質問 掲示板 コメント一覧 (120ページ目)
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79378年まえ ID:d8qmi9wx不可能ではない。毎日ログインしてダイヤ貰ってAPは救援送るだけに使ってゴルド貯めていけば、レベル60なら20万ゴルドもかからないし無理ではない。
ただ一つ言うとすればたかたがレベル20で止めてるようなゲームの遊び方してて楽しいのか、自分には理解しかねる
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さすらいの癒術師さん
79368年まえ ID:ho2jjxg9私より後から始めたリア友が、レベル20で大量の☆4(レベルmax)
とダイヤ80個、ゴルド6000000持ってる富豪になってました。無課金だそうなんですけど、ありえるんでしょうか。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79338年まえ ID:a99t1gmo個人的にはレイド用をおすすめしたくなりますね。
ギルバトに比べてレイドは報酬が旨いので早く強くなりやすく、ギルバトも低レートならレイド用を流用しても十分通用すると思うので。
悩む段階ならそこまでギルバト全力なギルドにいるとも思えないのでそこまで迷惑にもならないかと。
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さすらいの癒術師さん
79328年まえ ID:g7ng5vatギルバト用パーティは所謂汎用性の高い編成なので、場面ごとの最適にはなれないものの殆どのイベントに流用可能
レイド用は対単体の特化型編成なので、レイドとボス周回以外以外の場面では使いにくい
なので個人的には複数のパーティ育てる余裕のない間はギルバト用の育成をおすすめする
もちろん自分の価値観によるから一概にギルバト用から育てないといけない訳ではない
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79308年まえ ID:qmh0qoft省電力モードは、OFFの方が火力上がるんでしょうか?省電力モードONということは端末が低スペック化するので処理落ちしやすく火力が落ちる、という認識で合ってますかね?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79288年まえ ID:nj8vm7iq所属しているギルドの状況にもよるかと。ギルバトが活発ならギルバト用は必要ですが、そうでないならソロでも頑張りが反映されやすいレイド用育成してると報酬の☆5レタピやメダルが美味しいと思う。
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さすらいの癒術師さん
79278年まえ ID:qmh0qoft上の人の言う通りなんですが、ムズ・激ムズは消費APが多く、周回数が減るので、消費APあたりの規格外ドロップ率となるとどうなるか分からないですね。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79258年まえ ID:msc3bc09ギルドによるけどほぼ毎日できるギルバトと、2ヶ月に1回しかこない(今のところ)レイドのどちらを重点的にやりたいかですね
まあ結局上の人のコメントそのまんまですけど
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79238年まえ ID:hiyqbn2uギルバト用のパーティとレイド用のパーティだったらどっちを先に優先して育成しますか?
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さすらいの癒術師さん
79228年まえ ID:tck1jr6d中衛打含む火力五人
中衛打だけはフィクの時間維持するためにヒーリングルーンで回復する
他はベルセ付けといてひたすら攻撃、スリップで落ちたら即再出撃
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79198年まえ ID:ps54bn9kゲートがよく分かってないのですが、対戦3ギルドが祈り0、ゲート小の場合、タイムボーナスMAXだとして有人3凸が一番GP多いのでしょうか?
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さすらいの癒術師さん
79188年まえ ID:ktjo2745ふつうでも天然規格外は落ちます。
クエスト難易度の違いによるドロップ率の変化はありません。
ただし天然規格外の出現率はムズ・激ムズの方が高いです。
よって相対的にムズ・激ムズの方が天然規格外が落ちる確率は高いです。
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さすらいの癒術師さん
79178年まえ ID:t8f8ncu1クエストの難易度「ふつう」で、天然規格外のシードは落ちますか?
また、落ちるとしてもやっぱり上の難易度の方が落ちやすいですか?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79148年まえ ID:tehv4hfm今月の光叩塔2層、クリアしたみなさまはどんなパーティー&戦略を使われましたか?
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さすらいの癒術師さん
79138年まえ ID:kbmxfkmm始めて良いのは大前提。というか分かってると思いますがそもそもリセマラ自体必要ないです。だからこそこの結果ではリセマラの意味がないということです。
わざわざリセマラしてこの結果で満足するならそもそもなんでリセマラしたの?ってなる(リセマラしなかった方がましと言う程までは酷くないですが)。
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さすらいの癒術師さん
79128年まえ ID:qmxjmc65単体銃最強のリベルディを使いどころに悩むノーヴィアスと最速の座を奪われたまつかぜで比べちゃいかんなぁ。仮に同じ手持ちだったとして、さぁリベルディを育てるぞって段階になってもまだあの二体を育てる段階じゃないぞい。
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さすらいの癒術師さん
79118年まえ ID:t1u59d40打撃中衛がルーン含めしっかり育ってるなら途中動き出すのはあんまり気にしなくていいと思いますので発動率の高いつららで大丈夫だと思います。しかしヨルノロンドみたいにリーチ90あったらつららもとばりも使えないので育成してないのなら待ったほうがいいかもしれないです。
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さすらいの癒術師さん
79108年まえ ID:s0iuozy2レイドのエグザント要員に☆3を起用するのはありですか?
今回の炎レイドでとばりを使おうと思っています。つららも持っているんですが、もしボスのリーチが70以下でもフェクセイトで止めてたのか動いたら事故りそうで怖いなと思ったので…。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79078年まえ ID:qmh0qoft上記の前提をそこそこ満たすのであれば、まずは最も発動率の高いみさごを2覚醒して、フィクセイト、アタック、クイックルーンをつけて使ってみてはいかがでしょう。秒数を積めばそれなりに安定発動すると思います。最終的には敵のリーチや数に応じて、全員フル覚醒して運用することになりますが、初心者のうちはその分の資源で後衛を広く育成したほうがクリアできるコンテンツが増えます。
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さすらいの癒術師さん
79068年まえ ID:k3sdwzkz中衛打は、フィクセイトルーンで動きを止めつつダメ向上が見込めるのが魅力です。
ある程度のルーンでもそこそこ使えますが、
最大効果を出すにはガッツ、キャラの覚醒、アタック、クイック、フィクセイトルーンの強化、アシスト補正、陣形ボーナスと影響する要素が多いので、
特に覚醒が足りていない場合やルーンが強化出来て居ない場合はあまり強さを実感出来ないかもしれません。
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さすらいの癒術師さん
79058年まえ ID:qmh0qoft中衛打は、フィクセイトルーンの効果により敵の足を止め、敵のリーチ外から一方的に倒す戦法で使います。
前提として、高品質フィクセイトルーン(基本30以上)、その発動率を高める高品質クイック・アタックルーン、敵を溜め込まず倒せる後衛火力が必要です。
育成順はまず後衛、次に中衛打です。中衛打だけ育てても火力不足で押し切られます。
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さすらいの癒術師さん
79048年まえ ID:bj057m0mパーティー相談とは違う気がするので、こちらの質問板に失礼します。
まだ初めて2か月も経たない初心者なものでして、いまいち中衛打撃の魅力がわかってません...
これから中衛打撃を入れたパーティーを作ってみたいと思っていまして、意外と中衛打撃のユニットを所持していたことが発覚しました。そこで、どの子を優先的に育てるのがオススメでしょうか?
所持しているユニットは→ ロッシェ、スヴィー、アクセレータ、ロニヤ、みさご
です。よろしくお願いいたします。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79028年まえ ID:iol2gsip私は12月にリセマラしてリベルディで始めましたが、実際育ててないし(ギルバト用の魔法やレイド用の弓を育ててたから)使わなくても塔やイベントなどクリア出来ます。
ですのでそれで始めても問題ないと思いますよ
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
79008年まえ ID:kbmxfkmm有る程度主力として戦いたいのなら1550〜1600くらいですかね。
1600超えると最低でも10万ゲートに有人1万×2の3凸と抜けないと主力になれないと思いますし、主力でなくて出撃貢献するならゲートが15万超えたから有人3万を単凸する(もしくはその逆)みたいなことが出来ないとですし(毎日勇気の水が配られる訳で、それ前提でそのくらいが1コンで行けるか練習してみるのも有りかと)。冷戦も多いので日によりけりですけど。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
78988年まえ ID:nethwzsgゲート単凸10万が問題なく行けるのならSSは流石に次元が違うので無理ですけど、1600↑ぐらいならゲート単凸がメインなので充分やっていけます(他のメンバーもそれぐらいの突破力が多いからです)。あとは、自分のギルバトへのモチベーション次第です。毎日夜バトだけは絶対に出るなら1600以上に行けば高祈りゲート、0冷戦や脳筋(ひたすら出撃し続ける)など活発なギルドバトルが楽しめること間違いなしです!
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さすらいの癒術師さん
78978年まえ ID:k3sdwzkz木主が言ってるのは難易度ではなく、
実質イベント最終クエのリベラビルスとそれ以外のリベラビルスの激ムズで体力が3倍ほど違う事だと思います。
強い分、サイズも大きいのが出やすいかと言われると難しいですね。
強化版の激ムズだとTKG固定になるという事もないで、周回し易いその前の方が良さそうですが、サイズはやっぱり強化版の方が良いのが落ちそうで悩みます。
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さすらいの癒術師さん
78968年まえ ID:thupxmp9ワイバーンだけがかなり特殊で、ほかの殆どのクエストでは難易度とドロップ率は比例しません。
比較的ふつうよりは激ムズの方がサイズが大きいモンスターが出やすいみたいですよ。
過去にティティちゃんが言ってました。
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さすらいの癒術師さん
78958年まえ ID:nghh5sngゲート単凸ならシード運も絡むけど10万くらいまでは安定突破、有人3凸だと均等に祈られると5000くらいまでが限度なのですがどのくらいのレートまでならご迷惑おかけせずに済むでしょうか?
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さすらいの癒術師さん
78948年まえ ID:qmh0qoft今月のボス・リベラビルスは、クエストによって強さが違いますよね。ドロップ率は同じだと思いますが、強化されてるほうがサイズが上だったりするんですかね?ワイバーンみたいにサイズ固定だったり…?
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さすらいの癒術師さん
78938年まえ ID:fv3ctmgmメインのPTに組み込むならルミナリアさんの方が強いし覚醒もし易いから、もっぱらソサ救援かアシスト要員かな。
でもソサ救援としてもアシストとしてもそこそこ優秀だから、覚醒させても無駄になるということは無いと思いますよ。
この調整をした運営は割と優秀だし、何よりモーションが可愛いから使ってあげたいですよね。
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さすらいの癒術師さん
78928年まえ ID:qmxjmc65ギャレットは合計6段ですが、攻撃間隔に優れており、毎秒2.14回ヒットします。
これを比較するとティティの方が上の様に見えますが殆ど誤差です。つまり9段のティティは6段の通常ユニットと段数効率があまり変わりありません。ソサ要員にもなり得ません。
ティティは攻撃後の硬直が長く、攻撃直後に刻むことで間隔を大幅に短縮できます。つまり刻めば上記で述べた性能が倍増します。しかしいちいち刻むのは効率が悪いです。逆に言えば刻めば使えるので、どうしてもティティをメインパに入れたいなら刻みましょう。刻みたくないならお留守番させるなり救援ソサパの一員にするなりアシスト要員にするなりしましょう。総評:使いたきゃ使え
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さすらいの癒術師さん
78918年まえ ID:qmxjmc65とりあえずクソ真面目に答えます。ユニットステータス見て判断つかないんでしょうから懇切丁寧に答えます。
まずDPSを見てみると、同時3で闇星3の他の魔の9000に比べティティは6000しかないです。これは闇星3の同時2相当のDPSしかないです。同時3なのに同時2のステータスしかないというと、星4のナジュムアイリーンと似ています。つまり、ティティはDPS要員ではないです。次に段数です。敵が複数いる状態で毎秒ヒットする回数はティティなら2.25回ヒットします。次にユニットデータから漁って星3水魔の「ギャレット」を例に出します↓
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