コメント履歴一覧(7ページ目)
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>>423 多分だけど、ヨルスウィズ云々じゃなくてメルレッティとユフィーゼの2体を比較しているんじゃ? あと公式サイト見てきたけど攻撃間隔がモーションの始まりから次の始まりまでって書いてなかったけど、それはどこから仕入れたんだ?おすすめリセマラランキング
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>>424 ああ…なるほどそういう… 調べてみた感じそうっぽそうですね、ありがとうございますおすすめリセマラランキング
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下でなんか言ってるからせっかくなんで聞くけど、攻撃間隔って何なん? 公式サイト見ても詳しくは書いてないし、有志のサイトには「攻撃モーション終わりから次の攻撃モーション始まり」ってのもあれば「(多段なら最後の)攻撃判定から次の最初の攻撃発生まで」ってのもあるしおすすめリセマラランキング
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>>423 攻撃間隔はにゃんこ大戦争のだと思われおすすめリセマラランキング
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>>737 また、ヘェイスォでは 「スキルが二つあると言ってもスキル進化の難易度はかなり高い。スキル進化しなければ強くないのだろうか・・・・・・。否。断じて否である。王が求めるのは絶大なる強さ。これは「フェス限」たる証明である。」 と、攻略とは?と言いたくなる内容でしたので削除いたしました。 他も似たような状況でしたので全て削除いたしました。 それ加え、各ユニットに解説を入れる場合、少し環境が変わるだけで大量の更新が必要になります。 その際に即座に更新できなければ誤った情報を流し続ける状態となりますし、保守性の面からもユニット単位の解説は全て削除しております。 簡易じゃない解説が無ければ簡易解説という言葉は使えないという謎ルールは理解いたしかねます。 当Wikiは複数人のボランティアによる管理・編集を行っております。 Wikiの更新が行き届いていないと個人批判を行う際は全員に対して批判をしているのと同義であることにご注意ください。 また、当Wikiは編集メンバーを歓迎しております! 管理が行き届いていないと思われるのであれば是非メンバーに参加して攻略Wikiをより良い物にしまょう!Wikiへの要望
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>>737 ご意見ありがとうございます。 「ちゃんとした」解説という意味合いであれば過去にもなかったかと思います。 「感想文」や「間違った情報」、「特定の状況に偏った内容」という意味合いであればありましたので全て削除いたしました。 例えばミタマであれば 「にゃんこ大戦争で月に一回開催される、レアキャラクターの排出率が大幅アップし、ほぼ全ての超激レアキャラクターが排出される特別なレアガチャ「超ネコ祭」の限定キャラクター。にゃんこ大戦争をある程度遊んでいれば必ずその強さを耳にする最強のキャラクターで、かなり前に実装されたにも関わらず未だに最前線で活躍する壊れキャラ。にゃんこ大戦争では「属性を持つ敵」から受けるダメージを4分の1から5分の1に抑えながら、必ず移動速度を下げる妨害も持つ守り向きのキャラで、ダメージ軽減による生存能力と鈍足妨害でしぶとく粘る点が非常に強力。」 上記のように何故かメルストのwikiににゃんこ大戦争の解説が書かれている状況でした。 それ以外の内容も全てルーンやスキル内容をわざわざ書き直しているだけで中身のないものだったので削除いたしました。Wikiへの要望
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>>422 すみません、比較されている内容の意図に理解が及ばないのですが、フォーサールーンを装備しない条件下でメルレッティがユフィーゼを超えないと仰るのであれば、ヨルスウィズも天子もフォーサールーンを装備しない前提で語るべきかと思いますし、その状態であればユフィーゼが3位とは何をもって話されているのかまるでわかりません。 また、光と闇に限定したユフィーゼのクリティカルでの総合DPSの高さを語っておられますが、光闇限定+クリティカルありの話ならヨルスウィズよりユフィーゼの方が期待値は高くなります。 片やフォーサーあり、片やスキルあり、片やフォーサーなし、片やスキルなし。どういう基準で火力を語られているのかよくわかりません。 それと攻撃間隔の件、どこでその情報を仕入れられたのでしょうか? メルストの攻撃間隔は「攻撃モーションの”開始”から次の攻撃モーション開始まで」の時間です。 攻撃モーションの長さでカタログスペック通りのDPSが出ないのは別の理由です。おすすめリセマラランキング
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過去にミタマとかヘェイスォとかウェルテクスとか、一部のユニットの個別ページに性能解説とかあったと思うんだけど。 なんで消されてるの? それとも自分の記憶違い? リセマラページに「簡易解説」とかいってなんかあるけど、簡易じゃないちゃんとした解説はないの? ただのデータベースじゃ意味無くない? まーく?さんはリセマラページの更新するのもいいけど、他がおざなりすぎない? 怠慢じゃん。簡易解説って、解説があるけどサクッと読みたい人のために作ると思うんだよね。簡易じゃない解説があるから簡易解説っていう言葉を使えるんじゃない? ユニットの攻撃モーションだってここ数年ずっと空白のままじゃん。どっかのページだけ掘り下げて「仕事してます」みたいなこと思って気持ちよくなるのやめてほしい。攻略「Wiki」を名乗るならもっといろんなページに手をつけて、更新して。役目でしょ。Wikiへの要望
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>>421 横槍入れる形になると思いますが、メルレッティよりもスキル進化したユフィーゼの方が総合DPSが高いです。 「火力」という言葉がどの条件下でのものを指すのかがわかりませんが、フォーサールーンを装備しない限り総合DPS期待値をメルレッティが上回ることはできません。しかし、「期待値」である時点で、光属性と闇属性に限りますが、クリティカル+を持っているユフィーゼの方が総合DPSの期待値は遥かに高くなります(お互いに一撃で癒せるような低ステータス相手ではなく、シャペルルルの魔法絵本の裏ページや高祈りのギルドバトル想定ですが)。 それと、DPSは「Damage Per Second」の略称ですが、メルストの攻撃間隔は「攻撃モーションの終了から次の攻撃モーションの始まりまで」の時間なので、全く同じ攻撃力の2体のユニットでも攻撃モーションの長さが異なるとDPSは異なります。そのため、実際のDPSは、このサイトに記載されているものより確実に少し低いことを改めて伝えておきます。おすすめリセマラランキング
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>>420 ご意見ありがとうございます。SSに残そうと思います。 「火力」ではなく「単純DPS」ですね。攻撃力÷攻撃間隔のことでこのwikiにも載ってる数字です。 これは明らかに低くて標準的な☆5の後衛3体魔法だとスキル進化していなくても12300〜13300くらいあるのに天子は11600しかなく、スキル進化してようやく12800です。 ちなみにスキル進化した☆4のタミルが11400です。 ここに上位ルーンの仕様やスキルの5.5%〜アップや地味ながらも属性補正が高いことで他の魔法ユニットより強くなります。 ただ単純DPSが低いのはスカジィウスにも言えることなのでわざわざ記載はしなくても良いかもしれませんね。消しておきました。 ユフィーゼの件もありがとうございます。ひっそり悩んでいたので戻しました。 ちなみに火力はメルレッティの方がスキル進化したユフィーゼより高いです。 あと相手モンスターの数・場面によって適正なユニットは変わるので、一概に順位を決めてしまうのは難しいかと。おすすめリセマラランキング
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>>419 SSでいいと思うが、二つ気になることが。 解説に「火力だけならA相当」とあるが、単純な火力だけでもアナザーセラムとかのSランク組に匹敵するはずなんだが。 それと、レジェンドスカウトがやっていない時の代替キャラとしてユフィーゼは残していい。魔法のクリティカルは少ないし、火力も天子・ヨルスウィズに次いで後衛闇魔法3位の火力がある。天子がほぼ上位互換だが、消すほどでもない。おすすめリセマラランキング
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所持率は【18%】でした 斬撃:13% 突撃:23% 打撃:21% 弓矢:13% 魔法:23% 銃弾:16% 回復:19% https://gamerch.com/mercstoria/entry/538627?cmt=7035#1$MzUuNzDINvCvNDCwMDIvNSs3sDDINTIAgqjQckPTivJQINOo3N0QAA==メルスト★5所持率チェッカー
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天子をSSに追加、Sとかなり迷ってるラインなのでご意見あればください ついでユフィーゼをAから削除しましたおすすめリセマラランキング
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メインクエストの和の国編。ずっと前から設定上では存在してた、天子様がようやく登場。 天子様が可愛い女の子だったりしたらいいな〜〜なんて期待薄に思ってたら、まさにその通りだったの大喜び。 しかし和の国のユニットキャラ達の登場数が、かなり少なかったのが殘念。 多数いた、天子様に仕えてる設定のキャラ達は、天子様のユニストに、纏めて詰め込んで登場してるけど。雑談 掲示板
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随分昔から設定されてた、幼馴染のあおにびを探している設定。 どう纏めるのかと思ったら、天子様のユニストで、無事に再会できてた。 しかしこの様子だと、なたねがストーリーに登場することはもうないのかな?「稲笠の槍術士」なたね
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所持率は【24%】でした 斬撃:21% 突撃:33% 打撃:29% 弓矢:23% 魔法:12% 銃弾:24% 回復:30% https://gamerch.com/mercstoria/entry/538627?cmt=3156#1$MzQpzyowMjBPNggoNyw3MDEwyDUwNHEzKk43Mo2wcE00TEmytCy3SDZINTADAA==メルスト★5所持率チェッカー
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所持率は【18%】でした 斬撃:13% 突撃:18% 打撃:24% 弓矢:13% 魔法:20% 銃弾:18% 回復:26% https://gamerch.com/mercstoria/entry/538627?cmt=6616#1$BcGpEQAgDADBlo4QPhmJQFIALjMUEMpnV0Rn5nUGVoKhvNoQDN2ddO24BwmChX4=メルスト★5所持率チェッカー
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所持率は【29%】でした 斬撃:23% 突撃:36% 打撃:24% 弓矢:38% 魔法:31% 銃弾:22% 回復:33% https://gamerch.com/mercstoria/entry/538627?cmt=4131#1$szAytCgqrzRzNig3MjUoL3cvd813zgg0MDLLcKsoMTDIzLW0MMwO9k8PMzRKtDBwSwQAメルスト★5所持率チェッカー
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所持率は【2%】でした 斬撃:2% 突撃:3% 打撃:0% 弓矢:3% 魔法:4% 銃弾:2% 回復:0% https://gamerch.com/mercstoria/entry/538627?cmt=5262#1$KzeAgnQDg3IwiQCGBgYmYAYAメルスト★5所持率チェッカー
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主にAランク周りを修正しました ・★5ゾンビ、中衛回復、周回用のみ残して他は削除 ・★5ゾンビもバシロと6耐えメンバーを削除 ・後衛回復は削除予定ありませんでしたが削除しました ・ユフィーゼをAAからAに移行 一回前の修正ですが、ギョクランもAAからAに移動しています 理由はエンキドゥと同じでドッジの回避率になりますおすすめリセマラランキング
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