【イベント】LIVE Parade 201805
<開催期間>
2018/05/31(木) 15:00 ~ 2018/06/07(木) 20:59
<結果発表>
2018/06/08(金) 12:00 ~ 2018/06/10(日) 14:59
<イベント楽曲>
目次
- イベント概要
- 詳細な仕様
- 公演目標
- 流行曲ボーナス
- LIVEオプション
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 選曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- 獲得イベントpt
- 獲得観客動員数
- 公演エリア一覧
- 営業
- 営業一覧
- 報酬
- イベント限定
- 達成pt報酬
- 累計観客動員数報酬
- ハイスコアランキング報酬
- ボーダー
- ハイスコアランキング
- 攻略の手引、特記事項
- 難関公演攻略
- 目的別効率考察
- SRの☆15を目指したい
- イベントpt
- 観客動員数
- ファン数
- イベント予告
- 予告1(向井拓海)
- 予告2(藤本里奈)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。
全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。
公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が開放されます。
公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。
公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。
公演を行うと、観客動員数が増加します。
対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。
エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。
日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。
また、観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。
イベント限定営業で、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。
LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。
LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。
※営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。
イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。また、ツアーのタイトルを自由に変更できます。
詳細な仕様
公演目標
- 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。 - 公演目標には、以下のような種類があります。
- スコアが合計○以上
- セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- MAXコンボが合計○以上
- セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- BAD、MISSを合計○以内
- セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- PERFECT、GREATが合計○以上
- セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 残りライフが○%以上で全曲クリア
- セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計楽曲Lv○以上
- セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以上
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以下
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- ○曲以上でフルコンボを達成
- セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
流行曲ボーナス
- 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
- 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
- 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。
LIVEオプション
- 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
- LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
- LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション | 詳細 | 観客動員数ボーナス | 消費マニー |
---|---|---|---|
舞台演出 | スモーク | +3% | 30000 |
レーザー | +5% | 50000 | |
花火 | +10% | 100000 | |
プロモ | ペーパー配布 | +3% | --- |
アドトラック | +5% | --- | |
事前特番 | +10% | --- |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。
イベントコミュ
「イベントコミュ」のページを参照
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
Virgin Love | パッション | 178 | 2:10 |
- 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
- エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。
選曲
- 先行配信を除く全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。また曜日限定楽曲はその指定曜日の該当を問わず常に選曲できます。
- 同じ曲を複数選択することも可能です。
- おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。
通常報酬
獲得親愛度
- 1曲毎に精算されます。
- 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
- 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
- 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度 | 譜面Lv | 補正 |
---|---|---|
DEBUT | ☆5~9 | +0 |
REGULAR | ☆10~14 | +1 |
PRO | ☆15~16 | |
☆17~19 | +2 | |
MASTER | ☆20~28 | |
MASTER+ | ☆25~30 |
獲得ファン数
- 1曲毎に精算されます。
- 最終リザルトで表示される加算数は最後の曲の分だけです。
- 各曲それぞれ以下の式で求められます。
※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。
※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.30))×イベント補正)
イベント補正は以下の計算で求められます。
観客動員数 | 補正値の範囲 | 計算式 |
---|---|---|
0~741000 | 1.3~1.4 | =1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000 |
~2031000 | 1.4~2.0 | =1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000 |
~3300000 | 2.0~2.5 | =2.0+端数切り上げ*1÷1000 |
3300000~ | 2.5 | =2.5 |
- 獲得ファン数の効率の考察参照
獲得経験値
- セットリストで精算されます。
- 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。
※要検証
獲得マニー
- セットリストで精算されます。
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
- 他のイベントはおろか、通常のLIVEに比べてもスタミナ効率が低めであまり稼げません。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- セットリストで精算されます。
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- トレチケタイムは無関係です。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)
- Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- セットリストで精算されます。
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- LIVE報酬ボーナスデーの特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)
- フォーチュンプレゼント(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
- 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。
獲得イベントpt
- 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
- 高スコアであるほどポイントが高くなります。
- 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
- 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
- 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
- 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
- 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。 - 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
- 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
- スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度 | スコア上限 | 係数 |
---|---|---|
DEBUT | 180000 | |
REGULAR | 260000 | |
PRO | 460000 | |
MASTER | 740000 | 7684 |
MASTER+ | 1200000 | 8334 |
端数切り上げ(スコア÷係数)
によりスコアによるイベントptが求まります。
消費st | Deb | Reg | Pro | Mas | M+ |
---|---|---|---|---|---|
10/1 | 31~75 | ~81 | ~100 | ~128 | |
25/2 | 54~99 | ~105 | ~124 | ~152 | |
40/3 | 62~106 | ~111 | ~130 | ~158 | |
15/1 | 78~122 | ~128 | ~147 | ~175 | |
50/3 | 93~137 | ~143 | ~162 | ~190 | |
35/2 | 101~145 | ~151 | ~170 | ~198 | |
20/1 | 125~169 | ~175 | ~194 | ~222 |
※要検証
獲得観客動員数
- 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
- 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
- LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
- スコアランクは関係しません。
- 以下の式で獲得観客動員数を求められます。
基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス
「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。
消費 スタミナ | 曲数 | 基礎観客動員数 (÷消費スタミナ) | 最大観客動員数 (÷消費スタミナ) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
オプション無し | スモーク使用 | レーザー使用 | 花火使用 | |||
10 | 1 | 2720 (272.0) | 3451 (345.1) | 3553 (355.3) | 3621 (362.1) | 3791 (379.1) |
15 | 1 | 4480 (298.7) | 5684 (378.9) | 5852 (390.1) | 5964 (397.6) | 6244 (416.3) |
20 | 1 | 6400 (320.0) | 8120 (406.0) | 8360 (418.0) | 8520 (426.0) | 8920 (446.0) |
25 | 2 | 7120 (284.8) | 9167 (366.7) | 9434 (377.4) | 9612 (384.5) | 10057 (402.3) |
30 | 2 | 9360 (312.0) | 12051 (401.7) | 12402 (413.4) | 12636 (421.2) | 13221 (440.7) |
35 | 2 | 11760 (336.0) | 15141 (432.6) | 15582 (445.2) | 15876 (453.6) | 16611 (474.6) |
40 | 3 | 11920 (298.0) | 15571 (389.3) | 16018 (400.4) | 16316 (407.9) | 17061 (426.5) |
45 | 3 | 14720 (327.1) | 19228 (427.3) | 19780 (439.6) | 20148 (447.7) | 21068 (468.2) |
50 | 3 | 17600 (352.0) | 22990 (459.8) | 23650 (473.0) | 24090 (481.8) | 25190 (503.8) |
- 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。
公演エリア一覧
- エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演 | 解放条件 |
---|---|
1st | エリア開放 |
2nd | 同エリアの1stの公演目標を達成 |
3rd | 同エリアの2ndの公演目標を達成 |
4th | 同エリアの3rdの公演目標を達成 Exエリアの3rdの公演目標を達成 |
5th | 同エリアの4thの公演目標を達成 |
# | エリア 公演 | ☆ | 消費 St | 曲数 | 公演目標 | 初回クリア報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ▼首都エリア | ||||||
1-1 | 神奈川 | 1 | 10 | 1 | PERFECT、GREATが合計200回以上 | スタージュエル50個 | |
1-2 | 東京 | 1 | 25 | 2 | PERFECT、GREATが合計600回以上 | スタミナドリンク10×1個 | |
1-3 | 茨城 | 2 | 40 | 3 | PERFECT、GREATが合計900回以上 BAD、MISSを合計30回以内 | 10000マニー | |
1-4 | 埼玉 | 3 | 40 | 3 | PERFECT、GREATが合計1500回以上 残りライフが80%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計7回以内 | 思い出の鍵×1個 | |
1-5 | 群馬 | 4 | 25 | 2 | PERFECT、GREATが合計900回以上 残りライフが90%以上で全曲クリア スコアが合計400000以上 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 | |
2 | ▼南エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人) | ||||||
2-1 | 佐賀 | 1 | 10 | 1 | 残りライフが40%以上で全曲クリア | スタミナドリンク10×1個 | |
2-2 | 鹿児島 | 1 | 25 | 2 | 残りライフが50%以上で全曲クリア | 10000マニー | |
2-3 | 福岡 | 2 | 40 | 3 | 残りライフが60%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計30回以内 | 500友情pt | |
2-4 | 宮崎 | 3 | 10 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数600以上 | 思い出の鍵×1個 | |
2-5 | 熊本 | 4 | 40 | 3 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計1200以上 スコアが合計1200000以上 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 | |
3 | ▼西エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人) | ||||||
3-1 | 島根 | 2 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計20回以内 | 10000マニー | |
3-2 | 岡山 | 2 | 30 | 2 | BAD、MISSを合計30回以内 | 500友情pt | |
3-3 | 広島 | 2 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計30回以内 スコアが合計300000以上 | スタミナドリンク10×1個 | |
3-4 | 鳥取 | 3 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計5回以内 合計楽曲Lv65以上 | 思い出の鍵×1個 | |
3-5 | 徳島 | 4 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv26以上 スコアが合計500000以上 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 | |
4 | ▼中央エリア (解放条件 南エリア、西エリア 観客動員数40000人) | ||||||
4-1 | 岐阜 | 2 | 15 | 1 | 合計リズムアイコン数300以上 | 10000マニー | |
4-2 | 石川 | 2 | 30 | 2 | 合計リズムアイコン数700以上 | スタミナドリンク10×1個 | |
4-3 | 山梨 | 2 | 45 | 3 | 合計リズムアイコン数1000以上 BAD、MISSを合計30回以内 | 500友情pt | |
4-4 | 愛知 | 3 | 15 | 1 | 合計リズムアイコン数600以下 スコアが合計500000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | 思い出の鍵×1個 | |
4-5 | 静岡 | 4 | 45 | 3 | 合計リズムアイコン数1800以上 残りライフが90%以上で全曲クリア スコアが合計1500000以上 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 | |
5 | ▼北東エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数100000人) | ||||||
5-1 | 青森 | 2 | 45 | 3 | スコアが合計1100000以上 残りライフが60%以上で全曲クリア | スタミナドリンク20×1個 | |
5-2 | 秋田 | 2 | 30 | 2 | スコアが合計750000以上 残りライフが70%以上で全曲クリア | 1000友情pt | |
5-3 | 岩手 | 3 | 15 | 1 | スコアが合計400000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | 魔法のドレス×2個 | |
5-4 | 福島 | 4 | 15 | 1 | スコアが合計600000以上 残りライフが80%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数600以上 | スタージュエル50個 | |
5-5 | 北海道 | 4 | 45 | 3 | スコアが合計1200000以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 | |
6 | ▼上方エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数100000人) | ||||||
6-1 | 滋賀 | 2 | 15 | 1 | 合計楽曲Lv15以上 BAD、MISSを合計10回以内 | スタミナドリンク20×1個 | |
6-2 | 京都 | 2 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv35以上 BAD、MISSを合計15回以内 | 20000マニー | |
6-3 | 奈良 | 3 | 45 | 3 | 合計楽曲Lv50以上 BAD、MISSを合計25回以内 1曲以上をフルコンボを達成 | 魔法のドレス×2個 | |
6-4 | 三重 | 4 | 45 | 3 | 合計楽曲Lv73以上 BAD、MISSを合計5回以内 | スタージュエル50個 | |
6-5 | 和歌山 | 4 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv52以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数1100以下 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 | |
7 | ▼Exエリア (解放条件 北東エリア、上方エリア 観客動員数120000人) | ||||||
7-1 | 千葉 | 3 | 50 | 3 | PERFECT、GREATが合計1400回以上 MAXコンボが合計1000以上 スコアが合計1200000以上 | 20000マニー | |
7-2 | 栃木 | 3 | 20 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計500000以上 | スタージュエル50個 | |
7-3 | 神奈川 | 4 | 35 | 2 | BAD、MISSを合計3回以内 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計1000000以上 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 | |
7-4 | 茨城 | 4 | 20 | 1 | スコアが合計500000以上 MAXコンボが合計500以上 BAD、MISSを合計1回以内 | 思い出の鍵×1個 | |
7-5 | 群馬 | 5 | 50 | 3 | 合計楽曲Lv79以上 残りライフが90%以上で全曲クリア 1曲以上をフルコンボを達成 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
営業
営業一覧
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | イベントpt | アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | 56~73 | --- |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | 85~110 | --- |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 1 | 69 | 2028~2241 | 510~663 | 142~184 | プロモ |
- マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
SR | [Virgin Love]向井拓海 |
SR | [Virgin Love]藤本里奈 |
ルームアイテム | |
達成pt報酬 | 事務所テーブル/Virgin Love |
ハイスコアランキング報酬 | アメ車トロフィー/金 アメ車トロフィー/銀 アメ車トロフィー/銅 |
達成pt報酬
達成pt | 報酬 |
---|---|
10 | 5000マニー |
60 | スタージュエル50個 |
100 | スタミナドリンク10×1個 |
200 | 100友情pt |
350 | 6000マニー |
500 | スタミナドリンク10×1個 |
650 | 200友情pt |
800 | スタージュエル50個 |
1000 | スタミナドリンク10×1個 |
1200 | 魔法のドレス×1 |
1500 | 300友情pt |
2000 | スタージュエル50個 |
2500 | 10000マニー |
3000 | 事務所テーブル/Virgin Love |
3500 | 400友情pt |
4000 | 12000マニー |
4500 | スタミナドリンク10×1個 |
5000 | Virgin Love (!)イベント終了後に先行プレイができます |
5500 | 500友情pt |
6000 | スタージュエル50個 |
6500 | 14000マニー |
7000 | スタミナドリンク10×1個 |
7500 | 600友情pt |
8000 | スタージュエル50個 |
8500 | 700友情pt |
9000 | スタミナドリンク20×1個 |
9500 | 16000マニー |
10000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
10500 | スタミナドリンク20×1個 |
11000 | 900友情pt |
11500 | スタージュエル50個 |
12000 | 18000マニー |
12500 | スタミナドリンク20×1個 |
13000 | 1000友情pt |
13500 | スタージュエル50個 |
14000 | スタミナドリンク20×1個 |
14500 | 30000マニー |
15000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
15500 | スタミナドリンク20×1個 |
16000 | 1100友情pt |
16500 | 35000マニー |
17000 | スタージュエル50個 |
17500 | スタミナドリンク20×1個 |
18000 | 1200友情pt |
18500 | 40000マニー |
19000 | スタージュエル50個 |
19500 | 1300友情pt |
20000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
21000 | スタージュエル50個 |
22000 | 45000マニー |
23000 | 1400友情pt |
24000 | スタミナドリンク20×1個 |
25000 | イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚 |
26000 | 1500友情pt |
27000 | 50000マニー |
28000 | スタミナドリンク20×1個 |
29000 | スタージュエル50個 |
30000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
31000 | 2000友情pt |
32000 | スタミナドリンク30×1個 |
33000 | スタージュエル50個 |
34000 | スタミナドリンク30×1個 |
35000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
36000 | 2000友情pt |
37000 | スタミナドリンク30×1個 |
38000 | スタージュエル50個 |
39000 | スタミナドリンク30×1個 |
40000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
累計観客動員数報酬
観客動員数 | 報酬 |
---|---|
2000 | クールイヤリング×5個 |
4000 | トレーナーチケット×2枚 |
7000 | パッションイヤリング×5個 |
10000 | トレーナーチケット×2枚 |
15000 | キュートイヤリング×5個 |
20000 | トレーナーチケット×2枚 |
30000 | クールイヤリング×5個 |
40000 | トレーナーチケット×2枚 |
50000 | パッションイヤリング×5個 |
60000 | トレーナーチケット×2枚 |
80000 | キュートイヤリング×5個 |
100000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
120000 | クールペンダント×3個 |
140000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
160000 | 魔法のドレス×2個 |
180000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
200000 | パッションペンダント×3個 |
220000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
240000 | 魔法のドレス×2個 |
260000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
280000 | キュートペンダント×3個 |
300000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
320000 | 魔法のドレス×5個 |
340000 | ???ティアラ×1個 |
360000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
380000 | 魔法のドレス×10個 |
400000 | スタージュエル50個 |
420000 | ???ティアラ×1個 |
440000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
460000 | 魔法のドレス×10個 |
480000 | ???ティアラ×1個 |
500000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
525000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
550000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
575000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
600000 | ???ティアラ×1個 |
625000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
650000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
675000 | スタージュエル50個 |
700000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
725000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
750000 | スタージュエル50個 |
775000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
800000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
825000 | [Virgin Love]藤本里奈 スターランク1 |
850000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
900000 | スタージュエル50個 |
950000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
1000000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1050000 | スタージュエル50個 |
1100000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1150000 | スタージュエル50個 |
1200000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1250000 | スタージュエル50個 |
1300000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1350000 | スタージュエル50個 |
1400000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1450000 | スタージュエル50個 |
1500000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1600000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1700000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
1800000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
2000000 | [Virgin Love]向井拓海 スターランク1 |
ハイスコアランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位~5000位 | ???トロフィー/金 |
5001位~10000位 | ???トロフィー/銀 |
10001位~50000位 | ???トロフィー/銅 |
プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。
ボーダー
過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ
ハイスコアランキング
※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ
日付\順位 | 1位 | 5001位 | 10001位 | 50001位 |
---|---|---|---|---|
6/1 15:02 | 1,117,756 | 949,538 | 896,294 | 657,597 |
6/2 15:02 | 1,117,756 | 959,743 | 904,892 | 676,443 |
6/3 15:02 | 1,117,756 | 965,930 | 910,410 | 686,810 |
6/4 15:02 | 1,117,756 | 977,236 | 921,891 | 711,341 |
6/5 15:02 | 1,117,756 | 986,104 | 930,894 | 729,560 |
6/6 15:02 | 1,117,756 | 989,957 | 933,700 | 733,337 |
6/7 15:02 | 1,117,756 | 997,163 | 942,448 | 746,884 |
〃 16:02 | 1,117,756 | 997,395 | 942,861 | 747,653 |
〃 17:02 | 1,117,756 | 997,629 | 943,211 | 748,401 |
〃 18:02 | 1,117,756 | 997,924 | 943,659 | 749,358 |
〃 19:02 | 1,117,756 | 998,681 | 944,406 | 750,648 |
〃 20:02 | 1,117,756 | 1,000,201 | 946,005 | 752,748 |
〃 20:47 | 1,117,756 | 1,001,138 | 947,160 | 754,254 |
最終結果 | 1,117,756 | 1,002,039 | 948,472 | 755,965 |
攻略の手引、特記事項
- 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
- コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。 - 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
- 詰まったときの対処法
- ○○点取れない
- まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。 - スコア以外の条件によってフルコンできない楽曲をやらざるを得ない場合は、できるだけ長くコンボが繋がる曲を選ぶとスコアが上がります。
この場合はSRでいいので中確率のオーバーロードの特技をレベルを上げて入れると数字以上にスコアに貢献してくれるでしょう。 - 2曲以上の公演で、スコア以外の条件があるためにスコアを稼げる曲を繰り返せない場合は、スコアを稼げる曲と公演目標達成のための曲を上手く組み合わせてみましょう。
- ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
レアリティの低いほうが上昇量が高いため、SRがユニットに入るのであればそこから上げましょう。次にユニットのSSR、サポメンのSR、SSRの順にしましょう。 - ○○コンボ無理
- 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
- 同じ曲を複数組み込めるので、条件を満たせる得意曲があればそれを繰り返してもよいです。
- 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
- PERFECTサポートを持っていれば積極的に組み込みましょう。(オーバーロードは他の条件次第です。)
- オーバーロードは非常に強力なCOMBOサポート特技ですが、ライフ条件の公演には必ず短周期・高レベルの回復かオールラウンドをセットで組み込みましょう。
- BAD、MISS数の制限が厳しい
- フリック、乱打、縦連、トリルは崩れると一気にBAD、MISS数が増えるので、慣れていなければこれらが多い譜面は避けたほうがよいでしょう。
- SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に組み込みましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートも役立ちます。スコア条件がない場合はスキルブーストをセンターにするのもよいでしょう。
- オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
難関公演攻略
コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。
自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。
事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。
公演 | 目標 | 有用特技 | 解説 |
---|---|---|---|
1-4 | PERFECT、GREATが合計1500回以上 残りライフが80%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計7回以内 | PERFECTサポート ライフ回復 | どう考えても1-5より難しい。平均リズムアイコン数500以上を要求されるため、必然的にMASをプレイすることになる。 3回MISSするとライフが80%を切る恐れがあるため、保険で回復は入れておいたほうがよい。 熱血乙女Aが簡単だが、リズムアイコン数500ぴったりでNICE以下が一度出るだけで失敗になるため、他の曲を1曲組み込んで少し余裕を持たせよう。 条件を満たす楽曲の中で最も楽曲Lvの低いWe’re the friends!はレベル詐称曲で地雷なので要注意。 アップルパイ・プリンセスはリズムアイコン数に余裕があり難易度も低いのでオススメ。 |
1-5 | PERFECT、GREATが合計900回以上 残りライフが90%以上で全曲クリア スコアが合計400000以上 | スコア系特技全般 ライフ回復 | 平均リズムアイコン数450以上、平均スコア20万で達成可能。 1-4と違ってPROでもクリア可能で、スコア条件も非常に低く、BAD、MISS数の制限もないため1-4がクリアできれば何の苦もなくクリアできるだろう。 |
2-4 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数600以上 | ライフ回復 ダメージガード | リズムアイコン数制限により最低でもLv25の楽曲でないと達成できない。 回復やダメージガードを詰め込んでゴキゲンParty Night(Cool)、純情Midnight伝説、Virgin Love、Wonder goes on!!辺りに挑戦してみよう。 |
2-5 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計1200以上 スコアが合計1200000以上 | スコア系特技全般 PERFECTサポート COMBOサポート ライフ回復 | 平均MAXコンボ400、平均スコア40万で達成可能。 7-1で使った楽曲をそのまま使うのがよいと思われる。 |
3-4 | BAD、MISSを合計5回以内 合計楽曲Lv65以上 | PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト) | 最低限の組み合わせはLv21-22-22。 とどけ!アイドルかS(mile)ING!と熱血乙女Aの組み合わせが一番簡単であると思われる。We’re the friends!は避けたほうが良い。 |
3-5 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv26以上 スコアが合計500000以上 | スコア系特技全般 PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト) | すでにLv26の得意曲が分かっているのであればそれをプレイすればよいが、まだ分からない場合は Lv26曲を一通りプレイし、やりやすい曲を見つけたらそれをひたすら練習するのがよいと思われる。 どの曲から手を付ければいいか分からない場合は非公式難易度リストを参考にするのもよい。 その場合は表の下の曲から順番にやっていくことをお勧めするが、表の上の方にある楽曲にも実際にやってみると難しくないと感じる曲が見つかる場合もあるため、なかなか得意曲が見つからない場合はあまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。 |
4-4 | 合計リズムアイコン数600以下 スコアが合計500000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | スコア系特技全般 ライフ回復 | リズムアイコン数600以下であるため、スコア50万が達成できる限りいくらでも難易度を落とせる。条件を満たせる最もレベルの高い楽曲はLv29の桜の頃(MAS+)である。 7-2がクリアできているのであればここで詰まることは考えにくい。 |
4-5 | 合計リズムアイコン数1800以上 残りライフが90%以上で全曲クリア スコアが合計1500000以上 | スコア系特技全般 ライフ回復 | 4-4から対象楽曲をひっくり返したような公演である。 スコア平均50万に加えライフ条件まであるため、適正Lv25未満では苦戦を強いられるかもしれない。 回復が過剰にならないように注意して編成してゴキゲンParty Night(Cool)、純情Midnight伝説、Virgin Love、Wonder goes on!!、できたて Evo!Revo!Generation!辺りをプレイしよう。 |
5-4 | スコアが合計600000以上 残りライフが80%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数600以上 | スコア系特技全般 ライフ回復 | リズムアイコン数600以上かつスコア60万、さらにライフ条件と、4-5を厳しくしたような公演。 4-5との違いは1曲公演なので、1回上手くできればクリアできる。 |
5-5 | スコアが合計1200000以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | スコア系特技全般 PERFECTサポート COMBOサポート | 平均スコア40万、平均MAXコンボ数334。PROでも達成可能な譜面は多い。 リズムアイコン数が400以上で中盤に難所のない譜面を3回繰り返し、うち2回をフルコンボできればほぼ確実に達成できる。 7-1や7-3で使った曲のフルコン率が高ければそのまま採用しよう。 |
6-4 | 合計楽曲Lv73以上 BAD、MISSを合計5回以内 | PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト) | 最低限の組み合わせは24-24-25 安定する楽曲を選ぼう。 お勧めはススメ☆オトメ(Co)とalwaysか咲いてJewel。 置きプレイであればLv25の楽曲はFrostもよいかもしれない。 |
6-5 | 合計楽曲Lv52以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数1100以下 | PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト) | 平均楽曲Lv26以上、かつ平均リズムアイコン数550以下。組み合わせが限られる公演である。 両方を同時に満たす楽曲はつぼみ、桜の頃、ショコラ・ティアラ、ラブレター、小さな恋の密室事件、風色メロディ(MAS+)の6つ。桜の風は先行配信曲のためParadeでは選択できない。 この中ではショコラ・ティアラとラブレターが比較的簡単である。得意な方を2回繰り返すか、Sweet Witches' Nightと組み合わせるのが楽。 GOIN'!!!やS(mile)ING!(MAS+)とLv25の楽曲を組み合わせてもいい。この場合はLv25はalwaysがオススメ。 alwaysとであればRomantic Nowや華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~も候補に入る。 |
7-1 | PERFECT、GREATが合計1400回以上 MAXコンボが合計1000以上 スコアが合計1200000以上 | スコア系特技全般 PERFECTサポート COMBOサポート | 平均スコア40万、平均リズムアイコン数467、平均MAXコンボ数334で達成可能だが、リズムアイコン数には少し余裕をもたせたほうがよい。 リズムアイコン数500程度以上でコンボ数を400ほど安定して稼げる曲を3回繰り返そう。 PROの絶対特権主張しますっ!かVirgin Love、MASのお願い!シンデレラやとどけ!アイドルがお勧め。 |
7-2 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計500000以上 | スコア系特技全般 ライフ回復 ダメージガード | スコアに余裕があるなら回復を入れてクリアするだけになる。 スコアに余裕がなければスコア編成でフルコンボしよう。 オーバーロード入りの場合はコンボナ枠をオールラウンドにしておくこと。 |
7-3 | BAD、MISSを合計3回以内 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計1000000以上 | スコア系特技全般 PERFECTサポート COMBOサポート | 平均MAXコンボ数350は7-1より少し高い程度であるが、BAD、MISSを平均1.5回以内に抑える必要がある。 平均スコアも50万と7-1より高くなっている。 ほぼ確実にフルコンボができスコアが50万稼げるリズムアイコン数350以上の曲か、1回フルコンボできればもう1回は失敗しても合計700コンボに達する曲を2回繰り返すのがよいだろう。 前者であればPROでも過半数の楽曲で達成可能である。出せるスコアとフルコン率を加味して楽曲を決めよう。 |
7-4 | スコアが合計500000以上 MAXコンボが合計500以上 BAD、MISSを合計1回以内 | スコア系特技全般 PERFECTサポート COMBOサポート | スコア条件が満たせなくならない程度にPERFECTサポートを詰め込もう。 熱血乙女Aのフルコンボを狙うのがおそらく一番簡単であるが、スコアが50万に届かない場合はTo my darling...、One Life、輝く世界の魔法などをフルコンボしよう。 |
7-5 | 合計楽曲Lv79以上 残りライフが90%以上で全曲クリア 1曲以上をフルコンボを達成 | PERFECTサポート COMBOサポート ライフ回復 | 平均楽曲Lv26.3で、最低でも1曲はLv27以上の楽曲を組み込む必要がある。 他の条件がライフと1曲フルコンボのみなので、2曲をライフ条件を満たせる高レベル楽曲ともう1曲を確実にフルコンボできる低レベル楽曲にしてもいいし、26-26-27の組み合わせでフルコンボを狙ってもいい。 オススメはGOIN'!!!かEVERMOREかS(mile)ING!(MAS+)とLv26の得意楽曲×2か、ライフ条件を満たせるLv29×2ととどけ!アイドルのどちらかの組み合わせ。 とどけ!アイドルすらフルコンが難しい場合は19-30-30に挑戦するしかない。スキルブーストをセンターにして回復やダメージガードを詰め込めば、PRO適正レベルでもコンティニューなしでLv30楽曲をクリアできる見込みはある。 スキルブーストを持っていなくても、幸いにして、石を大量に砕く覚悟があればLv19をフルコン後にLv30楽曲をコンティニューでライフ90%以上でクリアする戦法が使える。 その場合は、ライフの量を調整して一切ノートを叩かずにコンティニューのみでクリアするのが確実か。 |
目的別効率考察
SRの☆15を目指したい
上位SRは累計観客動員数の達成に手間がかかり、イベントptは効率を考えなくても先に稼ぎ終わるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。
下位SRはほとんどの場合イベントptの方が達成が後になります。
イベント営業をこなしつつ極端にイベントpt効率重視の走り方をした場合に累計観客動員数の方が達成が後になる可能性があるようです。
また、ptや累計観客動員数だけでなく各エリアの第5公演をクリアする必要があります。
イベントpt
イベントptの効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。
ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。
イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。
獲得ptの計算に使われるスコアは難易度によって上限があり、これを越えると上限に丸め込まれます。ただし、上限が適用されるのは各公演の最後の楽曲のみとなり、それ以前の楽曲は青天井になります。
スコアによって獲得ptの係数が変わり、スコアが高くなるほどスコア辺りの獲得ptが少なくなっていきます。
係数の変わり目は各難易度のスコア上限付近にあるため、スコア上限を中途半端に越えるとかえって獲得ptが下がる逆転現象が起きます。
これは青天井状態のときに限らず、下の難易度のスコア上限付近しか稼げない場合にも起こり得ます。
スコア46万付近を境目に、消費スタミナが低い公演の方が効率が高くなります。
流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。
観客動員数
観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。
観客動員数は消費スタミナ・公演の曲数・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まります。
イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。
LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、観客動員数の時間効率をわずかでも上げたい、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を少しでも抑えたいという場合以外はお勧めしません。
エリア開放のためにLIVEオプションを使う場合は、無駄打ちにならないように事前に計算するとよいでしょう。
ファン数
- LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
- エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
- 累計観客動員数ではないため、途中でエリアを変えたくならないように最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
- 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
- 観客動員数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類(エリアにすると3種類)に分類できます。
種類名 (1曲辺りのスタミナ) | メリット | デメリット | 1回の公演での動員数 | 330万人達成までの公演回数と 総スタミナ*2 | 330万人達成までのファン数倍率合計 (合計2000に達する公演回数*3) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
流行曲無し | 全て流行曲 | 流行曲+花火 | 流行曲無し | 全て流行曲 | 流行曲+花火 | 流行曲無し | 全て流行曲 | 流行曲+花火 | |||
10公演 | スタミナ効率が最高 40公演併用で時間効率を上げられる | 330万人達成までにやる量が膨大 リザルト画面の頻度が高く時間効率が非常に悪い | 3400 | 3451 | 3796 | 971 9710 | 957 9570 | 870 8700 | 1787.191 (1057回) | 1761.649 (1053回) | 1603.175 (1029回) |
40公演 (13.3) | スタミナ効率は比較的良い 途中から10公演にシフト可能 | 330万人達成までにやる量が多い | 14900 | 15571 | 17061 | 222 8880 | 212 8480 | 194 7760 | 1225.305 (326回) | 1169.163 (323回) | 1070.751 (318回) |
45公演 (15) | スタミナと増加量のバランスが取れている | 同エリアの他の公演もスタミナ効率が変わらない | 18400 | 19228 | 21068 | 180 8100 | 172 7740 | 157 7065 | 993.561 (315回) | 948.84 (313回) | 865.983 (309回) |
50公演 (16.7) | 増加量の効率がいい 期間限定トレーナーがベテトレ以上確定*4 | 公演目標が他のエリアより難しい 同エリアの他の公演はスタミナ効率が低い | 22000 | 22990 | 25190 | 150 7500 | 144 7200 | 132 6600 | 826.617 (307回) | 794.388 (305回) | 729.162 (302回) |
- 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
- 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
- ファン数稼ぎの目的がポテンシャル解放ならば、消費スタミナの低い公演ほど公演目標がゆるい傾向があり、編成の自由度が上がるため、結果的に時間効率も上になる可能性がある。
- 50公演と45公演の時間効率差はスコア換算で6%弱。50公演で公演目標を確実に達成するために楽曲Lvを下げたりスキルブーストセンターにするよりは、多少の公演失敗を許容するか45公演でスコアを稼いだほうが時間効率も高くなる可能性が高いということである。
- 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。 - ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
- 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
- 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
- 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
- 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
- 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
- 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
わずかな時間効率をマニーで買う、MAS+チケットを上限まで買ってもマニーが余っているという場合以外はメリットが薄い。 - 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。
- これは全ての走り方に言えることで、途中で走り方を変えるのであれば最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。
イベント予告
予告1(向井拓海)
おう、てめェら。元気にしてたか。向井拓海だ。
今度、アタシと里奈の『ノーティギャルズ』で
ひとつデケー仕事をすることになったぜ。
内容は……アイドルを集めて、バラエティNo1決定戦?
ふたりでテッペン獲ってこいって……、
そう言われちゃ、燃えねぇわけにはいかねーな。
……どこかのやつらがくだらねー企み事をしてるみてーだが、
アタシたちの爆走を止められるか、見せてもらおうじゃねーか。
っつーわけで ! 楽しみにしててくれよな !
予告2(藤本里奈)
やっほー ! リナリナだよーん☆
アタシとたくみんで、バラエティ番組に出ることになったんだって !
いろんな種目でガチバトルして、勝ったら歌えるってゆーカンジ。
ま、アタシとたくみんのさいきょーコンビなら、
らくしょーっしょ☆
って思ってたけど……意外とヤバたん? 大ピンチ?
激アツの勝負と、『Virgin Love』届けるから !
アタシたちの走る道を、よろよろぽーん☆
開催日時
5月31日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後はイベント楽曲の通常開放*5と同時期に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。
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774P
4292018年06月09日 11:56 ID:m9o78e83PARADEはドロップ検証ページがないのでこちらに。
Virgin Loveイベント集計結果です。
動員数100万程度しか走っていないけどw
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4282018年06月09日 02:49 ID:aktfcazdやみのまです。
イベント営業を10時間だけじゃなく、4時間、6時間もフルに回しちゃって、イベントptが60000越えてた。
その分通常営業10時間やっとけばファン数稼げたのにもったいない・・・
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4272018年06月08日 20:48 ID:kihnxcfrデレステ歴2年目にしてやっと違う色のトロフィーが取れた
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下の投稿でお通夜の人
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4212018年06月08日 16:33 ID:aiwu4em9イベやみのま。
Live Paradeだと初の銀トロ嬉しいぜ。
Masは、歴代のLive Paradeのイベ曲の中でも群を抜いて簡単だったし、Mas+も簡単だったらしい(俺はスライドが苦手だから無理)から100万はないと銀トロ無理かなって思ったけど、想像以上にボーダーが伸びなかったな
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