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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (87ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    9598
    7年まえ ID:kv0h5mce

    >>9595

    ありがとうございました!

    • さすらいの癒術師さん
    9597
    7年まえ ID:lillg8i7

    >>9596

    あと、同じボスには何度も出撃できます。そんな感じでしょうか。降臨ルール説明のページは長いですが1度読んでおくことをお勧めします。

    • さすらいの癒術師さん
    9596
    7年まえ ID:lillg8i7

    >>9595

    一体一体に制限時間はありません。1レベルずつ皆で協力して全体力癒し切ります。午前に倒しきれなかったボスには午後また続きから挑めます。日付が切り替わったら別ギルドとのマッチングとなり、レベルは最初からになります。

    • さすらいの癒術師さん
    9595
    7年まえ ID:gkxvoez7

    降臨のボスは、制限時間内に倒せなかったら、同じボスに再挑戦できますか?(暴走みたいに)

    • さすらいの癒術師さん
    9594
    7年まえ ID:h4sa0uws

    >>9592

    ありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    9593
    7年まえ ID:bm86d64u

    >>9590

    確認できました。ありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    9592
    7年まえ ID:kjzfelwc

    >>9591

    特攻効果がまったく判らないレベルなら一番育ってるギルバト複凸パをベースにPT相談するといいかと

    ログの連絡係や号令支援等々のサポートも大事ですので縁の下の力持ちになるのもあり

    • さすらいの癒術師さん
    9591
    7年まえ ID:h4sa0uws

    今回の降臨の23日の打撃・銃について。

    ユニットが少なく、銃ユニが全く居ません。

    銃ユニではなく、魔法か弓じゃ、まずいですか?

    (武器補正面がどう影響するのか、まったく分かりません(><;))

    • さすらいの癒術師さん
    9590
    7年まえ ID:lillg8i7

    >>9588

    150までであっています。ゲーム内からお知らせの「もっと見る」、9月7日のものに記載されていました。

    • さすらいの癒術師さん
    9589
    7年まえ ID:h50hocny

    >>9569

    コラボ先(サモンズ等)では実際に闇担当ですね

    • さすらいの癒術師さん
    9588
    7年まえ ID:bm86d64u

    クエストの消費APが半減されるのは、ユーザーレベル150まででしょうか?

    また、消費AP半減の記事を見つけられなかったのですが、ゲーム内や公式サイト等で確認できますか?

    • さすらいの癒術師さん
    9587
    7年まえ ID:aotq6ozz

    >>9585

    すみません( ; ; )はじめてでわかりませんでした。親切にありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    9586
    7年まえ ID:fdf17h9j

    >>9585

    リセマラの質問はリセマラ相談専用掲示板へどうぞ

    • さすらいの癒術師さん
    9585
    7年まえ ID:aotq6ozz

    >>9584

    すみません

    • さすらいの癒術師さん
    9584
    7年まえ ID:aotq6ozz

    リセマラ終了でいいと思いますか?アイオスが強いかわからずにいます…

    • さすらいの癒術師さん
    9583
    7年まえ ID:gjfwmeap

    >>9578

    (今ではないが)カントリーマインド出ればアルシオンとかコーネリアは唯一感出るんじゃないかなー

    リーチ長めの中衛複数多段魔と中衛弓

    • さすらいの癒術師さん
    9582
    7年まえ ID:foa7hmg5

    >>9578

    唯一のフォームチェンジのアーデウスさんとかですかねー

    • さすらいの癒術師さん
    9581
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9578

    性能的にはロッシェかなぁ。ヴェロニカ、ジルとは違うリーチ5の差は意外に大きい。

    あと純粋なメルストキャラで唯一、1つのイベストに全員出ている&バラパカントリー組める兄妹がノーフィール達。

    兄妹全員が同じイベストに登場してるのってないので唯一無二感はある。エレキ兄妹はいいぞ。

    • さすらいの癒術師さん
    9580
    7年まえ ID:qqffa5al

    >>9578

    キャラクタ的に唯一無二だったのはジェノさん。でもアンスタコラボでお姉さん系ユニット増えましたものね

    唯一無二ならやっぱりデンホルムさんかな?

    あとエルフェッロさんもある意味で唯一です(ガチャですごくよく出てくるんですが…)

    • さすらいの癒術師さん
    9579
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9577

    10倍になります。

    20秒毎にチェンジですが、19秒経過後にパライズ使うと維持出来ます。

    ザ・ワールド!

    • さすらいの癒術師さん
    9578
    7年まえ ID:tl4ydr5l

    当たりユニットは数あれど。(現時点で)「唯一無二」感があるユニットって誰でしょうか?やっぱりアレッツさん?

    • さすらいの癒術師さん
    9577
    7年まえ ID:tjqxsuea

    降臨の範囲攻撃中の攻撃倍率は通常時の何倍出るんでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9576
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9564

    30.000も見えない端数の差でギリダメになる時もあるので、

    本当の安全圏で言えば29.999かなぁって。

    30.000は大丈夫と思ってたら上昇時の表記が極優になってたのに上げちゃって、

    あー!って気付けば…という事故が。ちゃんと表記は見ないと怖いです…(戒め)

    • さすらいの癒術師さん
    9575
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9572

    多くの人が最初はエリアスだと思ったよね…

    公式のテスト映像にティティが使われるように成ってその可能性はなく成ったけど…

    • さすらいの癒術師さん
    9574
    7年まえ ID:n079akec

    >>9572

    始めたばかりの頃、そんな風に考えていた時期が俺にもありました……

    • さすらいの癒術師さん
    9573
    7年まえ ID:naops6uw

    >>9564

    横から失礼。30.000も0.050上がる、半減になるのは30.001〜だよってところだけ補足させていただきます

    • さすらいの癒術師さん
    9572
    7年まえ ID:ru5e0lx0

    >>9566

    まさか、エリアス……?

    • さすらいの癒術師さん
    9571
    7年まえ ID:otmuc14j

    >>9560

    ありがとうございます

    頑張ってpt集めます

    • さすらいの癒術師さん
    9570
    7年まえ ID:sg1dulg5

    >>9566

    闇属性にはティティがいるのだよね(≧v≦●)♪

    • さすらいの癒術師さん
    9569
    7年まえ ID:hp4jifv0

    >>9566

    主人公が闇属性担当だからです(カラーリング的に)

    • さすらいの癒術師さん
    9568
    7年まえ ID:cfxlx1ly

    >>9562

    とっても分かりやすかったです。ありがとうございました!

    • さすらいの癒術師さん
    9567
    7年まえ ID:fkjgk6y4

    >>9566

    人間誰しも心に闇を抱えてるんだよ

    • さすらいの癒術師さん
    9566
    7年まえ ID:ss61dy9d

    メインストーリーで、癒術士君たちと旅をしている仲間のアレク、ステラ、フィーリア、シエットがいますが、どうして闇属性のユニットがいないんですか?これから新しく登場しますか?

    • さすらいの癒術師さん
    9565
    7年まえ ID:fdf17h9j

    >>9560

    今ならコラボ一択

    強化ルーンや覚醒書が簡単に手に入るこのチャンスを逃す手はない

    • さすらいの癒術師さん
    9564
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9562

    ルーンは27を超えると素材ではなく、同じ27を越えたルーンを使ってしか強化出来なくなります。

    強化用ルーンはその時のルーン強化に使う素材の様な感じで、使うと大きく強化されます。

    30を超えると強化の効果が落ちるので、30ギリギリまで上げてから一気に強化用ルーンで上げるのがメインです。

    例として

    28.000のアタックルーンに27.001のアタックルーンを使って0.050上がる場合

    30.001のアタックルーンに27.001のアタックルーンを使うと0.025しか上がらなくなるので、

    29.999のアタックルーンに30.000の強化用ルーンを使って一気に30.599まで上げるなどに使います。

    • さすらいの癒術師さん
    9563
    7年まえ ID:lillg8i7

    >>9562

    強化ルーンは魔力値27以上のルーンを強化する際に使えます。

    数値の大きい強化ルーンは、ベースとなるルーンをできるだけ30に近づけてから使うと効率的です。30.001からは強化効率が下がるためです。

    • さすらいの癒術師さん
    9562
    7年まえ ID:cfxlx1ly

    強化用ルーンの30と31をゲットしましたが、使い方がわかりません。

    ベースとして使うものなのか、使ったら一気に30や31まで上がるのか。

    初心者なので、分かりやすく教えていただけたら助かります。

    • さすらいの癒術師さん
    9561
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9560

    基本的には歴代イベですが、残り期間が短いのでコラボをできる範囲でですかね。報酬美味しいですし。

    • さすらいの癒術師さん
    9560
    7年まえ ID:otmuc14j

    コラボイベ、無料解放の過去イベ、ストーリー

    始めたばかりなのですが、どれが優先順位高いでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9559
    7年まえ ID:pbwpinfb

    >>9530

    遅れ馳せながら、気持ちの面でリフレッシュされる事かな。

    普段は同じギルドに所属してますが、たまに知り合いに頼まれて助っ人とか、お出かけ放浪なんかしてると軽い旅行みたいで楽しかったりしますし、メリットいえばメリット。

    • さすらいの癒術師さん
    9558
    7年まえ ID:a6sk9i2v

    >>9557

    回答ありがとうございます

    確かにそうなんですけど、美味しい話はないもんかと思いまして。そりゃ無理ですよね_(:3 」∠)_

    • さすらいの癒術師さん
    9557
    7年まえ ID:sg1dulg5

    >>9556

    計算式に多少違いが出るのはともかくとして、3部位に対して判定しないようにしてるのに、3部位を総合した攻撃力で判定するようにしたら、1体として判定する意味が根本的にない思いますが

    まあ火力取りつつ安定してエグザント要員入れられるという点ではアレッツはアリだと思いますよ。パーティにもよりますが

    • さすらいの癒術師さん
    9556
    7年まえ ID:k15blvuz

    降臨に向けてアレッツをフル覚、エグザント抽選3部位分!と意気込んでいたものの、ヘルプで『複数部位持ちには、1体として発動判定を処理(一部省略)』と書かれてたorz。そこから気になったのは、3部位以上に対して発動処理が行われるとき、参照されるユニットの攻撃力ってのは1部位に対する攻撃力?それとも3部位分を総合した攻撃力? 分かる方いたらお願いしますm(._.)m

    • さすらいの癒術師さん
    9555
    7年まえ ID:c6k3q5q9

    >>9554

    ありがとうございました

    • さすらいの癒術師さん
    9554
    7年まえ ID:hak348yb

    >>9552

    単体攻撃→レイド・クエスト(ボス)

    複数攻撃(2)→全般、踏破形式イベント

    複数攻撃(3~4)→降臨・ギルバト

    • さすらいの癒術師さん
    9553
    7年まえ ID:pl3ibdw4

    >>9552

    大体そんな感じですが、単体攻撃はギルバト向きって程ではないです。敵があまり重ならないレートでの単凸なら火力を活かせますけど、ある程度以上のレートや複凸だと複数攻撃の方が火力出ます。

    段数に関しては、斬と魔法以外はそこまで意識しなくても問題ないです。

    斬と特に魔法においては段数はかなり重要で、職ルーンの発動率にもろに関わってくる為基本段数多い方が優先される傾向にあります。

    単段は処理落ちにダメージを吸われ難いと言う強みもあるので一長一短とも言えます。

    • さすらいの癒術師さん
    9552
    7年まえ ID:c6k3q5q9

    単体攻撃→レイド・ギルバト

    複数攻撃→クエスト・ギルバト

    というニュアンスでよろしいですか?

    多段攻撃はおまけ・・・?

    • さすらいの癒術師さん
    9551
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9548

    つかさ:レイド向き。(ほぼソレル互換。リーチは+10)

    りつ:ギルバト等、各所で投入される中衛打。(進化ロニヤ互換)

    あらし:ディバイン目的など。(シェンイン互換)

    いずみ:主にはソサパ。ミドルでのソウル効果アップでの火力補助

    (ほぼトロイメライ、シルハトテ互換リーチは+5)

    • さすらいの癒術師さん
    9550
    7年まえ ID:lillg8i7

    >>9548

    上の方の回答勢いがありすぎて好き......というのはさておいて、引いた方が良いですか?と聞く時点で初心者の方かと思います

    レイド用の単体攻撃弓とソサパ水パの中衛枠と中衛打が欲しければ引けばいいでしょう。自分の手持ちを確認してみてください

    • さすらいの癒術師さん
    9549
    7年まえ ID:hak348yb

    >>9548

    手持ちによるけどどれも使い道あるので、引きたいと思えば引けばいいと思います。もう一度言いますがあなたの手持ちに依るのであなたが引いた方が良いかどうかは知りません。

    理由は後衛と中衛打撃だからです。後衛なら必ずどこか使い道はあるし中衛打撃も現在のトレンドみたいなもんです。三回言いますがあなたの手持ちに依るので引くべきかどうかは私にはわかりません。始めたばかりの方なら引いてもいいと思います

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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