思います。

    マスクは被ダメ増加30%なんで、いつも無視してますね。耐久キャラならどうかと思いましたが、そもそも耐久キャラで取るかなぁ…て感じです

    • ななしの投稿者
    479
    2023年02月12日 18:50 ID:ppxi31xs

    実際手枷自体はぶっ壊れアイテムなのは間違いないよ

    ただまあ現状デバフ付きのアイテムよりも優秀なアイテムが多いから結局のところ言うほど壊れてないってだけだし今後出てくるアイテム次第なのかなってのはある

    • ななしの投稿者
    478
    2023年02月12日 18:48 ID:qk0pskfz

    >>474

    手枷で1枠潰れ、さらにそれを生かすためにデバフアイテム数枠必要なので、使うところが限定されますね。

    (攻撃特化のキャラで、30分まで持てばいい、とか)


    クレカ+鍛治師でエンチャント付けまくる方が、いろいろ対応できて便利かな、と思っています。

    • ななしの投稿者
    477
    2023年02月12日 18:41 ID:qk0pskfz

    >>470

    今回はどっかの馬鹿が言ってる「ぶっ壊れ」の検証の為、

    デバフアイテム縛りでやりました。

    せっかく手枷とるんなら、最低でも3つくらいはデバフアイテム取らなきゃ意味ないと思うし。

    今回の検証で、手枷は30分まではともかく、YAGOO耐久には向かないと判断しました。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    476
    2023年02月12日 18:33 ID:s8rj0de4

    >>474

    マスクとゴリラは与ダメージ1.3倍に変わったけど実際どうなんだろうな

    本当に変わったのなら攻撃力とは別枠で計算されるから強いと思うんだけど

    • ななしの投稿者
    475
    2023年02月12日 18:13 ID:e7nzxuem

    あくあだけHPに小数点あるせいでキメココのスリップダメージで死ぬの草タイムモードの最初のレベルアップでキメココ取れば再現性あるからやってみて

    • ななしの投稿者
    474
    2023年02月12日 17:48 ID:o8b6dh6e

    手枷に関してはデバフ消したところで、そもそも角や鍛冶師や鶏羽などデバフ無しのアイテムが強力なので出番あまり無いですかね……

    悪魔の帽子は結局範囲外じゃないと威力上がらないし、キメココは基礎値+80%であって1.8倍じゃないし、マスクは元々デバフ無いようなもんだし、

    ステージ攻略にしてもエンドレスにしても、1枠潰すよりは他の有用なアイテムが欲しいところですね。

    • ななしの投稿者
    473
    2023年02月12日 17:15 ID:obp860zt

    まあ全否定したくなるお年頃は誰にでもある

    国語はこれから学校で学ぶとして、恥を怒りでなく前向きなパワーに生かせるように育ってほしいね

    • ななしの投稿者
    472
    2023年02月12日 14:22 ID:fdcaqpsw

    武器数MAXまで縛って手枷とキメココとマスクとゴリラ、あくたんスタンプでムメイでやってみて、手枷のヤバさを実感する、というか武器1個であくたんスタンプはVSの所持武器縛りアルカナなんだからそりゃ強いわ

    • ななしの投稿者
    471
    2023年02月12日 13:55 ID:kaoa7s2h

    一覧に無かったスーパーヘッドフォンでました

    • ななしの投稿者
    470
    2023年02月12日 13:02 ID:e50umevq

    >>464

    コラボ武器のみこめっと&ぺったんこ板がちょっと気になる

    凍てつく海(減速担当)やエルドリッチの呪い(回復担当)当たりは入れてもよさそうな気がする…

    後、エンドレスなら回復0じゃそりゃ持たないというか…被ダメ軽減もちの胸当てや、回復アイテム(ナースの角やウーバーシープなど、極限理想はスーパーナースの角)は入れてもいいんじゃないかね?

    それと今気づいたけど検証条件が極端な気がする(デバフアイテム縛り&ロボ子さんだと回復皆無だし)。

    • ななしの投稿者
    469
    2023年02月12日 12:44 ID:obp860zt

    >>468

    かわいいなあ

    • ななしの投稿者
    468
    2023年02月12日 11:42 ID:qk0pskfz

    >>467

    >>obp860zt

    煽りはいいから、早くオススメを

    • ななしの投稿者
    467
    2023年02月12日 11:35 ID:obp860zt

    >>464

    必死すぎわろた

    • ななしの投稿者
    466
    2023年02月12日 10:39 ID:o8b6dh6e

    早めにスーパークレジットカードと鍛冶師が出たらもうやりたい放題ですな。フルコラボ余裕だしメインウエポンも運が良ければ+20まで届きそう

    • ななしの投稿者
    465
    2023年02月12日 10:13 ID:i7iu4dgz

    ぬいぐるみの挙動確認しに行ったら

    実体力0でも死なないんだが…インチキで草

    • ななしの投稿者
    464
    2023年02月12日 09:59 ID:qk0pskfz

    >>463

    「手枷+ハルゥ+デバフありの4つ」

    雑魚敵には強かったけど、YAGOOにはそんなに強くなく、

    まぁ普通かな、といった所でした。


    後はぶっ壊れ君のオススメ出るまで手枷は使わないでしょう。

    • ななしの投稿者
    463
    2023年02月12日 08:10 ID:qk0pskfz

    >>458

    「手枷+デバフありの5つ」、お話になりませんでした。

    やはりハルゥは要りそうなので、

    ハルゥin、帽子outでやってみます。


    >>手枷ぶっ壊れ君

    おすすめアイテム編成教えて下さい

    • ななしの投稿者
    462
    2023年02月12日 02:41 ID:j3eqsbxs

    >>457

    エナドリもあるよ

    • ななしの投稿者
    461
    2023年02月12日 01:13 ID:cbt6nrs0

    スーパーゴリラの手 のクリティカルダメージ+50%が消えて


    与えるダメージが1.5倍になる。


    だけになってたのを確認しました

    画像はなく既に情報出てたらすみません

    • ななしの投稿者
    460
    2023年02月12日 00:18 ID:so43trv3

    序盤でクレカと鍛冶師が揃うとゲーム変わるね

    マーケティングとハルゥマックスでステージ3クリアできたのはこの2つを早めに引けたときだけだったわ

    • ななしの投稿者
    459
    2023年02月11日 23:21 ID:d0sn3b2o

    >>455

    うお、知らんかったわ

    助かる

    • ななしの投稿者
    458
    2023年02月11日 23:07 ID:qk0pskfz

    >>457

    Wikiのアイテム一覧表の、デバフの赤文字だけ見て抜き出したので、

    わざとではないです。


    明日自分でも「手枷+デバフありの5つ」で試してみます。

    • ななしの投稿者
    457
    2023年02月11日 22:52 ID:e50umevq

    >>443

    キメココ(HP減らなくなる)・メンシ(コイン消費しなくなる)・マスク(被ダメ増えなくなる)を除外してるのはわざと?

    ちなみにソーダはむしろ手枷と相性悪いまである気がする(GWS錠と相互シナジー)

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