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【バウンティラッシュ】黒コビー(海軍本部/大佐)の評価

最終更新日時 :
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作成者: Chrom
最終更新者: ミミック

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バウンティラッシュにおける「海軍本部/大佐 コビー」の評価とおすすめのメダル編成を掲載しています。黒コビーのスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。

黒コビーの性能評価

基本情報

【属性】黒属性
【スタイル】アタッカー
【入手方法】バウンティフェス

評価点
8/10
【通常攻撃】★★★☆☆ 【扱いやすさ】★★★★☆
評価ポイント
【主な特徴】
・味方がやられたときの恩恵◎
・体力50%以上のとき、よろけ、状態異常無効
・スキル1「実直拳骨」は防御無視
 ┗対ゲッター性能◎

コビー(海軍本部)の評価点は?

回答受付期間: 2025年1月7日 ~ 2025年2月5日

ステータス

体力攻撃力防御力
B3解放
(Lv.100)
916923982159

キャラタイプ

種類

チームブースト

攻撃力ブースト
チームブースト発動中、味方の攻撃力が増加する

≫強い点

回復性能

コビーは味方がK.O.されたとき、30%の体力回復と防御力増加やスキル1の威力増加があり、K.O.する/される回数が多い現環境の特性とマッチしています

対面性能

コビーは体力50%以上のとき、よろけ、状態異常無効の特性を持っているため、対面力に長けています。

対ゲッター

ゲッターに攻撃したときスキル1の短縮と1耐え特性の無効化特性を持っているため、多くのゲッターに有利に出れます。
特に赤ヤマトや白シャンクス、エッグルフィにとっては脅威でしょう。

≫注意点

耐久力

コビーは味方がK.O.されたときの恩恵が優秀ですが、全く味方がやられないと体力回復と防御増加の手段が少なく、やられやすいと思われます。

割合ダメージ

コビーは50%以上の割合ダメージを受けたとき、受けるダメージを50%減少しますが、ダメ減無視のスキルを受けると倒される可能性があります。注意しましょう。

おすすめメダル編成


戦斧メダル

火拳銃メダル

大猿王銃メダル
固有特性(左から順)
敵をK.O.したとき、スキル2のクールタイムを8%短縮する
敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、与えるダメージが5%増加する
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、与えるダメージが5%増加する
発動タグ
ドレスローザ2セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が13%増加する
麦わらの一味3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
超人系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
船長3セット効果
奪取速度が20%増加する
義兄弟3セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいるとき、与えるダメージが10%増加する
最悪の世代2セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが7%増加する
強み
与えるダメージが最大22%増加するメダル編成。
K.O.時のスキル2短縮も優秀。
ステータスの振り方
攻撃力を盛って敵をK.O.しまくろう

黒コビーのスキル

スキル1 「実直拳骨」

実直拳骨

実直拳骨1段目:スキル威力 102(防御力無視)
5段目:ふっとばし効果
クールタイム 44秒
ゲッター:与ダメージ50%増加
【通常時】
遠距離にいる敵に移動し連続でダメージを与えてふっとばす
【スキル威力100%増加時】
より遠距離にいる敵に移動し連続でダメージを与えてふっとばす
ゲッターに対して与えるダメージが増加する
ダメージは防御力を無視して与えられる
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

スキル2(コンボスキル)

何とかするしか!!!

何とかするしか!!!スキル2−1「何とかするしか!!!」
1段目:移動速度 10%增加
1段目:効果時間 20秒
2段目:スキル威力 566
クールタイム 22秒
コンボスキル使用可能時間 10秒
「何とかするしか!!! 」を使用すると、スキル2はコンボスキル「期待に応えます!!! 」に一定時間変化する
「期待に応えます!!!」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「何とかするしか!!!」に戻る

自分に移動速度増加を付与する
遠距離に突進して敵にダメージを与える
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

期待に応えます!!!

期待に応えます!!!スキル2−2「期待に応えます!!!」
1段目:移動速度 20%增加
1段目:効果時間 10秒
2段目:スキル威力 566
コンボスキル使用可能時間 10秒
「何とかするしか !!! 」を使用すると、スキル2はコンボスキル「期待に応えます !!! 」に一定時間変化する
「期待に応えます !!! 」を使用するか一定時間経過すると、スキル2は「何とかするしか !!! 」に戻る

自分に移動速度増加を付与する
遠距離に突進して敵にダメージを与える
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る

黒コビーの特性

[キャラ特性]
自分を含まない味方がK.O.されたとき、スキル1の威力が100%増加する(最大100%まで増加して、スキル1を発動するか、K.O.されるとリセットする)
かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する
自分を含まない味方がK.O.されたとき、体力が30%回復する
かつ 防御力が20秒間30%増加する(重複不可)
体力が50%以上のとき、付与されているパラメーター減少を解除し、敵から付与されるパラメーター減少を無効化する
かつ 付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する
敵から付与されるパラメーター減少を無効化したとき、スキル1のクールタイムを15%短縮する
[特性1]
スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない
かつ 与えたダメージの50%回復する(最大 7500まで)
体力が50%以上のとき、よろけなくなる
かつ 受けるダメージが30%減少する
[特性2]
ゲッターに攻撃したとき、スキル1のクールタイムを3%短縮する
かつ 特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する
敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する
[ブースト特性]
クリティカルで与えるダメージが20%増加する

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コメント (黒コビーの評価)
  • 総コメント数108
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 名無しの投稿者
    110
    1時間まえ ID:fj4t265v

    こいつのスキル2すげー強いな

    車道を逆走してきたロジャーが俺の車に傷付けて逃げてったけど、すぐ車降りて俺がスキル2で追いついて捕まえて修理代払わせてやったわ。という夢を見た。

    • 名無しの投稿者
    109
    2時間まえ ID:olgmpaiu

    >>103

    今新キャラの1耐えDFだしても白シャンクスいるから全く売れないぞ

    • 名無しの投稿者
    108
    3時間まえ ID:f79yaocz

    ガープはバカ火力だけど多段攻撃なくて1耐え相手だとほぼ負け確

    コビーは機動力も多段もあって1耐え無効持ちだけど火力に難あり

    バランス良いな

    • 名無しの投稿者
    107
    5時間まえ ID:rbt2rrj8

    >>97

    無敵ニ発持ちが普通になってきてるのにそれはない

    あと超フェス二体出て環境落ち着いてきたらチームにAT一体いればええわってなってるしその枠はこいつじゃなくてガープや

    • 名無しの投稿者
    106
    7時間まえ ID:rfabjmvw

    コンボのどちらかだけでも無敵がついてればかなり強かったと思う

    貫通地獄の環境でジャスト回避だけで対処するには無理がある


    オネスティは意外とKO取れるけど多分今だけ

    • 名無しの投稿者
    105
    8時間まえ ID:lmxwvcws

    ペラペラなのに耐久系の特性ばっかやん

    • 名無しの投稿者
    104
    8時間まえ ID:lmxwvcws

    KOがsk1依存なのに溜まりにくく感じる

    sk2も対ゲッターに特化したスキルなら良かった

    • 名無しの投稿者
    103
    8時間まえ ID:llb2ifks

    わざわざ1耐えGTに特化してるのは今後1耐えDF出てくる伏線でしょ

    それがクザンのような気もするが

    • 名無しの投稿者
    102
    9時間まえ ID:tah62md8

    >>98

    検証お願いします!()じゃなくててめえが当てて試したら1発だろ?

    無課金害児が睾丸顔無恥もいい加減にしろ!!

    • 名無しの投稿者
    101
    9時間まえ ID:qacwqc2r

    >>92

    1番下の3行は共通だから常時防御無視だぞ

    より遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす←100%増加の時追加されるのはこれだけ

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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