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【バウンティラッシュ】バランス調整の対象キャラと変更点(2026年1月14日実施)

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作成者: あおさ
最終更新者: あおさ

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バウンティラッシュにて2026年1月14日に実施されるバランス調整の内容をまとめています。「海軍本部/大佐 コビー」「スケスケの実 シリュウ」の2体の調整内容について記載しています。

バランス調整の対象キャラと開催日

バランス調整の実施日2026年1月14日(水)~

バランス調整の対象キャラ

海軍本部/大佐 コビー

スキル1

クールタイム36秒

1~5段目スキル威力 102(防御力無視)
1段目攻撃力 50%減少
効果時間 3秒
5段目ふっとばし効果
ゲッター:与ダメージ 50%増加
クールタイム44秒

1~5段目スキル威力 102(防御力無視)
5段目ふっとばし効果
ゲッター:与ダメージ 50%増加

スキル2

クールタイム22秒

1段目防御力 20%増加
移動速度 20%増加
効果時間 20秒
2段目スキル威力 566
開始時クールタイム 5秒発生
コンボスキル使用可能時間 5秒
クールタイム22秒

1段目移動速度 10%増加
効果時間 20秒
2段目スキル威力 566
コンボスキル使用可能時間 10秒

スキル2(コンボスキル)

コンボスキルが一定時間何回でも使用できるようになりました
1段目防御力 20%増加
移動速度 20%増加
効果時間 20秒
2段目スキル威力 566
コンボスキル使用可能時間 5秒
1段目移動速度 20%増加
効果時間 10秒
2段目スキル威力 566
コンボスキル使用可能時間 10秒

特性調整

キャラ特性

  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル1の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル1を発動するか、K.O.されるとリセットする)
    かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する
  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、体力が30%回復する
    かつ 防御力が20秒間30%増加する(重複不可)
  • 体力が50%以上のとき、付与されているパラメーター減少を解除し、敵から付与されるパラメーター減少を無効化する
    かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
  • 敵から付与されるパラメーター減少を無効化したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する
  • スキルで敵に攻撃したとき、特性「K.O.されるダメージを受けても体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する
    かつ 得意属性の敵に与えるダメージが30%増加する
  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル1の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル1を発動するか、K.O.されるとリセットする)
    かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する
  • 自分を含まない味方がK.O.されたとき、体力が30%回復する
    かつ 防御力が20秒間30%増加する(重複不可)
  • 体力が50%以上のとき、付与されているパラメーター減少を解除し、敵から付与されるパラメーター減少を無効化する
    かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
  • 敵から付与されるパラメーター減少を無効化したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する

特性1

  • スキル発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
    かつ 与えたダメージの50%回復する(最大 7500まで)
  • 体力が30%以上のとき、よろけなくなる
    かつ 受けるダメージが30%減少する
  • スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
    かつ 与えたダメージの50%回復する(最大 7500まで)
  • 体力が50%以上のとき、よろけなくなる
    かつ 受けるダメージが30%減少する

特性2

  • 敵に攻撃したとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを3%短縮する
  • 敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する
    かつK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する
  • ゲッターに攻撃したとき、スキル1のクールタイムを3%短縮する
    かつ 特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する
  • 敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する

スケスケの実 シリュウ

特性調整

キャラ特性

  • パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする) 。
    かつ 回避のクールタイム短縮速度が50%増加する
  • パワーゲージが最大の時にスキル2で敵に攻撃した時、ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)。
    かつ パワーゲージを5消費する(この攻撃でパワーゲージが最大になる場合は発動しない)
  • 不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、パワーゲージが3増加する。
    かつ 敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動する時に敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)
  • 不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、敵の防御力が10秒間50%減少する(重複不可)
    かつ 敵の回避のクールタイムを100%追加する
  • 敵をK.O.したとき、パワーゲージが3増加する
  • パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする) 。
    かつ 回避のクールタイム短縮速度が50%増加する
  • パワーゲージが最大の時にスキル2で敵に攻撃した時、ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く)。
    かつ パワーゲージを5消費する(この攻撃でパワーゲージが最大になる場合は発動しない)
  • 不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、パワーゲージが3増加する。
    かつ 敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する(この特性が発動する時に敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)
  • 不意打ち攻撃で敵に攻撃した時、敵の防御力が10秒間50%減少する(重複不可)
    かつ 敵の回避のクールタイムを100%追加する

特性1

  • ジャスト回避時に、自分にスケスケ状態を10秒間付与する
    かつ 体力が20%回復する
  • パワーゲージが3以上の時、よろけず、ふっとばされない
    かつ 敵からK.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える(体力が1の時は無効)
  • ジャスト回避時に、自分にスケスケ状態を10秒間付与する
    かつ 体力が20%回復する
  • パワーゲージが3以上の時、よろけず、ふっとばされない
    かつ 敵からK.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える(体力が1の時は無効)

スキル2

  • 体力が70%以下の時、通常攻撃で与えるダメージが100%増加する
    かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
  • スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
  • 体力が50%以下の時、通常攻撃で与えるダメージが100%増加する
    かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
  • スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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