【メルスト】雑談掲示板 コメント一覧 (123ページ目)
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135677年まえ ID:bc0unbf3ロードのキャラが覚醒する可能性が上がっていく。
AP効率での経験値とゴルドが良い。
難易度が上がり続けるのでやりこみ要素の意味合いもあるかなぁと。
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さすらいの癒術師さん
135667年まえ ID:pbwpinfb人それぞれとは思いますが、ダイヤバック狙いのユニット覚醒やゴルド・EXP稼ぎ辺りが多いんじゃないでしょうか。
中には名誉欲と言うか回数こなす事に情熱を燃やしてる人もいるかも?
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さすらいの癒術師さん
135657年まえ ID:cbobix64ロード30回以上クリアする意見ってなにかあるのでしょうか?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135617年まえ ID:e00t2bzlあんすたコラボの影響...と考えるのは早とちり??
ちょっとカッコイイ系の広告増えましたね。色々見れて嬉しいです
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135547年まえ ID:bim5jw1t無課金ながらジルを狙ってなけなしの10連。
まさかの夜背景でキタコレと思ったら、クレアちゃんでした。
嬉しかったけれど、なんだか素直に喜べない・・・。
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さすらいの癒術師さん
135537年まえ ID:g3jhel2p今の環境は何やるにしても中衛に媚売ってるからなぁ
重ねがけが出来るようになったらゾンビ可能前衛にテラロア、フィブル、ガードガン積みして遊ぶ予定だが結局ヴェロッシェジルでよくね?ってなりそうだし
というか非ゾンビ前衛の救済あくしろよ
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さすらいの癒術師さん
135527年まえ ID:ps54bn9kテラロア重ねがけがどうなるか分からないけど前衛がほんといらない。テラロア重ねがけが何回までかでも出来ても祈り20万とか何回テラロア必要なのか…
ジル狙いで☆5前衛出た愚痴なんですけどね
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135507年まえ ID:g7ng5vat中衛要員の穴埋めとしてはもちろん、全属性揃ってるから有利属性のアーチャーにアタッククイック装備すれば火力もそこそこ、リーチ150なのでBC前衛と合わせてもほとんどのボスに対応可
優秀ですよ
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135467年まえ ID:bc0unbf3中衛2体弓で足も早くて良いなって育ててたメダル産のロッティーがスラロで活躍してるので、
是非とも次に見かけたり爆走で☆3メダルレターを手に入れた際は宜しくお願いします。
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さすらいの癒術師さん
135457年まえ ID:aijy9qsqこここ今回のスラッシュロード、中衛がことごとくメダル・イベント産ではなかろうか。メダルをケチってた俺 効果はバツグンだ!
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135437年まえ ID:fnnj4yxo問題になるのは救援用ルーンだと思うので、救援用にルーンを登録できるといいと思うかな。登録したルーンは救援ユニット全員が装備できる感じで。強いの登録しまくってもパーティユニットには及ばないと思うし。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135367年まえ ID:cg4owmg3さすがにこれを常設化しちゃったら、AP0時間に張り付き出来る人とそうでない人との不公平感が半端ないと思う
同じ量稼ぐためにある人はダイヤ何個も砕いて、ある人は全く消費なしじゃバカバカしくてやってられないんじゃないかな
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さすらいの癒術師さん
135357年まえ ID:kbmxfkmmギルバト中以外にクエストやると損なんじゃなくて
ギルバト中に周回しないと損。なんだよな。AP消費はギルバト時間以外にやればいい。
ギルバト30分で30万近くゴルド稼げるからギルバト中の周回はギルバト中にプレイ出来るなら必須かなって感じ。
むしろ高速で周回出来ないクエはギルバト外にやる。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135337年まえ ID:t2z95k7rロード中の期間限定だけでも続いてくれると嬉しいかも
ギルバト時間外にロードやれば「ギルバト中以外にクエストやると損」感があまり感じられないから
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135317年まえ ID:s35htswb久々にスタブロードが砂漠地帯でしんどい
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135287年まえ ID:ra1kvotb文脈がいくつかあるだけではないです?
この枝の文脈は「皆の問題はギルバト中にAP減は損に感じること」
それの解決索が「ギルバト30分前にずらすこと」は違うんじゃないかなって。
「周回に夢中になってギルバトがおそろかになるのが問題」
それの解決索が「ギルバト30分前にずらすこと」ならいいんじゃないですかね。
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さすらいの癒術師さん
135277年まえ ID:bnsk6010トナメのレアメ衣装についてですが、今回選ばれたユニットって誰ど誰かご存知の方いますか?
☆5はアルセリアとどっかで聞きましたがそれ以外は…><;
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さすらいの癒術師さん
135267年まえ ID:ctvuev7yギルバト時間外に貯水したくなくなる、ギルバト中にギルド出撃応援祈りしたくなくなる、って問題だから時間ずらすのはありだと思うけど。仮にずらすなら開始前後30分くらいが助かるかな
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さすらいの癒術師さん
135257年まえ ID:qmh0qoftいずれ、という話はその通りだと思います。
もしサービス開始当初にレイドがあって、ダメージ上限が5億位だったとしても、不満は出なかったでしょう。誰も届かないから。でもその後の編成ボーナスだの新シード新ルーンだので、どこかの段階で上限引き上げになったでしょう。
レイド実装時から上限10億にして今も維持している運営は、先見の明があったと思います。
しかし仕様変更でダメージ量は増え続けてますしこの先もそうでしょうから、やがて上限引き上げが必要になると思ったのですが、賛同意見がないので「今」ではないということなのでしょう。
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さすらいの癒術師さん
135247年まえ ID:gnntk1a8プレイヤー次第っていう考えは悪くないかと
それだけ-15Apは自由度が高すぎて何をどうするかはプレイヤーが考えなければいけない
ただ思うのは運営さん大盤振る舞いしすぎだよプレイヤーのことを考えてくれるのはいいことだけどプレイヤーのことを考えすぎもダメな気がする(利益的に考えて
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さすらいの癒術師さん
135237年まえ ID:bvj10kl3ギルバト中30分じゃなくて、もう少し時間を減らして欲しいかな。例えば開始15分間とかなら、そのまま流れでギルバト参加してくれたりすると思うので、ギルバトしてるより周回してる方がいい!とかもないかと思います。それに後半ギルバトに専念できたら出撃回数が減るとかサリーが(笑)って事にはならないかと。
ただギルバト前にって意見があったけど、張り付き時間が長くなるのでそれは勘弁して欲しいかな。
APの少ない初心者が貢献しやすくなるし、うちのギルドは確実にいつもよりアクティブになってるので概ね良かったと思います。
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さすらいの癒術師さん
135227年まえ ID:msc3bc09単調作業の飽きを問題にするならダメージ上限撤廃してもいずれ同じようなことになると思いますね(結局は数字の問題だから)
飽きないように遊ぶ・遊ばせるなら結局は降臨自体に別のテコ入れが必要になるのではないかな。
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さすらいの癒術師さん
135217年まえ ID:pciyjlycお前が抜けるんやで
気に入らないなら別のギルドに入ればいいのに
寄生ゾウリムシどもと同じギルドにいる自分も同類やん
全部そのギルドを選んでダラダラ居続けた自分の責任
寄生がとかギルドがとか理由にからねーんだよ
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
135197年まえ ID:qmh0qoftいえ、エグザントやレイド経験値まわりの仕様が今のままなら、単なるダメージ上限変更は私も反対ですけどね。
無課金の私でさえレイド降臨でほぼ毎回カンストでき、カンストを繰り返す単純作業感が出てきたので、課金層の方々は尚更いずれ飽きが来るんじゃないかと、運営の心配をしてしまっただけです。
エグザント発動率を蓄積ダメージに相関させるとか、レイド経験値を残りHPに比例させるとかすれば、ダメージ上限いらないんじゃないかなーと。
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