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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (277ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    70
    10年まえ ID:an9fmt1a

    >>69

    ☆4☆5を出したいのであれば、イベント中に10連を回した方が良いとおもいます。ですが、2万ガチャは☆4までしか出ないので、☆5を狙うのであれば、ダイヤガチャをお勧めします。

    • さすらいの癒術師さん
    69
    10年まえ ID:nupqvfd0

    最近始めたばかりで、コツコツダイヤを貯めてそろそろ45個貯まりそうです。

    ダイヤ10連をしようと考えていたんですが、調べてみるとAPに使った方が良いという意見が多かったです。

    やはり2万ゴルドのガチャを回すためにAPにした方が☆4や5が出やすいのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    68
    10年まえ ID:cfk3avh8

    体力×タフネス

    盾ランキングってなくなってしまったんですか?

    検索してもみつからない…

    • さすらいの癒術師さん
    67
    10年まえ ID:qgdxq5yc

    >>64

    ありがとうございます。

    そう、クッキーとプルメリ…ほしい…

    幸いリーネいるので育てはじめます。

    ありがとうございます^^

    ほかにもご存知のかたがいらっしゃればご教授ください!

    • さすらいの癒術師さん
    66
    10年まえ ID:o2rdmn99

    >>65

    だからこそ、ポイント差がものすごく離されてギルド順位が下の時は、

    通常攻めないギルメンに祈りを速攻で詰ませた後、敵ギルドが祈りを多く積む前に潜伏するという戦い方ができるb

    まぁSSギルドの祈りメイン(ダイや砕いて祈りをする方)には全く関係ない話だけどね。

    • さすらいの癒術師さん
    65
    10年まえ ID:o2rdmn99

    >>56

    昔は取得GPが攻城終了時に決まっていたのに対し、今は攻城時のGPで取得GPが決まっています。

    (ヘルプ「ギルドバトルについて」「出撃について」参照)

    以前はロスタイムギリギリにクリアすることで、仮にGPをとられても、とられた敵ギルドより遅く攻城できれば奪取ポイントを取り返し、また、自ギルドのGPが少なく順位も下であれば攻城後多くGPを取得できました。なのでポーズ機能を使用しロスタイムギリギリクリアプレイヤーが多かった。(攻城後GP取得の場合)

    おそらく40分まで待ってる方のほとんどはこんな考えだと思ってます。

    なのでよほど相手に精神攻撃を与えたい訳でなければすぐクリアしたほうがいいですよ。

    • さすらいの癒術師さん
    64
    10年まえ ID:j2xbe0dc

    >>63

    2人というのはクッキーとプルメリのことでしょうか?それ以外の☆2で、盾として使えるキャラとすればジベル、ナスカ、リーネ、ファーガくらいでしょうか。

    体力とタフネスがそこそこあります。

    • さすらいの癒術師さん
    63
    10年まえ ID:qgdxq5yc

    純粋な盾として優秀な☆2ユニット、オススメありませんか?

    ☆3以下オススメユニットページだと、

    ☆2で純粋な盾は二人しかなく、

    両方持ってないので…

    ご教授お願いします!

    • さすらいの癒術師さん
    62
    10年まえ ID:s8c0e3aq

    >>59

    遅くなりましたがお二方ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    61
    10年まえ ID:o9rav4kf

    >>60

    そうですよね。よかった。

    ありがとうございました

    • さすらいの癒術師さん
    60
    10年まえ ID:mchajsi2

    >>56

    22:30を過ぎていれば問題はないと思います。

    22:40付近まで待つ方も居ますが、タイムロスをすぎてしまう危険性が増えるだけでメリットはありません。

    • さすらいの癒術師さん
    59
    10年まえ ID:mchajsi2

    >>45

    所持数は100を超えても大丈夫ですが、超えたままクエストへ行くことができないようになっています。

    • さすらいの癒術師さん
    58
    10年まえ ID:mchajsi2

    >>55

    増えます。

    • さすらいの癒術師さん
    57
    10年まえ ID:mchajsi2

    FAQより

    A.ゲーム内通貨スカウトで覚醒限界を超えた場合は、居なくなっちゃうなのだよ…。表示と整合してないようで、申し訳ないなのだよ…。

    (公式Twitterティティより)

    →現在は売却相当額がバックされるようになっています。

    と書いてあるのですが2000ガチャで☆2が覚醒限界を超えてもゴルドバックはありませんでした。

    自分だけでは誤りなのかわからないので質問させていただきます。

    また誤情報であるならば削除お願いします。

    • さすらいの癒術師さん
    56
    10年まえ ID:o9rav4kf

    こんばんは。

    潜伏についてです。

    潜伏中で10:30を過ぎたらすぐにバトル画面に戻り敵を倒してしまっては問題ありますか?

    • さすらいの癒術師さん
    55
    10年まえ ID:am47xte3

    >>52

    後退と後衛を空目してたようです><無視してください

    あと対属性ルーンというのはブライトルーンやらを総称して書いたつもりです。

    前衛の属性と僧侶がつけてるルーンの属性が一致したら回復量増えますよね?

    例:光僧侶ブランカが光前衛ユーリに対して回復する際に、ブライトルーンをつけていた場合

    • さすらいの癒術師さん
    54
    10年まえ ID:r19juu35

    >>53

    ミス、回復量が増えるんです

    • さすらいの癒術師さん
    53
    10年まえ ID:r19juu35

    >>52

    ヒーリングルーンの効果知ってますか?BCしてる時に回復するんですよ。後衛にはいらないと思いますよ。あと対属性と書いてありますが、前衛の属性ですよ。

    • さすらいの癒術師さん
    52
    10年まえ ID:am47xte3

    僧侶に三つルーンを付けられる場合でヒーリングルーンを持ってない状態だと

    アタック、クイック、対属性ルーンがテンプレですかね?

    • さすらいの癒術師さん
    51
    10年まえ ID:plq18g0i

    >>40

    回答ありがとうございます。

    光パですか、ガチャをする上でなにを目指して行けばよいのか分からない状態だったので、自分の目標が決まったのでとりあえずおっしゃられた光パを目指したいと思います。ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    50
    10年まえ ID:ooppkbpz

    >>48

    アドバイスありがとうございます★ まだ微課金程度なのでこのままいこうと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    49
    10年まえ ID:ieiolfpb

    今日ギルドを脱退したのですが、クエストでの初期SPが4400ほどあります。パーティ一覧で初期SPを見ると2400程度なのですが、脱退して24時間はギルド施設の効力が有効だったりするのでしょうか?今、ギルドは未所属です。ご存知の方教えてください

    • さすらいの癒術師さん
    48
    10年まえ ID:heg1mv3c

    >>43

    無課金を貫くつもりなら、今のままがいいですよ、2000ガチャで成長してくれますし。

    もちろん、課金者に転じて、かなりメダルを稼ぐ気になったらひっくり返りますし、それまで進化させない方がいいのでは?

    • さすらいの癒術師さん
    47
    10年まえ ID:heg1mv3c

    >>41

    返信ありがとうございます。直近でいえばショコラの方が強いってことですかね・・・いろいろ試してみようと思います!

    • さすらいの癒術師さん
    46
    10年まえ ID:begqhm8w

    >>45

    私も同じ状態になったときに10連スカウトしたらユニット所持数が101体になりましたので、自動的にオサラバすることはないですよ

    • さすらいの癒術師さん
    45
    10年まえ ID:s8c0e3aq

    ユニット所持数が91以上のときに10連スカウト等を行って、ダブりがなかった場合ってどうなるんでしょう?

    あふれたユニットは勝手にユニット名鑑に走ってってくれるのか、それとも自動的にオサラバしてしまうのか

    自分でやろうにもまだ100体も持てるほどゴルドもダイヤもないので気になります!

    • さすらいの癒術師さん
    44
    10年まえ ID:bj7qfeo5

    >>28

    なるほど!

    ありがとうございます!

    • さすらいの癒術師さん
    43
    10年まえ ID:ooppkbpz

    アンを進化させるか迷っています。

    無課金だと☆3覚醒して使っていくのは難しいでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    42
    10年まえ ID:j2xbe0dc

    >>40

    かなり個人的な見解にはなりますが…組み合わせということで覚醒は含めないことにして話そうと思います。

    現状盾としての最高の性能を持っているのはおそらくロシャナクで、魔法も優秀なキャラが多いので光パーティではないでしょうか。

    王道の盾1回復1魔法3の組み合わせで、ロシャナク、ショコラ、フウ、アイザック、アンといったところでしょうか。後衛にあんずを入れても強いかもしれません。

    • さすらいの癒術師さん
    41
    10年まえ ID:j2xbe0dc

    >>36

    同時回復数とリーチくらいでしょうか。現状前衛を増やすより後衛を増やす方が楽でかつ強い状態なので、あまり活きていない気はしますね。

    ナイトルーンの実装で中衛が活かせる可能性が生まれてきたので、有利になる場面もでてくるかもしれませんね。

    • さすらいの癒術師さん
    40
    10年まえ ID:plq18g0i

    曖昧な質問だとは思うのですが、現状最強のパーティーはどのユニットの組み合わせでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    39
    10年まえ ID:heg1mv3c

    >>25

    中にいる人・・・の噂ですw

    多分中に人なんていないんですよ☆

    • さすらいの癒術師さん
    38
    10年まえ ID:heg1mv3c

    >>26

    前衛ユニットと回復ユニットの属性を同じにすると、思いのほか勧めるのが楽になります。

    あと、BOSSが範囲攻撃の場合、リーチが155以上ないと敵の攻撃を受けてしまうので、パーティが全滅、もしくは半壊してしまい、負けてしまうことがあります。

    なので、攻撃範囲に入りそうなユニットは回復ユニットの範囲(何体まで回復できるか)に留めないと、全滅してしまいます。参考までに

    • さすらいの癒術師さん
    37
    10年まえ ID:heg1mv3c

    >>35

    ダークルーンの極良28000で14%属性補正がかかってるので、厳密にアタックルーンとダークルーンの魔力値の数値では測れないようです。

    低いとアタックルーンの方が、高ければダークルーンの方が強いということになるのではないかと。

    • さすらいの癒術師さん
    36
    10年まえ ID:heg1mv3c

    ファーラとショコラでは、見たところショコラの方が強そうなんですが、ファーラの利点って何なんでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    35
    10年まえ ID:chuh7txo

    前衛が闇属性なんですが、回復役のユニットにアタックルーンかダークルーン

    同じ魔力値なら、どちらを付けた方が効果高いのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    34
    10年まえ ID:td3a3ub2

    >>23

    一人くらいは複数攻撃いたほうが単体火力が分散しないぶん火力があがると思います。

    • さすらいの癒術師さん
    33
    10年まえ ID:td3a3ub2

    >>14

    ミントもいるよ!(糸目キャラ)

    笑顔とはちょっと違う・・・?

    • さすらいの癒術師さん
    32
    10年まえ ID:c1maorew

    >>10

    キティがもう5覚醒してるのでそっち先に進化来て欲しいですね....

    でも見た目的に選ぶならマーレイちゃんの方が気になります。死者の国のユニットは大体当たりなので....

    • さすらいの癒術師さん
    31
    10年まえ ID:td3a3ub2

    >>30

    盾持ちは単純に体力とタフネスがほかの前衛に比べて高いだけです。

    スピードが後衛よりないとアスドラなどに後衛に攻撃があたる事故がおこることがあります。

    • さすらいの癒術師さん
    30
    10年まえ ID:lh7mvvj1

    ユニットの盾持ちの盾は攻撃防いだりしますか?

    前衛は体力とタフネスあればみな同じですか?

    • さすらいの癒術師さん
    29
    10年まえ ID:okq2t9ec

    >>26

    モンスターの攻撃はバック中は当たらないのはご存知ですか?

    ボスモンスター相手の時は攻撃動作に入ったら前衛を攻撃のタイミングだけバックでかわしすかさず前進するとよいですよ。ただし前衛は体力とタフネスがある程度欲しいですね

    • さすらいの癒術師さん
    28
    10年まえ ID:okq2t9ec

    >>27

    Gutsを上げてくれるのでがGutsを上げると回復、攻撃力アップ、体力アップの効果が有ります

    • さすらいの癒術師さん
    27
    10年まえ ID:bj7qfeo5

    スキルのスピリッツライズって使うと攻撃力や速度も上がるんですか?

    • カイン
    26
    10年まえ ID:ebu1keq1

    始めたばっかりでわからないんですけど、

    まよなか谷 アレクの気づき  で止まってしまって

    なかなか前に進めません

    どんなパーティにしたら

    先に進めるのか、参考までに教えてほしいです!

    • さすらいの癒術師さん
    25
    10年まえ ID:p5gbmkuf

    なぜティティはティティおじさんと呼ばれてるのでしょうか?教えてください><

    • さすらいの癒術師さん
    24
    10年まえ ID:dse7uufu

    >>19

    ありがとうございます!

    シュトレーム君を成長させたらなんとかなりました(。・ ω<)ゞ

    • さすらいの癒術師さん
    23
    10年まえ ID:mkt4j542

    失礼しました、下のコメントはミスです

    ギルドバトル用のパーティーには雑魚散らし用の複数攻撃は必要でしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    22
    10年まえ ID:mkt4j542

    ギルドバトル

    • さすらいの癒術師さん
    21
    10年まえ ID:b6vg3q27

    >>15

    回答ありがとうございます(。ω。) あとラムちゃんを当てればにこにこパーティーが作れます(≧∇≦)

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ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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