【ホロキュア】森カリオペ
HoloCure(ホロキュア)「森カリオペ」のキャラクター性能を掲載しています。初心者の方は参考にしてみてください。
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森カリオペ
森カリオペの特徴・簡易評価
{随時情報募集中!}
- 敵を倒し続けることでステータスが強化される攻撃型のキャラ。バフ量はかなり優秀。
- 「大鎌振り」の覚醒と、「死神」スキルによる即死付与があるため、HPの高い壁役の敵もワンパンで倒せることがある。(ボスには効果なし)
森カリオペのステータス
項目 | 初期値 | RANK 21(max) |
---|---|---|
HP | 70 | 90 |
ATK | 1.15x | 1.35x |
SPD | 1.30x | 1.50x |
CRT | 10% | 10% |
森カリオペの武器
名称 | 分類 | 効果 |
---|---|---|
大鎌振り | 格闘 | キャラ前方に半円弧を描くように大鎌を振る。 |
Lv上昇時の追加効果 | ||
Lv2 | ダメージ20%上昇。 | |
Lv3 | 攻撃範囲15%上昇。 | |
Lv4 | ダメージ30%上昇。 | |
Lv5 | 攻撃ごとの待ち時間を10%減少。 | |
Lv6 | 攻撃範囲10%上昇。 | |
覚醒 | ダメージ40%上昇。大鎌振りが10%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになる。 |
名称 | 分類 | 効果 |
---|---|---|
大鎌振り | 格闘 | キャラ前方に半円弧を描くように大鎌を振る。 |
Lv上昇時の追加効果 | ||
Lv2 | ダメージ20%上昇。 | |
Lv3 | 攻撃範囲15%上昇。 | |
Lv4 | ダメージ30%上昇。 | |
Lv5 | 攻撃ごとの待ち時間を10%減少。 | |
Lv6 | 攻撃範囲10%上昇。 | |
覚醒 | ダメージ40%上昇。大鎌振りが7%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになる。 |
名称 | 性能 |
---|---|
大鎌振りLv1 | キャラ前方に半円弧を描くように大鎌を振る。 |
Lv上昇時の追加効果 | |
Lv2 | ダメージ20%上昇。 |
Lv3 | 攻撃範囲20%上昇。 |
Lv4 | ダメージ30%上昇。 |
Lv5 | 攻撃ごとの待ち時間を10%減少。 |
Lv6 | 攻撃範囲30%上昇。 |
AWAKENED | ダメージ40%上昇。大鎌振りが7%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになる。 |
名称 | 性能 |
---|---|
大鎌振りLv1 | キャラ前方に半円弧を描くように大鎌を振る。 |
Lv上昇時の追加効果 | |
Lv2 | ダメージ20%上昇。 |
Lv3 | 攻撃範囲20%上昇。 |
Lv4 | ダメージ30%上昇。 |
Lv5 | 攻撃ごとの待ち時間を10%減少。 |
Lv6 | 攻撃範囲30%上昇。 |
AWAKENED | ダメージ40%上昇。 |
森カリオペのスペシャル技
名称 | 再使用 | 性能 |
---|---|---|
魂を刈るもの | 80秒 | 15秒間、大鎌のダメージを300%増加させ、クリティカルダメージを300%に増加させる。 |
名称 | 再使用 | 性能 |
---|---|---|
魂を刈るもの | 100秒 | 15秒間、大鎌のダメージを300%増加させ、クリティカルダメージを300%に増加させる。 |
森カリオペのスキル
死神
名称 | Lv | 効果 |
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死神 | Lv1 | 大鎌振りか死神スキルで敵を倒すと20%の確率で60%のダメージを与える爆発が発生し、5%の確率で相手をKOする。 |
Lv2 | 大鎌振りか死神スキルで敵を倒すと25%の確率で90%のダメージを与える爆発が発生し、8%の確率で相手をKOする。 | |
Lv3 | 大鎌振りか死神スキルで敵を倒すと30%の確率で120%のダメージを与える爆発が発生し、10%の確率で相手をKOする。 |
- ver0.4以降爆発の範囲が減少。
名称 | Lv | 効果 |
---|---|---|
死神 | Lv1 | 大鎌振りが3%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになる。 |
Lv2 | 大鎌振りが5%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになる。 | |
Lv3 | 大鎌振りが7%の確率でボス以外の相手を一撃で倒すようになり、この効果が発動されたらhpが5%回復する。 |
ラッパー
名称 | Lv | 効果 |
---|---|---|
ラッパー | Lv1 | 100px以内の相手に10%の追加ダメージ。 |
Lv2 | 125px以内の相手に15%の追加ダメージ。 | |
Lv3 | 150px以内の相手に20%の追加ダメージを与え、10%の確率でそれがクリティカルになる。 |
名称 | Lv | 効果 |
---|---|---|
ラッパー | Lv1 | 100px以内の相手に20%の追加ダメージ。 |
Lv2 | 125px以内の相手に35%の追加ダメージ。 | |
Lv3 | 150px以内の相手に50%の追加ダメージを与え、10%の確率でそれがクリティカルになる。 |
ワーカーホリック
名称 | Lv | 効果 |
---|---|---|
ワーカーホリック | Lv1 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限40%までATKを2%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 |
Lv2 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限60%までATKを3%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 | |
Lv3 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限80%までATKを4%ずつ上昇させ、上限40%までSPDを2%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 |
名称 | Lv | 効果 |
---|---|---|
ワーカーホリック | Lv1 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限60%までATKを3%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 |
Lv2 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限80%までATKを4%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 | |
Lv3 | 敵を一人倒す度に5秒間の間、上限100%までATKを5%ずつ上昇させ、上限40%までSPDを2%ずつ上昇させる。敵を倒すたびにタイマーがリセットされる。 |
森カリオペのおすすめビルド
Myth (EN) | ||
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ワトソン・アメリア | がうる・ぐら | 一伊那尓栖 |
小鳥遊キアラ | 森カリオペ | |
Council (EN) | ||
ハコス・ベールズ | オーロ・クロニー | セレス・ファウナ |
七詩ムメイ | 九十九佐命 | |
Project: HOPE (EN) | ||
アイリス | ||
ゲーマーズ | ||
白上フブキ | 大神ミオ | 猫又おかゆ |
戌神ころね | ||
0期生 | ||
ときのそら | AZKi | ロボ子さん |
さくらみこ | 星街すいせい | |
1期生 | ||
赤井はあと | アキ・ローゼンタール | 夏色まつり |
夜空メル | ||
2期生 | ||
大空スバル | 癒月ちょこ | 紫咲シオン |
百鬼あやめ | 湊あくあ | |
3期生 | ||
兎田ぺこら | 宝鐘マリン | 白銀ノエル |
不知火フレア | ||
4期生 | ||
桐生ココ | 天音かなた | 常闇トワ |
角巻わため | 姫森ルーナ | |
ID1期生 | ||
ムーナ・ホシノヴァ | アユンダ・リス | アイラニ・イオフィフティーン |
ID2期生 | ||
クレイジー・オリー | パヴォリア・レイネ | アーニャ・メルフィッサ |
ID3期生 | ||
こぼ・かなえる | カエラ・コヴァルスキア | ベスティア・ゼータ |
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ななしの投稿者
892023年09月03日 13:59 ID:oud7n7c7魂刈りのバルディッシュできちんと紫ダメージなることを確認
こうなると5倍色、6倍色が欲しくなるなぁ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
872023年03月02日 20:51 ID:bbipstty武器縛りメインの火力がSP以外無さすぎてカリオペでステージ2hardキツイんだけどどうしたらいいんや
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ななしの投稿者
862023年03月02日 15:54 ID:j3eqsbxs武器限定1ハード1クリア
ショップ購入スタンプ・スペシャル・マーケティング5・Gランク無効のみ
攻撃力が高いから防御主体でよくて安定感がある
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ななしの投稿者
852023年02月27日 07:18 ID:fgqm31fxSTAGE1では0乗や3乗の処理でしたが、STAGE5では3乗ではない値になってました
おそらく30倍補正かけたあとに3で割ってるのかな・・・?
正直自分でもよくわからなくなってるので、2回発動時の火力を載せておきます
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ななしの投稿者
842023年02月27日 07:16 ID:fq5st3mmなるほど、2月27日時点で「ver.0.5.1677041362」だから、最新バージョンだと修正されてる感じか。まぁ、修正される前に手元で一回見てみたかったが、無理だということがわかった。
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ななしの投稿者
832023年02月27日 06:55 ID:ihcc5t4eこれが起こるverは0.5.1676003428ですね
アイテムやファン度等も関係なく、処理は単純な3倍です
課金部分は下3つ以外は全て最大です
ただSTAGE1で試してみたところ、ダメージ上昇率0のときがあり、確定発動ではなく何らかの条件がありそうです
基本的には、鎌の基礎ダメージ×3^ゲージ使用回数
の処理が行われているだけなので、レベル1におけるゲージ発動時の計算式自体が間違ってると推測されます
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ななしの投稿者
822023年02月26日 21:14 ID:fq5st3mm色々試してみたけど、自分の環境じゃ再現できなかった。
以下、検証に使ったデータ。
・鎌レベル1
・固有スキル全除外
・ハルゥレベル5
・メガネ
・マーケティングレベル5
・ファン度無効
・Gランク、他アップグレードMAX
挑んだステージ:ステージ1,ステージ2、ステージ2Hard
時間経過:いずれも15分以上
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ななしの投稿者
812023年02月26日 19:45 ID:psl9vz6sバージョンが気になる
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ななしの投稿者
802023年02月26日 18:58 ID:fq5st3mmうまく再現できないな……画像見てる感じハルゥ5じゃないとダメなのかな?