【バウンティラッシュ】ハッピーハロウィン ウタの評価とおすすめメダル コメント一覧 (10ページ目)
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
8167カ月まえ ID:rb4j6x3nウタ3キャラとも全部強くない!?
白ひげとかカイドウも2,3キャラ出てるけど全部弱いし
バウンティって運営の好き嫌いがすごく出ちゃってるよね
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名無しの投稿者
8137カ月まえ ID:jm54p7zgまじで白シャンクス強いわw w w緑ロジャーやカルガラ、キドロとかもワンパンできるしこいつ弱点がないんよな、気絶無効やしw逆に聞くけど、白シャンクスどこが弱いん?エススネとか歌の方がよっぽど弱いよ。火力ないしw w 白シャンクス弱いって言ってる奴はひけなっかたひとの妬みなw w w w w
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名無しの投稿者
8127カ月まえ ID:oo8lajb0音符に乗っかってるのも原作再現だったのにてめえら害児一歳気づいてなかったよな?
たなぷーより原作愛ないにわか馬鹿害児が勝てるわけねえだろ馬鹿がWWWWWW
そんなだからいつもセミシャンしかり🦆にされてんだよ馬鹿?WWWWWWW
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名無しの投稿者
8117カ月まえ ID:rsfywojnむしろ傾向的には障害物投げるキャラをもっと増やして超フェスで障害物を無視してお宝を奪取できるキャラを出しそうな運営スタイルだとおもう。そうすれば自然と新キャラ買うしかなくなる
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名無しの投稿者
8107カ月まえ ID:od40ntogこいつの対策に強化状態解除みたいな感じで障害物破壊特性とか出しそう
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名無しの投稿者
8087カ月まえ ID:l7mu8z4y年末まではもってくれよ頼むから
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名無しの投稿者
8077カ月まえ ID:blnbn4xpこれでさらに火力求め出したらフェス限ではなくなるやろ。複数来て守れるDFなんか現環境、スネークでも相手次第では厳しい時あるし。
カボチャで遅延も旗取りもできて超過、ついでに覇気解除できてたら申し分ないと思うぞ。
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名無しの投稿者
8047カ月まえ ID:hezvqn57ウタは他のGTと違って条件はあるにせよ敵無視で取って守れて自己完結してる上にスコアを稼ぎやすいこと(これが一番デカい)が使用率の高さに繋がっているんだろうね。ランカー視点で見た時にスコアを盛りやすいってのは割と重要なんだよね。
例えば白シャンは有利属性対面ならちまちま回復していくから案外スコアを盛れるキャラなのでウタ以降に評価は下がったけれども意外にも上位帯で使用する人は多い。覇気解除→終わり、という単純な話でもないんだよね。例え勝率は低くてもスコアを稼げるならば使用率は上がる。
このことから分かるように使用率の高さ=勝率は必ずしも成立しない。キャラ編成に表面と裏面がある以上、どちらか一方にはスコアを盛れるキャラを入れておくのが必須であり、その中でも黒ウタと白シャンは重宝されているってわけ。強いとか弱いという単純な視点だと正確なランキングを作成することはできないよね。
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8037カ月まえ ID:rirvw264こいつほんとに強いけど使っててまじで楽しくないな
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8007カ月まえ ID:rmacxuo7ハロウィン終わったらガープコビーにカボチャごとワンパーンされそう
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名無しの投稿者
7997カ月まえ ID:op52cu5e現環境複数来て守れるキャラなんて居なくない?
上手く使えばウタはタイマン性能ある方だと思うけどなぁ
終盤に関してはカボチャを置いて旗を取ったり、自旗にカボチャを置いて相手奪取を妨害しつつ自分は空いてる旗を取りに行ったりと出来る事も多いし
ウタの使い方が下手なだけだと思う
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
7977カ月まえ ID:g1soo50dいや中途半端に初期旗溜めてすぐどっかいく奴おるんや
そもそも初手C争いは黒ロジャーウタ他GTとか防御無視や割合ばっかだから防御とか上げる必要ないわ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
7957カ月まえ ID:tvh1wfbe出たけどカケラはシャンに使ってない。
育成も面倒いし超フェス以外課金したくない。
キャラ人気で壊れを作る環境破壊が今後も続くんか。
あとラグいのかチーターなのか分からないが無敵に会う確率が上がった気がする
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名無しの投稿者
7947カ月まえ ID:e1ymnlkgスキル1短縮のカイドウ・火災がおすすめされてるけど、体力防御振りにしたらまずシールドとかぼちゃがそんな壊されないし、それでもシールドとかぼちゃ壊してくるような奴の攻撃はそんなに耐えられないしで、あんまり活躍の場面無い気がするんだよな。
守るときはかぼちゃの中からだから攻撃食らわないし、通常あててりゃ勝手にたまるし。
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名無しの投稿者
7937カ月まえ ID:go266dllDFにめっぽう強いけど、
緑ロジャー ルッチ ジャブラはキツイからATの株上がった。
既存キャラの株上がって良かったけど、
それでもやってる事やばいと思うな…
シールド+障害物+敵無視奪取は凶悪過ぎる。
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名無しの投稿者
7927カ月まえ ID:bqn03guiいる?
二陣貯めたり狙い目に飛んだり、初期旗の奥までAT連中を連れていけばいいのにね
KOされたら負けってゲームわかってない人は使わない方が良いね
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名無しの投稿者
7917カ月まえ ID:r9ltq0jxこのキャラはかなり味方におんぶに抱っこな気がする
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
7897カ月まえ ID:bqn03gui初期旗利敵のシャンはよく見たけど、セラさしおいて初期旗行くウタは敵も味方も見たことないな
ようやく1-4スタートの絶望が理解できたのか、最近は初期旗のシャンが減ってきてはいる感じはする
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名無しの投稿者
7887カ月まえ ID:cfwhv0jw特にウタは味方のスネークとの連携が重要なので敵陣にガンガン攻めて取って貯めている間にスネークに来てもらったら、機動力を活かして次の旗を取りに行く動き方がマスト。
ウタ固有の特性だけじゃなくて、味方のことも考えて動かないと勝てない。初期旗取って貯めてる人はもっと頭を使おう。周りを見ようと。視点が狭いから弱いんだよ。
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名無しの投稿者
7877カ月まえ ID:cfwhv0jwウタはそもそもGTであることを理解していない人が多い。旗を取って超過DFになれるからと言ってスネークを差し置いて初期旗を取る意味がない。何のための機動力なのかを分かっていない。あくまでGTなので基本的にはGTとしての動きをメインにすべきキャラ。
かぼちゃを置いて旗を守れるのは一つだけなんだから、一つの旗にずっといたら本来のウタの良さが出ない。終盤守りに徹するなら良いとしても序盤から初期旗取ってただ貯めるだけの人はウタを使いこなせてない証拠。
味方のメンツを見てちゃんとキャラの良さを活かした立ち回りをしないと、邪魔者でしかない。ウタは悪くないよ。いつでも使い手側に問題があるだけ。
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名無しの投稿者
7867カ月まえ ID:npsuq83pなんか少なくとも野良においては弱くねって思い始めてきた…
敵に意識してマンツーマンで付いてくる高火力ATがいたり
昼バラとかのステージによっては何もできんことも多い
味方の援護ありなら抜けるけど野良でATやルッチがフリーになってると…
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名無しの投稿者
7857カ月まえ ID:krex4pd8ウタちょっと数減ってきて環境の中心にスネークいていい感じにウタ、ルッチ、白シャンの三すくみになってきたな
この中のGT二体入れとけば全部対応できる
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名無しの投稿者
7847カ月まえ ID:tvevotf4こいつ偉いのが、旗とってすぐ臨戦体制整えれるとこだわ
セラフィム何故か敵陣でもよろけないやつだったから取り際でやられる場面多かったけど、こいつに至っては防御シールドのおかげでやられないのが素晴らしい
DFのくせによろけないあいつがおかしいんだけど
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7817カ月まえ ID:cv0sl2ef攻撃1度も受けずにスキル2回と通常でカボチャ壊したのにダメージを倒す前にまたカボチャ出されたんだけど、どんなメダル構成ならそんなことになるの?
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名無しの投稿者
7797カ月まえ ID:esj239gxウタもう飽きたわ。
野良のクソマッチングのせいもあるけど
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名無しの投稿者
7787カ月まえ ID:krex4pd8こいつ使い出してタイマンのPSはかなり落ちたと思うわ
裏どりのタイミングと立ち回りのポイントだけ抑えてたらあとは作業ゲー
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名無しの投稿者
7777カ月まえ ID:bqn03gui例えばDF専門だと、来た相手は見ないといけない
GT専門だと貯めの選択肢は少ない、相手しない選択肢はあるけど逃げるだけで守れない
ATなんて何も考えない、あるいは特定キャラに突っ込むだけで考えてると勘違い
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名無しの投稿者
7767カ月まえ ID:n85ypmskそれ取った後貯める選択肢すら考えず、ひたすら抜いてるから単純だと思ってるんじゃないの
カボチャを最後抜くために温存するか旗を守るために置いておくかとかいちいち判断が求められる場面があるのに
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名無しの投稿者
7757カ月まえ ID:mbw1aas7ウタが初手で複数いる時の開始直後、初期位置が左のウタは左の旗、右のウタは右の旗、みたいに単純に旗に近い順で握った方が良くない?
たまにA旗から1番遠い初期位置ウタがA旗を握ろうとするのは何故なのだ
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名無しの投稿者
7737カ月まえ ID:ls8q9yf7いやウタは操作単純だろ
走って取ってフェス限黒ロジャーだから
単純じゃないから面白いって?
出たてのキャラは皆んな面白いよ笑
今はたまたま環境で活躍できるキャラが多いからウタを楽しいと感じるだけでそのうち飽きるって
だってやってることが黒ロジャーと同じでルーティンだから
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名無しの投稿者
7727カ月まえ ID:bqn03guiウタ単純じゃないから面白いんだよ
相手見て、相手すべきかほっとくべきか判断
貯めるか抜きに行くか判断
敵だと味方にとって厄介な相手を止めるべきか判断
やられるのわかって陽動行くか判断
すぐ旗取るかシールド割れてから旗止るか判断
考えるの多いから面白い
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名無しの投稿者
7717カ月まえ ID:ls8q9yf7ウタが減ったのは単純作業に飽きた人が別キャラ使い出しただけでウタが弱くなった訳じゃない。今はセラロジャみたいに特定のキャラだけしか勝てない環境じゃなくて色々なキャラが使えるからね。そっちに流れてるだけです。
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名無しの投稿者
7707カ月まえ ID:ls8q9yf7そうか?普通にかぼちゃ出して旗を取るだけのルーティンキャラじゃん。そのルーティンだけでスコアモリモリ稼いでいけるんだから簡単なキャラよ。下手とか上手いとかそういう概念で語るキャラじゃない。単純作業だから。
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名無しの投稿者
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