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【バウンティラッシュ】伝説の英雄 モンキー・D・ガープの評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数586
  • 最終投稿日時 11分まえ
    • 名無しの投稿者
    582
    6時間まえ ID:cj0ubet8

    キモゾロ

    • 名無しの投稿者
    581
    8時間まえ ID:qcb2urdu

    >>580

    低レベルの内はコソコソやらないとならんけど、レベル100で防御カチカチにしておけば常に前線で戦い続けることが出来るようになって爽快だぞ

    • 名無しの投稿者
    580
    8時間まえ ID:tbr4128s

    ガープ当たって嬉しかったけど使っていく内に後ろの方でチョロチョロしながらスキル当てるだけの老人だらけってことに気づいて少しだけ嫌になってきた


    飛び交うパワー系初老の絵面はなかなかキツイからセラヤマウタで目の保養をしないと危険だと思う


    結局は物陰からコソ泥神避してたロジャーとあんまり大差ない状況になってる

    早く次のキャラが来てほしいわ

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    579
    8時間まえ ID:ujglar3k

    元々ザクトレつまらないからなぁ

    何よりリーグより旗取りが肝心なザクトレでATのコイツの勝率が高くて活躍して蹂躙出来るってリーグでの評価を保証してる様なもんだからね

    >>578

    • 名無しの投稿者
    578
    12時間まえ ID:op52cu5e

    こいつのせいでザクトレもファイト8になりつつある

    • 名無しの投稿者
    577
    13時間まえ ID:mn94yuwv

    一人で18KOって都市伝説じゃなかったのか…

    しかも80だし

    • 名無しの投稿者
    576
    15時間まえ ID:op52cu5e

    これから先1耐えキャラ増えたらガープもキツくなりそう

    • 名無しの投稿者
    575
    19時間まえ ID:kqn6tatc

    ギャラクシーインパクトは1耐え無視つけても良かった気はするけどな〜

    • 名無しの投稿者
    574
    19時間まえ ID:lfz9duzk

    特に終盤はゲッターだけ見といたらえぇねん。アタッカーで旗取れへんの自分で使っててよく分かってるやろがい


    マジで味方何回死ぬねん

    • 名無しの投稿者
    573
    19時間まえ ID:lfz9duzk

    ガーブ使い、脳筋もええけどセラとかチームバランスみてキルの優先順位考えろよ?


    アタッカーの立回りの経験

    あまりない人多いやろうけど


    ゲッターみたいにガン攻めして戻れず崩壊とかよくみるぞ。間違いなく最強だし、立回り勉強しな。

    • 名無しの投稿者
    572
    21時間まえ ID:mcffso0s

    ガープが強いのは星6フルブでメダルもサポートも完璧な人だけよ。そういう人達が星5ガープ飼って強い強い言ってる。ガープ微妙とか言ってるのは星5で使ってすぐにやられてるからでしょ。このゲームは最新の超フェスを星6フルブにしたら普通に勝ちまくります。弱い訳がないので。なので毎回超フェス批判してる人達は星6に出来ていないことを証明しているんだよね。

    • 名無しの投稿者
    571
    21時間まえ ID:n7w8cw81

    ザクトレで蹴散らすの楽しすぎんだろ

    • 名無しの投稿者
    570
    23時間まえ ID:op52cu5e

    >>566

    ガープすぐ死ぬ、ガープ弱い=私はPSありません、下手です

    これに尽きる

    • 名無しの投稿者
    569
    1日まえ ID:sdk6tj4q

    >>553

    基本的に使っててルッチの方が強く感じるが、仕上がった時の無双感は唯一無二やな

    • 名無しの投稿者
    568
    1日まえ ID:ddievkie

    アルベルでボコボコにできるやんタコが!

    • 名無しの投稿者
    567
    1日まえ ID:n69il5ti

    ザクザクプレイヤー

    • 名無しの投稿者
    566
    1日まえ ID:ga25z0wr

    ガープすぐ死ぬ

    • 名無しの投稿者
    565
    1日まえ ID:kqstxgcc

    こんな強キャラでてもAT不要マン沸いてんのがやばい

    ウタブルで突っ込んでKOされとけよw

    • 名無しの投稿者
    564
    1日まえ ID:tpaolnkw

    >>562

    吹っ飛ばして抜くだけやろ

    別に倒さないと勝てないゲームじゃないんやから

    • 名無しの投稿者
    563
    1日まえ ID:tk0hdhuw

    後出しされるだけで何も出来ん

    • 名無しの投稿者
    562
    1日まえ ID:r9mnvlcu

    まあヤマトやれんから楽しいが閻魔のベクトルだわな

    >>558

    • 名無しの投稿者
    561
    1日まえ ID:o0kyq30z

    こいつに多段キングパンチくらいの特攻威力出るダダン出してくれ

    • 名無しの投稿者
    560
    1日まえ ID:latsgbtk

    >>553

    自分はどっちも楽しいと思うな

    でも楽しさの種類が違うから553はルッチの楽しさの方が好みなんだろう

    • 名無しの投稿者
    559
    1日まえ ID:r8vzayq9

    ガープ白だったらもっと上だったな

    • Good累計100 名無しの投稿者
    558
    1日まえ ID:rmzp0h8t

    ルッチはバウンティ史上最高傑作と言ってもいいほどのやれること多い神キャラだからそれと比べたら全部つまらんだろ

    • 名無しの投稿者
    557
    1日まえ ID:dtkm9bmu

    >>553

    そらルッチは全キャラで1番楽しいキャラだからそれと比べたら他キャラ全部つまらないキャラになるぞ

    • 名無しの投稿者
    556
    1日まえ ID:pd3ex760

    ATの分際で敵陣に攻めんな。サポートに徹しろ。使ってて楽しいやろうけど、カバーする味方の身にもなれ。

    • 名無しの投稿者
    555
    1日まえ ID:os7be11n

    勝とうが負けようが使ってて楽しいからいいわこのキャラ

    走るつもりもなかったけど気づいたらキャララン200位台で終わってたw

    • Good累計1,000 ユーザー37487
    554
    1日まえ ID:ujglar3k

    意外にどれもあまり変わらない気がするオーバースペックなんだよね 防御には振った方が良いと思うけど先を見越すなら防御無視の新キャラ増えそうだから体力攻撃かなぁ いや均等に分ける う〜ん

    >>552

    • 名無しの投稿者
    553
    1日まえ ID:co1bsl9t

    こいつ使ってて楽しいか? なんかルッチとかのが全然楽しいわ

    • 名無しの投稿者
    552
    2日まえ ID:kgr6cux0

    メダルなに盛りがいいかな

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    551
    2日まえ ID:rtya0cxj

    ガープは単騎で攻め入っても放置されるんだよな

    確かに150%は抜けないから放ったらかしでも良いんだけどさ

    やっぱり強アタッカーはDFムーブが強いわ

    • 名無しの投稿者
    550
    2日まえ ID:a17kdwwl

    メダルが超迷う。。

    • 名無しの投稿者
    549
    2日まえ ID:hgpa4pb1

    スキルの後残りエグいやろ

    • 540
    548
    2日まえ ID:pom1zn8q

    >>543

    ありがとうございます!

    • 名無しの投稿者
    547
    2日まえ ID:hqwkn5po

    >>546

    オメーに意見など求めてねぇわ

    • 名無しの投稿者
    546
    2日まえ ID:os7be11n

    メダル色々試したけど体力盛りより防御盛りの方が安定してるわ

    序盤に倒されなきゃこっちのものだからね

    • 名無しの投稿者
    545
    2日まえ ID:csi77k5k

    S+でガープで23キルしたわ

    いかにサポートの差があれどリス地点で狩りまくれるのはダメだろ…

    敵ブ中も意味なかった

    • 名無しの投稿者
    544
    2日まえ ID:oavxldbn

    >>543

    スキル1短縮系でも良さそう

    • 名無しの投稿者
    543
    2日まえ ID:t34i5lwf

    >>540

    アタッカーはゲッターに旗譲るのが当たり前だからアタッカーに奪取増加メダルはナンセンス

    シンプルに与ダメ増加にしとけ

    オススメメダルはカイドウ3種か与ダメ増加ドレス

    • 名無しの投稿者
    542
    2日まえ ID:q46807pf

    >>540

    状態異常100パー短縮できると思ってる馬鹿害児そう(超絶名推理

    • 540
    541
    2日まえ ID:pom1zn8q

    ちなみに割り振りは何となくで体力48%攻撃70%防御54%でとりあえずやってます…

    • 名無しの投稿者
    540
    2日まえ ID:pom1zn8q

    キドロー&ロー&ドフィメダルで旗奪取44%にして少しでも役に立てるように頑張ってるけど、

    メダル組み合わせと、攻撃防御体力の割り振りに関して最適なのってどんなのがある?

    • 名無しの投稿者
    539
    2日まえ ID:sc44j4gh

    ちゃんと使えばゴリゴリ完封できるし多い方が負けるはクソ論外

    あけおめ〜!

    • 名無しの投稿者
    538
    2日まえ ID:op52cu5e

    ある程度仕上がって優勢時に敵陣に攻めるか、自旗を守るか迷うわ

    • 名無しの投稿者
    537
    2日まえ ID:a724dwmi

    >>527

    自分で何も考えず、「ATは弱い」って他人からの受け売りの言葉のみを信じて真意を分かってない低脳の意見

    • 名無しの投稿者
    536
    2日まえ ID:a17kdwwl

    >>535

    あけおめ〜

    • Good累計100 名無しの投稿者
    535
    2日まえ ID:l9f5mnh4

    あけおめー!

    • 名無しの投稿者
    534
    3日まえ ID:dnir6uij

    >>527

    ガープ実装前の裏取られまくりGT無双時代に強いブレーキをかけられるんで一切無関係はいいすぎ

    勝敗に直結しないのであればそれはガープでなく使い手の問題

    目の前の敵、目の前のキルしか見てないアホが使うと役立たずになる、これはガープに限った話じゃないが

    • 名無しの投稿者
    533
    3日まえ ID:dnir6uij

    >>530

    キル数より味方をしっかり援護出来てるかどうかだな

    前で旗抜きしてるGTをほったらかして目の前の敵に夢中なATは何キルしようがゴミだし、Cを守りきれば勝てるのに無駄に前に出て沈むATもゴミだし

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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