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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (109ページ目)

  • 総コメント数19391
  • 最終投稿日時 2025年04月27日 06:20
    • さすらいの癒術師さん
    14268
    7年まえ ID:bht9quo9

    >>14258

    いや、先月までのと比べると明らかにレベルが落ちてると感じた。

    根本のテーマや、キャラクターとその関係の良さは「いつものメルストだったら」凄く良いと思えたであろうに、盛り上がるシーン(特にブレイデンがキアンを抱きしめるシーン)が「えっそこで盛り上がる?」みたいな感じで本当についていけなかった。そこに至るまでに全く感情移入できなかった、少なくとも自分は。というか自分自身が感じた感想を「声が大きい人の評価に流されている」と決めつけられるのは非常に不快です。

    • さすらいの癒術師さん
    14267
    7年まえ ID:d1gssd3y

    >>14258

    いや、サイレントマジョリティー的議論はあたらないと思うんだが

    西部1時代からプレイしてるけど、メルストのイベントでここまでルームやらwikiやらで批判されキャラ萌えの声もあまり聞かないのは初めてでむしろ驚き……

    • さすらいの癒術師さん
    14266
    7年まえ ID:lhuzop5s

    >>14262

    植物1をプレイしたことがあるかよりは、庭園に言及している植物出身ユニットを知ってるかのほうが今回は影響が大きい印象

    フォローのための描写不足は確かに否めないし、楽しむには表面上の描写から(半ば自動的に)色々補完するメルスト経験と情熱が必須になってくる

    でも皆が皆その手のイベントに好意的でないのは明らかだし、そもそも初心者に魅力的に思ってもらえなさそうな致命的さが残念

    • さすらいの癒術師さん
    14265
    7年まえ ID:imczj24f

    >>14232

    どれだけひどいんだと思って読んだけど、設定、あらすじ、ストーリー構成まではいつものメルストだったけど……ライターさん戻してほしいですね

    • さすらいの癒術師さん
    14264
    7年まえ ID:knr79h4g

    >>14232

    シナリオだけでなく、ライターの事を含めて色々な感想があるのですね。

    私の場合、単純に「数ある国の中で、植物の国の闇の深さってトップレベルでは……(`・д´・ ;)」となっていましたw

    • さすらいの癒術師さん
    14263
    7年まえ ID:hqjr7ej6

    >>14262

    メルストを好きになってもらえるかどうか、はけっこうイベントが重要になってくると思います。なので、確かに今月は友達にすすめれませんね。

    もっと沼にはまってもらった後じゃないと笑。

    あと、過去の植物イベ知らない(無料公開に追いつかなかった・もったいなくて無料公開待機)人々がいる可能性はあります。なんで、やはり今回は前回に頼りすぎてた部分が大きいかなと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    14262
    7年まえ ID:e00t2bzl

    >>14232

    雰囲気や音楽は凄く好きだったけど、ただでさえ新しいユニットが登場してくる中にミルトニアやロワローゼンみたいな既存ユニをもう当然知ってるよね?という感じで次々と登場させてきたのがちょっと残念だったかな。もっと丁寧にキャラや設定をストーリーに入れて来てくれて、未所持のユニットいても違和感無く読める国イベがあるので不満が出てもおかしくないかも。

    例えば友達にメルストを勧めたいとしたら今月はちょっと悩む感じかな。先月なら余裕で国イベ救援送るからちょっとプレイしてみて!!って言えるんだけど。

    • さすらいの癒術師さん
    14261
    7年まえ ID:f2kbscei

    >>14225

    気にしない

    逆にその状況を楽しむのも手

    知り合いのギルドでは度々わざと他のギルメンと同名にしてアイコンも個人ページ説明も真似して遊ぶ人もいるくらい

    • さすらいの癒術師さん
    14260
    7年まえ ID:f2kbscei

    >>14243

    最初のライターが話面白くなるまでは確かに時間掛かったかもしれないが、少なくとも今回のように支離滅裂な文章じゃなかった

    時間置いても今回のライターに見込みがあるとは思えないからせめてもっと別の人連れてきてほしい

    • さすらいの癒術師さん
    14259
    7年まえ ID:p3yf0vr8

    >>14232

    起承あたりがすでに過去の話でキャラクターから語られてるだけな上に

    その設定を飲み込もうとしてる時に転が来るんだけどその転自体も割とあっけなくてそのまま結が来るから凄いおいてけぼりだった

    • さすらいの癒術師さん
    14258
    7年まえ ID:gewe9m7k

    >>14232

    ブレイデンが種に還る直前にキアンとブランが偶然居合わせた

    他の誰かでも良かったかも知れないけど残された時間の中ではキアン一人しか居なかった

    残された時間の中で望みが生まれ叶える手段があった

    って感じで読んでて特に描写不足にも感じなかったし極端に質が下がったとも思わなかったけど

    声の大きい人の評価に流されてるんじゃなかろうか?

    • さすらいの癒術師さん
    14257
    7年まえ ID:nfhy7cd1

    >>14250

    原初の森、庭園を経て緑精が外の世界へ大量に流れていったって説明あったけど、その緑精の行きついた先がキアンを含め森に近い存在の人々じゃない?あくまでキアンはそのうちの一人であって、ブレイデンはその影響から退けるためだけに緑精を吸収するモンスターとの共存を選んだわけだし、ミルトニアはその中で特に力の強いキアンを庭園に招待してただけ。

    「かつて原初の森にとどまっていた力が、キアンの『ような』森に近い存在へと流出している。」と、物語7話にも言われてる。キアンのような人が同じ境遇の人は同世代でなくとも確実にいたはずだと思う。

    • さすらいの癒術師さん
    14256
    7年まえ ID:nshxkhsm

    >>14250

    あとやっぱり1番可哀想なのは不老不死を求めるモンスターに急に「あなたは寂しいはず!(`;ω;´)」とか言い出し、しかも無視されたグリゼル。マジでただのアホに見えた。あまりにも唐突すぎる流れだったからしょうがないけど可哀想すぎる。

    大切な存在がいるロワロとメルロはともかく、永遠を手にしたミルトニアは静かに狂っていたし、ブレイデンは大切な人のため結果的に永遠を捨てた。ここまでなら「愛情は永遠の孤独に勝る」がテーマでまとまったかもしれんが、ここで持ち上がる疑問。ブランは一体何だったんだよ、というのでテーマが一貫せず無意味にすっきりしないという意見に同意

    • さすらいの癒術師さん
    14255
    7年まえ ID:nshxkhsm

    >>14250

    ちょっと気持ち悪く語るけど

    不老不死に飽いたブレイデンはキアンの持つ有限な生命の成長に惹かれたという描写しかないからはっきり言ってそのへん弱いと思う。(その点、お菓子の2人は究極的にはお互いを満たせるのはお互いしかいない必然性がある設定)

    まさに上の人が言った特別同士は惹かれるもの、幼女は育ての男親が大好きなものという暗黙の了解に従ってなんとか補完して読むことはできるよね、という「お約束」に頼ってるストーリーに感じた。

    • さすらいの癒術師さん
    14254
    7年まえ ID:bivj5fw0

    >>14232

    全体的なストーリー自体は凄く好き。だからこそ駆け足なのが勿体ない

    本来もっと長くなるはずだったお話を無理矢理あの分量にまとめたみたいな印象を受けた

    もともと3エリア分あるはずだったクエストが、何かの事情で2エリアに削られでもしたんだろうか

    単にまだ不慣れなライターさんで、ストーリーのボリュームを間違えただけかも知れないけど

    • さすらいの癒術師さん
    14253
    7年まえ ID:jj7nqr96

    >>14232

    最後まで読んだらそれなりに面白かったよ

    ただ、ユウくん(主人公)とメルクいなくても成立する話だった気はした

    今までの国別イベって、主人公たちとの触れ合いでキャラが成長したり、外から来た主人公のおかげで新しい風が吹いたり、癒術でモンスターと心通わせたりしてたから、そういうのがなかったかなー

    とは思った

    • さすらいの癒術師さん
    14252
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>14250

    少なくても同じ境遇の子供が他にも居たはずという推論は成り立たないと思う。

    日常生活に支障をきたすほど森と繋がってるような人は稀で同世代では多くとも1人とかそういうレベルの稀さに感じたが。だからこそメルローゼンが動いたんだろうし。

    後特別なのはキアンではなくで有ったタイミングでしょう?

    そして2人で過ごした時間が2人の絆を特別にした訳で。

    特別でない同士が、もしくは特別な存在と特別でない存在が

    惹かれう物語なんてありふれてる訳で不自然でも珍しくもないと思うが。

    • さすらいの癒術師さん
    14251
    7年まえ ID:prbm6uig

    >>14232

    7月のストーリーのボリュームがあった分物足りない感じはあるのは否めないね…

    今回は音楽とかスチルとかに頼らず初期みたいにさっぱりしてたほうが読後感良かったんじゃないかなあとは思った

    • さすらいの癒術師さん
    14250
    7年まえ ID:nfhy7cd1

    >>14232

    不老不死を後悔した青年が神樹さまを裏切った上で、自分の種を担保に庭園に害を為すモンスターに協力してまで、見も知りもしない幼女を助けようとする心情が分からなかった。それじゃキアンじゃなくても良かったって訳だけど、キアン以外に人が居ないのだからキアン自身に特別な理由があるはずなのに、そういう描写無かったかな。同じ境遇の子供は他にも居たはずなのに

    祭司を目指す森番が庭園に害為すモンスターに肩入れしてたり、結局モンスターは不老不死を得て消えていったとか、青年の幼女の間ではハッピーエンドでも、他の人からしたらハッピーな終わり方じゃないのもあるかなって感じ、読んでてすっきりしないというか

    • さすらいの癒術師さん
    14249
    7年まえ ID:pav5zcgp

    >>14248

    あれほど特徴的なギミックを再度採用するのは難しそう

    • さすらいの癒術師さん
    14248
    7年まえ ID:rgwb6ynb

    >>14232

    個人的には常夏の国Ⅱのようにクリアしたらストーリーってのを増やせばよかったのでは?とは思った。色々と足りない部分が多かったとは思うけどイベントユニット進化のストーリーがかなり楽しみのイベントの一つになった。

    • さすらいの癒術師さん
    14247
    7年まえ ID:hcs0hemy

    >>14232

    植物1と植物2をどっちも読み込むと面白く感じる。

    設定が多く明かされたし、面倒なのは分かるがじっくり考察したい話だった。

    • さすらいの癒術師さん
    14246
    7年まえ ID:pav5zcgp

    >>14240

    あれだ、むしろ研究の業界の実務面というか空気みたいな部分?

    学会発表の流れとか論文の扱いとかファンタジーのはずなのに胃が痛い

    • さすらいの癒術師さん
    14245
    7年まえ ID:nshxkhsm

    >>14232

    孤独な青年が美幼女と出会って愛を知りました系は正直おなかいっぱいだし、キモのキアンとのブレイデンの関係も掘り下げ不足、結果小難しい設定覚えさせられた割には綺麗な背景と音楽だったなで終了した

    • さすらいの癒術師さん
    14244
    7年まえ ID:h50hocny

    >>14232

    永遠に近い者の話だから量とか早さとかどうでもいいんじゃないかな(適当)

    自分のなかの国イベ順位では常夏1stを抑えて1位になりました

    • さすらいの癒術師さん
    14243
    7年まえ ID:s247oy3c

    >>14232

    今までのライターも最初から面白い話描けてたわけじゃないし

    長い目で見てもいいんじゃない

    ライター違うかどうか知らんけど

    • さすらいの癒術師さん
    14242
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>14240

    植物の国1stとかは生物学知ってるとニヤニヤ出来ましたね〜

    • さすらいの癒術師さん
    14241
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>14232

    確かに説明的すぎたし駆け足でしたね。

    三エリア分使って書くべきだったとかもっと回想シーンとか有ったらとかも賛同するけど、ライター増やしたからって訳でもないような?

    そこそこ前から増えてたようですし、単純に時間がなかったのでは?コラボが続いてるし。

    • さすらいの癒術師さん
    14240
    7年まえ ID:ik955zbf

    >>14229

    お疲れ様です!!

    学会の話題が出たのでふと思い出したんですが、

    メルストってアカデミアに関係するストーリーのリアリティが妙に他ゲーに比べて高くありませんか?

    開発陣に以前そういう場所にいた人がいるんだとは思うんですが、ちょくちょくびくっとさせられます笑

    • さすらいの癒術師さん
    14239
    7年まえ ID:jsdwb79c

    >>14232

    なんか凄く駆け足には感じたなぁ。3エリア分のストーリーだったらまた違ったかもとは思う。

    • さすらいの癒術師さん
    14238
    7年まえ ID:foa7hmg5

    >>14232

    今回のお話はなんとなくお菓子2ndに似てるイメージがありましたが、植物2ndは短すぎてちょっと物語の世界観を描写しきれなかった印象が残りました。

    グリとブランの話も掘り下げなかったし、キアンと人形たち(ブレイアン)との絡みも少なすぎた故のおいてけぼり感が評価を下げてる原因のような気がします。

    • さすらいの癒術師さん
    14237
    7年まえ ID:fjzkvbt9

    >>14232

    今回はちょっと読みづらいというか、設定メモを読まされてる感じはしました。

    設定をきれいにストーリーに落とし込むのが国イベントの魅力だと思うので、今回は不評とする人多いかも

    • さすらいの癒術師さん
    14236
    7年まえ ID:ok50yrc6

    >>14232

    内部事情わからんから失敗とは断言できないが、ルームを追ってると今回のストーリーを低評価している人の割合が多いのは正直感じる

    スチルや音楽はいいが…みたいな

    メルストでは国別ストーリーはゲーム自体の維持のために欠かせない販促の大事な要素だと思うんで、受けてる割合が低いとどうしてもやきもきしてしまうのは分かるぞ

    • さすらいの癒術師さん
    14235
    7年まえ ID:f2jnpxmt

    >>14232

    単純に疑問なんだけど今回のって新しいライターさんが作ったってどこに書いてあるの?

    • さすらいの癒術師さん
    14234
    7年まえ ID:qqffa5al

    >>14232

    今回のは結構好きだった

    個人的にアレだと思うイベントもありますが、ダイヤ貰えるし毎月在った方がいいな

    ライターさんの負担もありますし、ユーザーの好みも様々でしょうから、自分の主観だけで 無くした方がいいとは安易に言えないなぁ

    • さすらいの癒術師さん
    14233
    7年まえ ID:s9sex72l

    >>14232

    質を維持できないなら量を低下させるべきだね

    • さすらいの癒術師さん
    14232
    7年まえ ID:bht9quo9

    こんな事言うのすごい難だけどさ…ライター増やしたの失敗じゃない…?

    いや今回のを新しい人が描いたのかも分からないけどさあ……もう国イベ2か月に一回とかで良いから戻して欲しい…

    • さすらいの癒術師さん
    14231
    7年まえ ID:ri3ho46u

    >>14225

    自分だったら、名前の後ろに別の文字列(たとえば@社畜)をつけて対処します

    • 翼と幼馴染み
    14230
    7年まえ ID:ijmfs0qy

    >>14229

    リアル学会出席お疲れ様です!

    • さすらいの癒術師さん
    14229
    7年まえ ID:n4xryced

    昨日の午前中

    (´ ; ω ; `)イベクエ全然やってない!午後から学会に出ないといけないしストーリーはあとで読めばいいからとりあえずクリアするぞ!

    ( 。 ∀ ゜)あぁ~ドM大天使~

    学会では思わず話し方に注目してしまいました

    • さすらいの癒術師さん
    14228
    7年まえ ID:nlgawwtl

    >>14225

    私じゃないけど、ギルメンと同じ名前の人が加入した時は、ギルメンが名前変えてましたねぇ

    もともとギルド名を毎週変えてて、ギルド名に合わせてギルメンも名前変えるギルドなのでやれた事かなー

    • さすらいの癒術師さん
    14227
    7年まえ ID:nfhy7cd1

    >>14216

    悲鳴の主は星3中衛銃でのクリア報告を聞いている。

    ペン剣はタスクキル連打ゲー

    • さすらいの癒術師さん
    14226
    7年まえ ID:nfhy7cd1

    >>14223

    生活費はあかん(震え声)

    • さすらいの癒術師さん
    14225
    7年まえ ID:c9v80m0m

    皆さまは、ギルドに新しく同じ名前の方が加入したらどうしてますか?

    気になったので良かった教えて下さい~m(__)m

    • さすらいの癒術師さん
    14224
    7年まえ ID:aijy9qsq

    >>14223

    コメントを下さった方々、励ましに諫言、ド正論と多種多様にありがとうございます。どうも木主です。

    今回、私は爆死に終わりましが、誰かと思いを共有できたり、お話できたのが嬉しかったです!ガチャ禁頑張ります!٩( ˙ỏ˙ )۶

    • さすらいの癒術師さん
    14223
    7年まえ ID:aijy9qsq

    >>14200

    回すだけ回す精神は持っていますが、わいごときの経済力では叶わなかった&生活費も一部投資してやっぱり爆死しました。どうも木主です。

    最後の一万でしたが、今回は彼とご縁が無かったようです。

    しかし諦めません!!ここまで盛り上がれたキャラも久々で、いい機会なので、アレッツスカウト絶好のチャンスが来るまでガチャ禁します!!

    確率の収束が早めに来ますように・・・爆死仲間の同士さん、たくましく生きましょ

    • さすらいの癒術師さん
    14222
    7年まえ ID:rjuyqgzk

    >>14220

    どうしても欲しいなら「出るまで回す」だけですねぇ

    • さすらいの癒術師さん
    14221
    7年まえ ID:kdl0uavt

    >>14213

    一応回しとくか精神でアレッツ1発できたわ

    普段は泥沼化するのになあ

    物欲センサーは優秀だわ

    • さすらいの癒術師さん
    14220
    7年まえ ID:sg1dulg5

    >>14200

    うん万は道中であって爆死ではない

    メルスト民の大好きな言葉「確率は収束する」を信じて追加するのだよ(≧v≦●)♪

    • さすらいの癒術師さん
    14219
    7年まえ ID:r18pspyz

    >>14216

    悲鳴の主、フル覚醒クレアでもギリッギリの運ゲーでした…キツかった…

    ペン剣はつらら育てきってからチャレンジしようかな

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ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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