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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】ハッピーハロウィン ウタの評価とおすすめメダル コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1220
  • 最終投稿日時 2025年05月08日 07:35
    • 名無しの投稿者
    818
    7カ月まえ ID:o6s6ionl

    >>815

    自演だっさwwwwwwwwww

    • 名無しの投稿者
    817
    7カ月まえ ID:sai2e1uw

    >>816

    青ウタは弱いし、人獣カイドウは強かっただろ

    • 名無しの投稿者
    816
    7カ月まえ ID:rb4j6x3n

    ウタ3キャラとも全部強くない!?

    白ひげとかカイドウも2,3キャラ出てるけど全部弱いし

    バウンティって運営の好き嫌いがすごく出ちゃってるよね

    • 名無しの投稿者
    815
    7カ月まえ ID:jm54p7zg

    それな、やっぱバウンティちゃんとやってる人はこう言うんよ

    >>813

    • 名無しの投稿者
    814
    7カ月まえ ID:hunu6ikc

    >>813

    ひっしすぎてかわいそう白シャンつえーよがんばれよ

    • 名無しの投稿者
    813
    7カ月まえ ID:jm54p7zg

    まじで白シャンクス強いわw w w緑ロジャーやカルガラ、キドロとかもワンパンできるしこいつ弱点がないんよな、気絶無効やしw逆に聞くけど、白シャンクスどこが弱いん?エススネとか歌の方がよっぽど弱いよ。火力ないしw w 白シャンクス弱いって言ってる奴はひけなっかたひとの妬みなw w w w w

    • 名無しの投稿者
    812
    7カ月まえ ID:oo8lajb0

    音符に乗っかってるのも原作再現だったのにてめえら害児一歳気づいてなかったよな?

    たなぷーより原作愛ないにわか馬鹿害児が勝てるわけねえだろ馬鹿がWWWWWW

    そんなだからいつもセミシャンしかり🦆にされてんだよ馬鹿?WWWWWWW

    • 名無しの投稿者
    811
    7カ月まえ ID:rsfywojn

    >>810

    むしろ傾向的には障害物投げるキャラをもっと増やして超フェスで障害物を無視してお宝を奪取できるキャラを出しそうな運営スタイルだとおもう。そうすれば自然と新キャラ買うしかなくなる

    • 名無しの投稿者
    810
    7カ月まえ ID:od40ntog

    こいつの対策に強化状態解除みたいな感じで障害物破壊特性とか出しそう

    • 名無しの投稿者
    809
    7カ月まえ ID:rsfywojn

    >>808

    ウタの対策キャラとして今後強い緑がでなければ寿命は長い。この環境赤属性が壊滅的だから強い緑出されたら対処のしようがない

    • Good累計500 名無しの投稿者
    808
    7カ月まえ ID:l7mu8z4y

    年末まではもってくれよ頼むから

    • 名無しの投稿者
    807
    7カ月まえ ID:blnbn4xp

    これでさらに火力求め出したらフェス限ではなくなるやろ。複数来て守れるDFなんか現環境、スネークでも相手次第では厳しい時あるし。

    カボチャで遅延も旗取りもできて超過、ついでに覇気解除できてたら申し分ないと思うぞ。

    >>798

    • 名無しの投稿者
    806
    7カ月まえ ID:olo4rh28

    白シャン上位も意外といるからな。敵にルッチ多い時は積極的に狩ってウタ多い時は裏面キャラだしとけば全然普通にやれる。

    >>804

    • 名無しの投稿者
    805
    7カ月まえ ID:rsfywojn

    >>800

    ガープのギャラクシーインパクトって雑魚には強いが青キジには無力で草よな。まさにゲーム用の技って感じ

    • 名無しの投稿者
    804
    7カ月まえ ID:hezvqn57

    ウタは他のGTと違って条件はあるにせよ敵無視で取って守れて自己完結してる上にスコアを稼ぎやすいこと(これが一番デカい)が使用率の高さに繋がっているんだろうね。ランカー視点で見た時にスコアを盛りやすいってのは割と重要なんだよね。


    例えば白シャンは有利属性対面ならちまちま回復していくから案外スコアを盛れるキャラなのでウタ以降に評価は下がったけれども意外にも上位帯で使用する人は多い。覇気解除→終わり、という単純な話でもないんだよね。例え勝率は低くてもスコアを稼げるならば使用率は上がる。


    このことから分かるように使用率の高さ=勝率は必ずしも成立しない。キャラ編成に表面と裏面がある以上、どちらか一方にはスコアを盛れるキャラを入れておくのが必須であり、その中でも黒ウタと白シャンは重宝されているってわけ。強いとか弱いという単純な視点だと正確なランキングを作成することはできないよね。

    • 名無しの投稿者
    803
    7カ月まえ ID:rirvw264

    こいつほんとに強いけど使っててまじで楽しくないな

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    802
    7カ月まえ ID:anvkwm6p

    >>801

    最初のC旗争いで初期旗の10秒は大事じゃないですよね?

    • 名無しの投稿者
    801
    7カ月まえ ID:ickktl1r

    >>797

    いや防御上げは重要だろ。意識してないだけで旗抜いた後だったから耐えられてるって場面あるはず

    • 名無しの投稿者
    800
    7カ月まえ ID:rmacxuo7

    ハロウィン終わったらガープコビーにカボチャごとワンパーンされそう

    • 名無しの投稿者
    799
    7カ月まえ ID:op52cu5e

    >>798

    現環境複数来て守れるキャラなんて居なくない?

    上手く使えばウタはタイマン性能ある方だと思うけどなぁ


    終盤に関してはカボチャを置いて旗を取ったり、自旗にカボチャを置いて相手奪取を妨害しつつ自分は空いてる旗を取りに行ったりと出来る事も多いし


    ウタの使い方が下手なだけだと思う

    • 名無しの投稿者
    798
    7カ月まえ ID:soad970k

    確かに出来ることは少ない気がする。守りも旗は1.5まで溜めれるけど、複数来たら守れないし、タイマン性能ないし

    >>791

    • 名無しの投稿者
    797
    7カ月まえ ID:g1soo50d

    >>796

    いや中途半端に初期旗溜めてすぐどっかいく奴おるんや

    そもそも初手C争いは黒ロジャーウタ他GTとか防御無視や割合ばっかだから防御とか上げる必要ないわ

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    796
    7カ月まえ ID:anvkwm6p

    >>787

    攻めるために初期旗とるなんて言ってる人もいたよ。移動中やれないようにするために10秒が大事なんだってさ。

    • 名無しの投稿者
    795
    7カ月まえ ID:tvh1wfbe

    出たけどカケラはシャンに使ってない。

    育成も面倒いし超フェス以外課金したくない。

    キャラ人気で壊れを作る環境破壊が今後も続くんか。

    あとラグいのかチーターなのか分からないが無敵に会う確率が上がった気がする

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    794
    7カ月まえ ID:e1ymnlkg

    スキル1短縮のカイドウ・火災がおすすめされてるけど、体力防御振りにしたらまずシールドとかぼちゃがそんな壊されないし、それでもシールドとかぼちゃ壊してくるような奴の攻撃はそんなに耐えられないしで、あんまり活躍の場面無い気がするんだよな。

    守るときはかぼちゃの中からだから攻撃食らわないし、通常あててりゃ勝手にたまるし。

    • 名無しの投稿者
    793
    7カ月まえ ID:go266dll

    DFにめっぽう強いけど、

    緑ロジャー ルッチ ジャブラはキツイからATの株上がった。


    既存キャラの株上がって良かったけど、

    それでもやってる事やばいと思うな…

    シールド+障害物+敵無視奪取は凶悪過ぎる。

    • 名無しの投稿者
    792
    7カ月まえ ID:bqn03gui

    >>790

    いる?

    二陣貯めたり狙い目に飛んだり、初期旗の奥までAT連中を連れていけばいいのにね

    KOされたら負けってゲームわかってない人は使わない方が良いね

    • 名無しの投稿者
    791
    7カ月まえ ID:r9ltq0jx

    このキャラはかなり味方におんぶに抱っこな気がする

    • 名無しの投稿者
    790
    7カ月まえ ID:h108kr7l

    >>789

    敵ATに芋って初期旗とるウタはちょくちょくいるわ

    • 名無しの投稿者
    789
    7カ月まえ ID:bqn03gui

    >>787

    初期旗利敵のシャンはよく見たけど、セラさしおいて初期旗行くウタは敵も味方も見たことないな

    ようやく1-4スタートの絶望が理解できたのか、最近は初期旗のシャンが減ってきてはいる感じはする

    • 名無しの投稿者
    788
    7カ月まえ ID:cfwhv0jw

    特にウタは味方のスネークとの連携が重要なので敵陣にガンガン攻めて取って貯めている間にスネークに来てもらったら、機動力を活かして次の旗を取りに行く動き方がマスト。


    ウタ固有の特性だけじゃなくて、味方のことも考えて動かないと勝てない。初期旗取って貯めてる人はもっと頭を使おう。周りを見ようと。視点が狭いから弱いんだよ。

    >>787

    • 名無しの投稿者
    787
    7カ月まえ ID:cfwhv0jw

    ウタはそもそもGTであることを理解していない人が多い。旗を取って超過DFになれるからと言ってスネークを差し置いて初期旗を取る意味がない。何のための機動力なのかを分かっていない。あくまでGTなので基本的にはGTとしての動きをメインにすべきキャラ。


    かぼちゃを置いて旗を守れるのは一つだけなんだから、一つの旗にずっといたら本来のウタの良さが出ない。終盤守りに徹するなら良いとしても序盤から初期旗取ってただ貯めるだけの人はウタを使いこなせてない証拠。


    味方のメンツを見てちゃんとキャラの良さを活かした立ち回りをしないと、邪魔者でしかない。ウタは悪くないよ。いつでも使い手側に問題があるだけ。

    • 名無しの投稿者
    786
    7カ月まえ ID:npsuq83p

    なんか少なくとも野良においては弱くねって思い始めてきた…

    敵に意識してマンツーマンで付いてくる高火力ATがいたり

    昼バラとかのステージによっては何もできんことも多い

    味方の援護ありなら抜けるけど野良でATやルッチがフリーになってると…

    • 名無しの投稿者
    785
    7カ月まえ ID:krex4pd8

    ウタちょっと数減ってきて環境の中心にスネークいていい感じにウタ、ルッチ、白シャンの三すくみになってきたな

    この中のGT二体入れとけば全部対応できる

    • 名無しの投稿者
    784
    7カ月まえ ID:tvevotf4

    こいつ偉いのが、旗とってすぐ臨戦体制整えれるとこだわ

    セラフィム何故か敵陣でもよろけないやつだったから取り際でやられる場面多かったけど、こいつに至っては防御シールドのおかげでやられないのが素晴らしい

    DFのくせによろけないあいつがおかしいんだけど

    • 名無しの投稿者
    783
    7カ月まえ ID:rcx4nhv1

    お宝エリアにいる敵に攻撃したとき、スキル1のクールタイムを3%短縮する効果が発動してないのなら

    厄災カイドウでは?

    >>781

    • 名無しの投稿者
    782
    7カ月まえ ID:clvtrf7m

    >>775

    ついでに白シャンも取りに来ようとするよな

    • 名無しの投稿者
    781
    7カ月まえ ID:cv0sl2ef

    攻撃1度も受けずにスキル2回と通常でカボチャ壊したのにダメージを倒す前にまたカボチャ出されたんだけど、どんなメダル構成ならそんなことになるの?

    • 名無しの投稿者
    780
    7カ月まえ ID:a0s7uzua

    お前のお気持ち表明とかどうでも良いぞw

    白シャン信者くん

    >>779

    • 名無しの投稿者
    779
    7カ月まえ ID:esj239gx

    ウタもう飽きたわ。

    野良のクソマッチングのせいもあるけど

    • 名無しの投稿者
    778
    7カ月まえ ID:krex4pd8

    こいつ使い出してタイマンのPSはかなり落ちたと思うわ

    裏どりのタイミングと立ち回りのポイントだけ抑えてたらあとは作業ゲー

    • 名無しの投稿者
    777
    7カ月まえ ID:bqn03gui

    >>774

    例えばDF専門だと、来た相手は見ないといけない

    GT専門だと貯めの選択肢は少ない、相手しない選択肢はあるけど逃げるだけで守れない

    ATなんて何も考えない、あるいは特定キャラに突っ込むだけで考えてると勘違い

    • 名無しの投稿者
    776
    7カ月まえ ID:n85ypmsk

    >>773

    それ取った後貯める選択肢すら考えず、ひたすら抜いてるから単純だと思ってるんじゃないの

    カボチャを最後抜くために温存するか旗を守るために置いておくかとかいちいち判断が求められる場面があるのに

    • 名無しの投稿者
    775
    7カ月まえ ID:mbw1aas7

    ウタが初手で複数いる時の開始直後、初期位置が左のウタは左の旗、右のウタは右の旗、みたいに単純に旗に近い順で握った方が良くない?

    たまにA旗から1番遠い初期位置ウタがA旗を握ろうとするのは何故なのだ

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    774
    7カ月まえ ID:anvkwm6p

    >>772

    ウタじゃなくても考えなきゃいけない内容多いね

    • 名無しの投稿者
    773
    7カ月まえ ID:ls8q9yf7

    いやウタは操作単純だろ

    走って取ってフェス限黒ロジャーだから


    単純じゃないから面白いって?

    出たてのキャラは皆んな面白いよ笑


    今はたまたま環境で活躍できるキャラが多いからウタを楽しいと感じるだけでそのうち飽きるって


    だってやってることが黒ロジャーと同じでルーティンだから

    • 名無しの投稿者
    772
    7カ月まえ ID:bqn03gui

    >>771

    ウタ単純じゃないから面白いんだよ

    相手見て、相手すべきかほっとくべきか判断

    貯めるか抜きに行くか判断

    敵だと味方にとって厄介な相手を止めるべきか判断

    やられるのわかって陽動行くか判断

    すぐ旗取るかシールド割れてから旗止るか判断

    考えるの多いから面白い

    • 名無しの投稿者
    771
    7カ月まえ ID:ls8q9yf7

    ウタが減ったのは単純作業に飽きた人が別キャラ使い出しただけでウタが弱くなった訳じゃない。今はセラロジャみたいに特定のキャラだけしか勝てない環境じゃなくて色々なキャラが使えるからね。そっちに流れてるだけです。

    • 名無しの投稿者
    770
    7カ月まえ ID:ls8q9yf7

    そうか?普通にかぼちゃ出して旗を取るだけのルーティンキャラじゃん。そのルーティンだけでスコアモリモリ稼いでいけるんだから簡単なキャラよ。下手とか上手いとかそういう概念で語るキャラじゃない。単純作業だから。

    >>761

    • 名無しの投稿者
    769
    7カ月まえ ID:sh1waz8w

    >>761

    ウタはかなり強い!無理キャラいるとかも含めこれこそが5.5のキャラ的な?

    1番の問題はマッチングシステムだわ

    マジでゴミ

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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