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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】海軍本部/大佐 コビーの評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数146
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • 名無しの投稿者
    138
    4時間まえ ID:b6attt2h

    スネークにオネスティ当てると短縮されまくって連続でs1撃てることに気づいた

    • 名無しの投稿者
    137
    4時間まえ ID:e7wfv0ql

    >>136

    検証するまでもなく防御無視は100%の時だけだよ

    チャージスキルもだけど、条件付きで強化される技に防御無視とか減少無視が条件無しでもつく時は通常時のところにも書いてある

    条件を達成してる時にしか出ない効果の時はそっちにしか書いてない

    ドリーのチャージスキルのところ見るとわかりやすい

    • 名無しの投稿者
    136
    5時間まえ ID:sve3o4ov

    >>102

    キレやすい特性付きですねw

    ちっさ!

    • 名無しの投稿者
    135
    5時間まえ ID:qg8y06r0

    通常攻撃で白シャンとかな1耐え無効は十分強い

    脳筋プレイはできない

    • 名無しの投稿者
    134
    6時間まえ ID:gr0sbx9j

    >>131

    アニメの中では黒ひげとクザンに続いて3番目にコビーは人気のキャラなのにな。その後に今年の夏に出るキャラなんて超フェス巨大ニカしかいないのにコビーはものすごい寂しい性能だし、つなぎにもならないのかなって思ったわ

    • 名無しの投稿者
    133
    7時間まえ ID:g964pd1a

    チームに一体は欲しい存在だな

    • 名無しの投稿者
    132
    7時間まえ ID:cmxnjg7b

    >>130

    コビーに安定感?めちゃくちゃやるかやられるかのギャンブル性能だと思うがw

    • 名無しの投稿者
    131
    7時間まえ ID:b6attt2h

    フェス限最強ATのドフィアルベルジャブラの系譜になれるかとも思ったけど耐久力という共通点がコビーには欠けてるから無理そうだな

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    130
    8時間まえ ID:rtya0cxj

    爆発力や殲滅力ならガープ

    機動力や安定感ならコビー

    • Good累計100 名無しの投稿者
    129
    9時間まえ ID:l9f5mnh4

    黒属性で赤ヤマト倒せる時点で強いんだと思うよ

    白シャン使ってるけどマジで白属性って時点でキツいわ

    • 名無しの投稿者
    128
    11時間まえ ID:f79yaocz

    魚人島でB旗からD旗に移動できるくらいタゲは長い

    ガープみたいに次々ワンパンできるわけじゃないから敵スネークガープあたりを削ったところを味方のガープシャンにK.Oしてもらう流れが多いしスコアは稼げない

    でも卵ルフィヤマトを見られるから需要はあるし使ってて楽しい

    • 名無しの投稿者
    127
    11時間まえ ID:e7wfv0ql

    こいつが味方にいる時はよっぽど生き延びた方が強い時以外は無駄に長生きしないで裏キャラ出した方がいいんかね

    100%じゃない時のスキル1火力が微妙すぎる

    • 名無しの投稿者
    126
    11時間まえ ID:mho3fqvq

    コビーが1級呪霊ならガープが1級術師

    >>115

    • 名無しの投稿者
    125
    14時間まえ ID:tvevotf4

    通常でヤマト倒せる時点で白シャンより価値あるわコイツ

    • 名無しの投稿者
    124
    14時間まえ ID:mla9sc6t

    味方の死を糧に強くなるとかサイコで草

    • 名無しの投稿者
    123
    14時間まえ ID:puwe5lg3

    タゲも長いし急に目の前に現れてワンパン出来るから只者ではない。HP満タンのガープとスネークを一瞬でほぼ瀕死にしてくれた味方のコビーめっちゃ強かった。赤ヤマトもやれるし使い方によって化けるからなかなか面白い性能してる

    • Good累計100 名無しの投稿者
    122
    15時間まえ ID:nns9i85a

    ゲッターのシャンカスよりはこっちの方が味方にいてほしい

    • 名無しの投稿者
    121
    15時間まえ ID:dlaej6h9

    正直弱くね

    • 名無しの投稿者
    120
    15時間まえ ID:e7wfv0ql

    >>119

    それはそう。だから使う時はこそこそ隠れながら注意が別のところにいってたり、旗の抜き終わりとか合わせられないタイミングで使うしかない

    • 名無しの投稿者
    119
    15時間まえ ID:abip8li2

    ⚠️そのスキル合わせに無敵使われたら逆に返り討ちにあう場合もあります

    >>118

    • 名無しの投稿者
    118
    16時間まえ ID:e7wfv0ql

    >>117

    シールドあっても100%ならワンパンできる

    • 名無しの投稿者
    117
    16時間まえ ID:s78msjuu

    >>115

    シールドない時に陰キャインパクトしか無理💦

    ごり押されて負ける

    • 名無しの投稿者
    116
    16時間まえ ID:nake1noy

    >>115

    正味きついと思うで

    楽でないのは確か

    • 名無しの投稿者
    115
    16時間まえ ID:mla9sc6t

    こいつガープ対面どうなん?

    • 名無しの投稿者
    114
    17時間まえ ID:o4yphlzz

    >>82

    おいおい、旗取りゲームやで

    • 名無しの投稿者
    113
    17時間まえ ID:op52cu5e

    味方にコビー居たら、初手機動力GT出してC旗だけ取って倒される様にしてる

    • 名無しの投稿者
    112
    18時間まえ ID:geq1fbv3

    何回か対面したけど弱かった

    • 名無しの投稿者
    111
    19時間まえ ID:f8iwdon7

    無敵がないから無敵合わせでスキル撃たれたらコイツ4ぬやんけww

    • 名無しの投稿者
    110
    22時間まえ ID:fj4t265v

    こいつのスキル2すげー強いな

    車道を逆走してきたロジャーが俺の車に傷付けて逃げてったけど、すぐ車降りて俺がスキル2で追いついて捕まえて修理代払わせてやったわ。という夢を見た。

    • 名無しの投稿者
    109
    22時間まえ ID:olgmpaiu

    >>103

    今新キャラの1耐えDFだしても白シャンクスいるから全く売れないぞ

    • 名無しの投稿者
    108
    23時間まえ ID:f79yaocz

    ガープはバカ火力だけど多段攻撃なくて1耐え相手だとほぼ負け確

    コビーは機動力も多段もあって1耐え無効持ちだけど火力に難あり

    バランス良いな

    • 名無しの投稿者
    107
    1日まえ ID:rbt2rrj8

    >>97

    無敵ニ発持ちが普通になってきてるのにそれはない

    あと超フェス二体出て環境落ち着いてきたらチームにAT一体いればええわってなってるしその枠はこいつじゃなくてガープや

    • 名無しの投稿者
    106
    1日まえ ID:rfabjmvw

    コンボのどちらかだけでも無敵がついてればかなり強かったと思う

    貫通地獄の環境でジャスト回避だけで対処するには無理がある


    オネスティは意外とKO取れるけど多分今だけ

    • 名無しの投稿者
    105
    1日まえ ID:lmxwvcws

    ペラペラなのに耐久系の特性ばっかやん

    • 名無しの投稿者
    104
    1日まえ ID:lmxwvcws

    KOがsk1依存なのに溜まりにくく感じる

    sk2も対ゲッターに特化したスキルなら良かった

    • 名無しの投稿者
    103
    1日まえ ID:llb2ifks

    わざわざ1耐えGTに特化してるのは今後1耐えDF出てくる伏線でしょ

    それがクザンのような気もするが

    • 名無しの投稿者
    102
    1日まえ ID:tah62md8

    >>98

    検証お願いします!()じゃなくててめえが当てて試したら1発だろ?

    無課金害児が睾丸顔無恥もいい加減にしろ!!

    • 名無しの投稿者
    101
    1日まえ ID:qacwqc2r

    >>92

    1番下の3行は共通だから常時防御無視だぞ

    より遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす←100%増加の時追加されるのはこれだけ

    • 名無しの投稿者
    100
    1日まえ ID:afp8ibb8

    対ヤマト、白シャン、エッグルフィ専用って感じのキャラ

    ゲッターとか超フェスで1耐え無効キャラ出たら誰も使わなくなりそう…

    • 名無しの投稿者
    99
    1日まえ ID:i6as9dk6

    ガープと役色重ねることで師弟関係を演出したいんちゃうか、そんなことするよりオネスティインパクトの演出をもうちょい頑張ってほしかったけど

    >>96

    • 名無しの投稿者
    98
    1日まえ ID:t3uhjhbh

    >>92

    この説明の書き方だと、最初から防御無視なんじゃない??

    どなたか検証お願いします!

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    97
    1日まえ ID:sgzhf9py

    まだ出たばかりで評価定まってないけど、地味に強そうで長い期間それなりに環境にいるキャラになりそうな気がする

    • 名無しの投稿者
    96
    1日まえ ID:e4egghb1

    これ性能的には大人しくGTでよかったな

    原作的にいったら船守ってる場面だからDFな気がするし

    なぜAT

    • 名無しの投稿者
    95
    1日まえ ID:th0cw42i

    バリ弱そうww見た目だけかよww

    • 名無しの投稿者
    94
    1日まえ ID:dnir6uij

    戦闘だけが取り柄のATなのに無敵技なしは流石にな

    味方が落ちるのを待って横槍入れて逃げるを繰り返すだけのそれが運営の考えるATの姿なのかと

    • 名無しの投稿者
    93
    1日まえ ID:op52cu5e

    >>91

    コビー「シールドは大将として超フェスで登場した暁には受け継ぎます!!」

    • 名無しの投稿者
    92
    1日まえ ID:e7wfv0ql

    >>89

    いや100%の時だけだぞ

    100%増加時の欄に防御無視がある

    • 名無しの投稿者
    91
    1日まえ ID:jcjugc7x

    弟子ならシールド受け継いどけよ...

    • 名無しの投稿者
    89
    1日まえ ID:phu3re25

    >>83

    溜まってなくても防御無視だよな?

    • 名無しの投稿者
    88
    1日まえ ID:pv6wfuuh

    対ガープはスキル当てた方が勝つ感じか

    ガープは無敵とバフ積まれるほどキツい

    オネスティ範囲広くて、直線だと奥の敵まで当たって知らぬ間にKOしてたりする

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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