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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

【メルスト】ルーン一覧 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数37
  • 最終投稿日時 2023年05月17日 17:10
    • さすらいの癒術師さん
    46
    2019年01月23日 21:34 ID:fie2aifi

    (リバイヴ復帰体力)=(死亡前の最大体力)×5×(魔力値)^2

    魔力値33.000%なら・・・5*0.33*0.33=54.45%

    • さすらいの癒術師さん
    45
    2017年04月23日 18:39 ID:pn4d6uf4

    フィクセイトルーンの被ダメージ上昇状態の具体的な数字はどうなっているんだろう。

    • さすらいの癒術師さん
    44
    2017年03月26日 09:32 ID:fevnofng

    イグリーズルーンとシードのイグリーズは重複されるんでしょうか?

    ルーンとシードが別の属性だと二つ発動してるので同属性は重ねがけできてるのかなと思っていましたが…既出でしたらすみません。

    • さすらいの癒術師さん
    43
    2017年01月27日 08:43 ID:p69y4ld0

    >>41

    すいません勘違いしてました………

    ありがとうございます!

    • さすらいの癒術師さん
    42
    2017年01月18日 23:38 ID:carcne33

    属性ガード…魔力値÷2%→魔力値%カット

    ゼネラルガード…魔力値÷3→魔力値÷2%カット

    • さすらいの癒術師さん
    41
    2016年12月26日 15:30 ID:t9nfv2jy

    >>40

    あってると思いますよ?

    与ダメージ倍率 = 元々与えるダメージ倍率 + ルーンによる増加ダメージ倍率

    で、書いてあるのはルーンを装備したことによるダメージ倍率なので

    元々与えるダメージ倍率 = 1倍(100%) と 増加ダメージ倍率 = その後ろの掛け算部分

    実際のダメージにはこれに属性補正、武器補正がかかることになります。

    • さすらいの癒術師さん
    40
    2016年12月26日 12:26 ID:p69y4ld0

    ベルセルクルーンの計算方法ですが、足すのは1ではなく2ではないでしょうか?ご確認お願いします。

    • さすらいの癒術師さん
    39
    2016年09月08日 13:25 ID:ptdigeuh

    >>36

    ソーサリールーンと同じように攻撃範囲外までノックバックさせてしまうと、攻撃そのものがヒットしていない可能性が高いね。

    例えば多段数3、リーチ35、攻撃範囲5のユニットが攻撃して多段の1段目、2段目でそれぞれリトラクト(5リーチ分ノックバック)が発動した場合

    1段目の攻撃がヒット(距離35→距離40)

    2段目の攻撃がヒット(距離40→距離45)

    3段目の攻撃は攻撃範囲外(距離45)のためヒットしない

    • さすらいの癒術師さん
    38
    2016年08月31日 23:50 ID:goinwye0

    >>37

    情報ありがとうございます!高速多段でエフェクトが見分け辛く、初段だけで発動してるように見えただけなのかもしれませんね…

    • さすらいの癒術師さん
    37
    2016年08月31日 07:44 ID:mdbon79b

    >>36

    聞いた話だけど、斬ルーンは多段発動が確認されてますよ

    ロレッタの1段目と2段目それぞれで発動したとのこと

    突ルーンも出てそうですけどね

    • さすらいの癒術師さん
    36
    2016年08月31日 00:36 ID:goinwye0

    今のとこ体感ですがリトラクトルーン(前衛ルーン全般がそうかも?)は多段でも発動頻度が上がらない、というか初段でしか発動してないような気がしました

    そのうち暇なときに細かい検証しようと思ってますが他にやってくれる方がいらっしゃいましたら是非

    • さすらいの癒術師さん
    32
    2016年02月25日 13:46 ID:mobnmmt2

    ナイトルーン装着者がバック中でも発動してる気がするんだが、公式で発動しないになってるのか。スクショ上手く撮れない…

    • さすらいの癒術師さん
    31
    2016年02月14日 23:09 ID:n54syrsf

    リバイヴルーンの復帰率は魔力値にかかわらず一定?

    • さすらいの癒術師さん
    30
    2016年01月31日 20:38 ID:dvewpxrv

    やっぱりナイトルーンは装備者よりも後方のキャラのみが対象で、同位置のキャラには効果ないのかな。

    • さすらいの癒術師さん
    29
    2015年11月29日 18:34 ID:ka37jep6

    >>27

    手持ちの極良以上のルーン69個で確認しましたが、上昇値がその計算式通りになっているのを確認しました。

    強化用ルーンのボーナスは、常に同種ルーンを合成した時と同じ2倍になっているようですね。

    また、ベースとして選択したルーンが極優になると、上昇値が0.5倍になるようです。

    • さすらいの癒術師さん
    28
    2015年11月16日 00:31 ID:isj3h1s6

    >>27

    連投ですがこれは上昇値です

    • さすらいの癒術師さん
    27
    2015年11月16日 00:26 ID:isj3h1s6

    27以上のルーン強化を軽く計算しただけなんですが恐らく式は

    ((素材能力-27)×0.1+0.050)×(ボーナスの2倍)

    間違ってたらすいません

    • さすらいの癒術師さん
    23
    2015年04月29日 15:34 ID:icte6ppc

    >>22

    え…。マジですか。使えないと思って売り払ってたのに…orz

    • さすらいの癒術師さん
    22
    2015年03月24日 16:56 ID:bpm8nk38

    養殖ルーンはXX.000に限り27.500まで強化が可能だとさっき知りました…( ゚Д゚)

    • さすらいの癒術師さん
    21
    2015年02月18日 05:45 ID:hecuquzu

    >>20

    返信ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    20
    2015年02月17日 10:00 ID:sm5lkjxe

    >>18

    前衛後衛関係なく、付けたユニットより左側にいるユニットへの、モンスターの攻撃によるダメージが軽減されます。

    • さすらいの癒術師さん
    18
    2015年02月17日 03:55 ID:hecuquzu

    ナイトルーンは、前衛につけると後衛の防御アップなのか、後衛につけると後衛の防御アップなのか、どちらなんでしょうか?

    • さすらいの電卓さん
    15
    2014年11月17日 16:31 ID:ij7mp5er

    >>13

    何度も失礼

    画像下の「被ダメは魔力値の約1/3倍」という表現は「被ダメは魔力値の約1/3倍分軽減」の誤りです。その下も同じく。

    以上です。

    • さすらいの電卓さん
    13
    2014年11月17日 16:22 ID:ij7mp5er

    >>12

    文字だと入りきらなかったので表オマケしてまとめました

    • さすらいの電卓さん
    12
    2014年11月17日 15:57 ID:ij7mp5er

    ダメージ軽減率

    ゼネラルガード:(魔力値/3)%

    各単色ガード:(魔力値/2)%

    です。効果説明はこちらの方が具体性を含んでいてわかりやすいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8
    2014年06月25日 05:32 ID:fhz5xkaz

    >>7

    そのユニットの属性補正値が上昇するだけで、回復役に前衛と同じ属性のルーンを付ける等の運用もできます。

    • さすらいの癒術師さん
    7
    2014年06月24日 18:37 ID:jat0oict

    属性ルーンの『対○属性モンスターの攻撃力が上昇する』というのはその属性のモンスターへ攻撃するときにダメージが増えるという認識であってますか?

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タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
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    ストラテジー
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