質問 掲示板 コメント一覧 (139ページ目)
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さすらいの癒術師さん
69898年まえ ID:cv143aksカイザーかな。あくまで個人的意見だけども、レイドで中衛打撃がないならつっかえ棒の前衛が必要でしょうし、それならダメ伸ばせる打撃前衛かなぁと。
回復は強化来たとはいえ、ベルセ主体のイベント形式では使わないことには変わりないので、結局は木主さんがレイド等のイベントかそれ以外のクエストやギルバトのどっちを重視してるかが問題かなと
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さすらいの癒術師さん
69888年まえ ID:baj7gov1レタピバック要員のためにフル覚醒するユニットをイヴとカイザーのどちらにするか悩んでいます。
イヴはディバインブレス+レインボーズ要員に
カイザーは麻痺要員…になるのかなぁ?ちなみに中衛打撃は持っていません。
みなさんならどちらをフル覚醒させますか???
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さすらいの癒術師さん
69878年まえ ID:qmh0qoftヒーリングルーンも装備させてあげて下さい。数回バックさせれば全快するくらい回復量が増えます。
エンデュアとヒーリングにより、長らく回復ユニットは不遇でした。ディバインブレス登場で改善されましたが。
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さすらいの癒術師さん
69868年まえ ID:t1lo2psd救援ソサでディバインブレスを使っている方がいらっしゃったらお聞きしたい。
どのユニットを使っていますか?
またソウルを乗せずに回復量は足りていますか?
☆5回復を待っていないのでハルモニカorショコラを使おうと思っていますが足りるでしょうか?
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さすらいの癒術師さん
69858年まえ ID:btvxaspuそうだったんですね^^;
今までBCなどは特にしないでやってきたので知らなかったです。
たまに前衛入りで回復入れないパーティの人がいるのは微回復&エンデュアコンボがあるからだったのか
謎が解けました。ありがとうございます
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さすらいの癒術師さん
69848年まえ ID:hugt4igz今の所無課金でやっていますが、前衛と回復以外の星5がいる場合そちらのフル覚を優先し、いない場合や踏破等のイベントで必要な時だけ星3や星4を穴の分覚醒させるスタイルでやっています。
星3、星4も十分強いといえど強化すればやはり星5が能力値には上だと思うので、育てて全く損はないと思っています(前衛と回復は今の所うちでは活躍の機会が少ないので後回しにしてしまっていますが......)。1500枚以上にメダルをキープしておけば必要なときにささっと覚醒できるのでいい感じです。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69828年まえ ID:foa7hmg5初心者さんかな…?
ユニットを下げた状態または下がっていくときは徐々にHPが回復していくのは最初からの仕様です。
多段だったり、たくさん重なったりしてなければこまめにBCするだけでもエンデュアが発動するので、ローダインのようなゾンビ前衛は使いやすいと言われています。
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さすらいの癒術師さん
69818年まえ ID:btvxaspuローダインでBCしてたらHPが微回復してるんですけど、これは仕様なんですか?
回復を入れてるわけでも後方に下げてる訳でもないので不思議です
どなたか教えてください
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さすらいの癒術師さん
69808年まえ ID:b34mapg7月に10連1回する程度の無(理のない)課金勢です。
質問の趣旨からは外れてしまいますが、特にお気に入りのユニットがいるわけでもなく迷っているのなら次のレイドや降臨に向けてとっておいたらいいような気もします。
自分自身そういう交換の仕方をしているのですが、そうなるとやはり☆4書をたくさん交換しているかな?という感じです。☆3書は報酬でもらうものだけで結構補えているので。
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さすらいの癒術師さん
69798年まえ ID:mf2bs90oベルセルクルーン活用する人は、クイック、アタック、職ルーン、属性ルーン、ベルセルク、って感じで付けるので、☆4じゃないと足りなくなりますね。レイドで銃ルーンとかなら外しても大丈夫ですが、弓ルーンはどんな場面でもメリットしかなくて外す選択肢がほぼ無いので、カツカツになりやすいです。
あとロードだと高速にしてボスをスキップするためにスピードルーン付ける人も中には居るかな?
また、戦闘用ルーン付けた上でコレクトも積みまくれたりするのも高レアの特権ですね。
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さすらいの癒術師さん
69788年まえ ID:pq322ote私もそう思ってた時期がありました
今は☆3書がよく手に入るので、個人的には☆4かなーと
ある程度強くならないとイベントや塔が面倒→書とメダルが手に入らないとなっては本末転倒なので、それらが満足にクリアできるようになってからでもいいと思います
現時点でクリア出来るならあとはどうなりたいかで考えるかな?
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さすらいの癒術師さん
69778年まえ ID:jv1lqu0h無課金ですが星5はイベント報酬の覚醒書のみで、メダルは星3と4にだけ使ってます。
育成済みの星5が必要なイベントはないので星3と4を育てて数を揃えた方が早い。(特にロードは多数のユニットが必要なので、星5につぎ込むメダルがあるなら星3を数人育てる方が遥かにマシ)
星4、5じゃないとルーン枠足らないっていう人も結構いる気がするけど、凄い高レートのギルバトの話なのかな?
私はギルバト適当なんでそこはよく分かりません。
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さすらいの癒術師さん
69768年まえ ID:f7mglq2mパーティの為にユニット育てる訳ですからパーティ構成やどのパーティから育成するかで決まるかと。
でも確かに☆5はメダル消費激しいのでまずは2〜3単攻撃の後衛から覚醒させるのがいいかな?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69748年まえ ID:glh1a0x4無課金だから星5を育てないと言うのは個人的にはよろしくない考えだと思います
覚醒楽なのは確かでしょうが、星3では絶対にルーン枠が足りない。弓なら星4でもカツカツですし、弓でなくても枠が足りない事は多々あります
ただ、メダルに限りがあるのは確かなので使えないユニットorフル覚醒の必要の無いユニットをバック用にするのは正直無課金にはきついかと
優秀な星5ならダイヤ限定でもフル覚醒目指し、似た性能のダイヤ限定とレタピで出る子どっちも持ってる(ヴェロッシェ等)の場合のみレタピで出る方を優先すればいいかと。そんなに被る確率高くないでしょうし
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さすらいの癒術師さん
69738年まえ ID:assr1jhiメダルが貯まって覚醒の書を交換したいのですが☆4か☆5どちらを交換すべきか迷ってます…無(理はしない)課金勢で☆4か☆3を交換したほうが効率が良さそうですが☆5レタピのダブりが怖いので☆5の覚醒書を交換したくなります…無課金勢はどちらを優先的に交換してますか?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69718年まえ ID:s3khsfor個人ページの音楽を設定できる機能で、レアメで入手できる音楽じゃないものを設定されている方がいらっしゃいますが、どうすれば良いんですか?
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さすらいの癒術師さん
69708年まえ ID:qmh0qoftルーン、アシスト、成長タイプを変えて複数ユニットで検証したところ検証と実測値が毎回一致するので、ほぼ上記式で間違いないようです。攻撃力についても検証中。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69688年まえ ID:i2c6feoa名鑑はレアメ衣装の分だけキャラの枠も取られているので、その分だけ差が出てきます。
例えばレテネーブルだとレアメ衣装が2つあるので、2人分名鑑の数も増えます。
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さすらいの癒術師さん
69678年まえ ID:ibi66as0☆5の数についてなのですが、このサイトの☆5ページのユニットを手動で数えると76体で、メルスト内のユニット名鑑の絞り込み機能には87体と表示されるのですが、この差はなんですか?
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さすらいの癒術師さん
69668年まえ ID:qmh0qoftもっとも実測値に近い計算式が出たので記録しておきます。
基礎体力×(1+ライフルーン値+アシスト値+施設効果合計+編成ボーナス合計+ライフルーン値×編成ボーナス合計)=guts1の体力
施設効果合計は合算
編成ボーナス合計は乗算
以上。
これで、早熟ユニットについては実測値と計算値が一致しました。晩成ユニットで2だけズレたので、完全版とは言い切れません。
何故かライフルーン値と編成ボーナス合計値をかけたもの(30のルーンとバラエティレインボーなら、0.3×0.155=0.0465すなわち4.65%)が合算に加わっているようです。
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さすらいの癒術師さん
69658年まえ ID:qmh0qoftすみません。さらに検証したところ上記式の間違いが分かりました。
編成ボーナスがないとき、基礎体力×(1+ルーン値+アシスト値+施設効果合計)=guts1の体力、であることは確認しました。
さらに、ルーンとアシストを外した状態で、基礎体力×(施設効果合計+編成ボーナス合計)=guts1の体力、であることも確認したのですが、そこにルーンとアシストを加えると、単純に加算した計算式より実測値の方が高くなりました。
編成ボーナスはルーンやアシスト等に対して単純な加算でもなければ単純な乗算でもないようです。
さらに検証が必要ですね…
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さすらいの癒術師さん
69648年まえ ID:qmh0qoft考えてみたら、体力は数値が表示されるから検証が容易なんでした。
検証の結果、体力については、基礎体力×(1+ライフルーン値+施設効果合計+編成ボーナス合計)であることがわかりました。
面白いのは、施設効果合計については、医療所と武器別施設は合算なのに対し、編成ボーナス合計は、編成ボーナス同士が乗算になってることですね。
つまりバラエティーとレインボー同時発動のとき、上記式において編成ボーナス合計のところは0.15ではなく0.155でした。(1.1倍×1.05倍=1.155倍)
攻撃力も同様の計算式なのかは分かりませんが、バラエティーとレインボーについてはその可能性は高いかなと。
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さすらいの癒術師さん
69638年まえ ID:gkpz6fa7アタック、施設、アシストは%の合算を攻撃力に乗算しているのは把握している。編成ボーナスについては恐らく個々で乗算してるんじゃないかと思ってるけど、厳密に計測したことはないので詳しくは知りません
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さすらいの癒術師さん
69628年まえ ID:qmh0qoft攻撃力の計算式は、アタックルーン・施設補正・編成ボーナス(リード・バラエティ・レインボー・ディバイン?)は全て加算してから、表記攻撃力に乗算する、という計算でいいんでしょうか?
過去にも同じような質問はあるみたいですが、結論が出ているのでしょうか。
ちなみに簡単に自己計測してみたところ、ルーン付けてディバイン発動したときの与ダメがきっちり10%増えてて、ディバインだけ最終ダメに乗算なのかと疑ったり…
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69608年まえ ID:gkpz6fa7私もカンスト出来ない時期はありましたが、キチンとシードを揃えてルーン育成して、降臨向きユニットを覚醒進めていけば、次第に範囲が来ればカンストが当たり前になってきますよ。
勿論常時号令をかけ続けられる程度であることが必要ですけど、エグザント無しで範囲来た時にカンスト出来るようになる実力さえ身についてしまえば、降臨もそこそこ楽しくなってくるはず
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さすらいの癒術師さん
69598年まえ ID:ntfaufjx自分は最初の方でいい感じの魔法ユニットが多かったので最初からスタブ育成しましたね
ある程度、自分の所持ユニットに合わせて育成するのが良いのではないでしょうか
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さすらいの癒術師さん
69588年まえ ID:p15c0dej今lobiを探せば降臨の動画でいっぱいだと思うので、それを見て感じを掴むのはどうでしょうか?
基本的に
・同時攻撃3以上のアタッカー
・範囲来たら麻痺
これで半分持っていけるのであとはエグザントでも何でもすればいいと思います。
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さすらいの癒術師さん
69578年まえ ID:t1lo2psdエグザントを使用するのであれば、非特攻の正面でもカンストする事は可能ですよ
号令使ったり、範囲が来ることが前提になりますが…
私は同時3~5体の魔法ユニット4人と中衛斬1人でゴリ押ししていました(基本的に属性毎に5つパテを用意しています)
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69558年まえ ID:t1lo2psd個人的にギルバトはまったりでいいなら、スラパ(レイド用)がいいですね(報酬美味しい)
次は降臨などに複数魔法、フィクセイト要員に中衛打を1~2人(スヴィー>ベネデット か ロニヤ≧みさご)
そこまでいったら、塔用に中衛突や複銃、複弓など育てていくといいです
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さすらいの癒術師さん
69548年まえ ID:hq624lbp降臨でダメージ999.999.999与える人を見ましたけどどうやっているのでしょうか?私は半分のダメージも与えられないに。
因みにエグルーン使用してますが発動したのは一回だけでした。
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さすらいの癒術師さん
69538年まえ ID:f7mglq2m?リベルディとは比べ物にならない総合DPSですよ?
勿論塔でも単体DPSが重要な層は有るので状況次第ですが
リベルディの方が強いと言うのはどう言う意味ですか?
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69518年まえ ID:dostp6z9ペネトレイトルーンを付けることで同時に6体以上攻撃できるようになるため、大量の敵が際限なく押し寄せる濤塔では最高殲滅力のユニットとして確かに重宝します
ただし、これらのユニットが本当に必要になるのは天空層のランキング上位を狙うごく一部のプレイヤーのみ(最近は天空層でも出撃制限がかかるので更に意味が薄れています)であり、☆4☆5覚醒書がほしいだけならば特攻武器ユニット4、5覚醒程度で十分足りるはずです
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さすらいの癒術師さん
69508年まえ ID:t1lo2psdギルバトメインでやっていたので、まず属性パ→ストパ(当時の手持ち的に)→ソサパ(課金するようになって)→フィクセイト要員→エグザント要員→スラパ(レイド用)→ストパ(天空層用)ですかね
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69488年まえ ID:hq624lbp更に質問をぶつけて申し訳ありませんが
この三人の何が良いのでしょうか?
リベルディとかの方が強い気がするのですが‥‥教えて下さい<(_ _)>
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さすらいの癒術師さん
69478年まえ ID:t1lo2psd塔は出てくるモンスターの数が決まっていてクリア時間は同じくらいになりますし、速到塔だとしてもそこら辺の大砲ユニットは足が遅すぎるので早くクリアできるってことはないですねー
濤塔の天空層での記録はいいものになるでしょうけどね
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69458年まえ ID:p15c0dej私Sレートの人だけど、ガッツ分のSPあれば7000くらいなら3凸しようとどうにでもなるのでこちらも突破しないことには勝てないと思います。
ディバインの導入でこのあたりの祈り値の敷居が低くなった気がするので、そのあたりも含めて考えてみたらどうでしょうか?
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さすらいの癒術師さん
69448年まえ ID:giaqzr69塔用に使えるユニットが育っていれば,そのユニットの使いまわしで簡単にクリアできると思います。
私はそのユニットを一体も持っていませんが,特攻を気にせず倍速放置でクリアしています。
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さすらいの癒術師さん
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さすらいの癒術師さん
69428年まえ ID:giaqzr691にアクティブを揃える
2に祈る
3にギルド内平均突破力を揃える
が個人的優先度ですね。また作戦指揮ができる人がいれば勝ちやすくなると思います。
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さすらいの癒術師さん
69418年まえ ID:f7mglq2mそう言う場合は冷戦で行きましょう(ロスタイムに最低でも10人出来たら15人くらい出撃しないとですが)。
後祈り7000はなるべく3凸に巻き込まれないようにするだけで味方がアクティブに出撃する前提の祈りだと思います。
突破を多少なりとも防ぎたいならそのレートでも最低1万は祈りましょう。
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さすらいの癒術師さん
69408年まえ ID:giaqzr69最近原点回帰して属性パに注目しています。
ユニットの揃わない序盤でも揃えやすいですし,ボーナスつけやすい点がいいですね。
目的を掲げてパーティを組み徐々に育てていくのがメルストの楽しみ方だと思います。私はメイン属性パ➝踏破用後衛武器パ➝レイド用単体攻撃主体パの順でした。
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