【バウンティラッシュ】エッグヘッド ジュエリーボニーの評価とメダル編成
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュにおける「エッグヘッド ジュエリーボニー」の評価ページです。強い点やおすすめのメダル編成なども記載されているので、ぜひご覧ください。
目次 (青ボニーの評価)
エッグヘッド ジュエリーボニーの性能評価
【属性】青属性 | |
【スタイル】 | |
【レア度】恒常 |
評価点 | |
---|---|
7~8/10点 ※暫定 | |
【通常攻撃】★★★☆☆ | 【扱いやすさ】★★★★☆ |
エッグヘッド ジュエリーボニーの評価点は?
回答受付期間: 2024年12月2日 ~ 2024年12月31日
≫エッグヘッド ジュエリーボニーの強い点
体力を回復しつつお宝ゲージの超過回復ができる
スキル2を使うと、即時の体力回復と、持続回復が付与されます。
確実に発動する持続回復の効果中は、敵を無視してお宝ゲージを超過回復できるので、敵がスキル2を発動してお宝ゲージを回復中は、敵に攻め込まれてもしぶとく守りを固めることができます。
スキルを交互に使って高速回転
スキル1を敵に当てると、スキル2のクールタイムを15%短縮できます。
キャラ特性の効果で、スキル2の持続回復中はスキル1のクールタイムが100%、スキル2のクールタイムが5%短縮されるので、スキル2を発動してスキル1を使い、持続回復中にスキル1が回復したら再度スキル1を狙えます。
スキル2のクールタイムを短縮して発動することで、防御力も5%ずつ上昇するのでどんどん守りが固くなります。
スキル1と2両方によろけ無効効果
スキル1と2は発動後どちらもよろけ無効効果を得るので、通常攻撃に耐えつつ敵を迎撃できます。スキル2であれば、持続回復もセットなので、迎撃する能力は大きくアップします。
≫エッグヘッド ジュエリーボニーの弱い点
スキル2の追加効果がランダム
守りを固めているときに、向かってきた敵を迎撃するのに攻撃力アップの効果が欲しいところですが、3つの追加効果の中でも攻撃力アップの発動率が一番低いため、やや不安定な面があります。
スキルの高速回転に失敗すると並のDF性能
スキル1と2の高速回転で力を発揮するタイプのキャラなので、スキル1を続けて空振りしてしまうとややジリ貧になっていきます。
エッグヘッド ジュエリーボニーのステータス
ステータス
体力 | 攻撃力 | 防御力 | |
---|---|---|---|
B3解放 (Lv.100) | 9646 | 2003 | 2324 |
キャラタイプ
種類 | |
---|---|
チームブースト
回復ブースト チームブースト発動時、味方の体力を回復する量が増加する |
エッグヘッド ジュエリーボニーのおすすめメダル
ホビホビメダル | コラソンメダル | 藤虎メダル |
---|---|---|
固有特性(左から順) | ||
体力が70%以上のとき、受けるダメージが3%減少する | ||
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが5%減少する | ||
自チームのお宝エリアにいるとき、受けるダメージが5%減少する | ||
発動タグ | ||
ドレスローザ | 2セット効果 | |
スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する | ||
海軍 | 2セット効果 | |
スキル2のクールタイム短縮速度が14%増加する | ||
超人系能力者 | 3セット効果 | |
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する | ||
ドンキホーテ ファミリー | 2セット効果 | |
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが7%減少する | ||
強み | ||
最大20%のダメカットがつくメダル編成。 DFにつけるメダルに迷ったらこれをつけよう。 | ||
ステータスの振り方 | ||
絶対に体力と防御に盛ろう。 |
エッグヘッド ジュエリーボニーのスキル
スキル1:跡死突き
1段目:スキル威力 615 1段目:ふっとばし効果 1段目:攻撃力30%減少 1段目:移動速度 30%減少 1段目:効果時間 20秒 クールタイム 34秒 | |
遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与えてふっとばす さらに、攻撃力減少と移動速度減少を付与する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
スキル2:うめ~~~ つ !!!
1段目:回復力 180 1段目:持続回復発動確率 100% 1段目:持続回復効果時間 16秒 1段目:持続回復量 1.5%/3秒 1段目:以下の効果のいずれか1つが発生します 1段目:攻撃力 100%增加 1段目:移動速度30%増加 発生確率 10% 効果時間 20秒 1段目:防御力 20%增加 発生確率 45% 効果時間 10秒 1段目:移動速度 20%增加 発生確率 45% 効果時間 10秒 クールタイム 25秒 | |
自分の体力を回復し、ランダムな効果を付与する さらに、自分に持続回復状態を付与する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
ジュエリー・ボニーの特性
[キャラ特性] |
---|
持続回復状態による体力回復が発生した時、防御力が5%増加する(最大50%まで増加して、K.O.されるとリセットする)かつ、スキル2のクールタイムを5%短縮する |
自分が持続回復状態の時、スキル1のクールタイム短縮速度が100%増加する。かつ、敵を無視してお宝ゲージを回復できる |
自分がパワーアップアイテムを獲得した時、チームブーストゲージが10%増加する。かつ、自分に無敵状態を5秒間付与する |
スキル1で敵に攻撃した時、お宝奪取不可状態を25秒間付与する。かつ、スキル2のクールタイムを15%短縮する |
[特性1] |
得意属性の敵から攻撃された時、敵から付与される状態異常を無効化する |
自チームのお宝エリアにいる時、よろけず、ふっとばされない かつ 受けるダメージが30%減少する |
[特性2] |
お宝奪取中の敵に攻撃した時、敵の回避のクールタイムを20%追加する。かつ、スキル1のクールタイムを15%短縮する |
得意属性の敵に攻撃した時、スキル2のクールタイムを5%短縮する |
[ブースト特性] |
敵から最大体力の45%以上のダメージを受けたとき、体力が5%回復する |
みんなの評価・コメント
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41時間まえ ID:fil90wjy386169761
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31時間まえ ID:fdvfqjvwニカみたいな未来できるボニーに期待してたのに
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22時間まえ ID:sgzhf9py俺もどういうこと?って思ったけど、攻撃力100%増加と移動速度30%増加のセットが発動確率10%ってことじゃない?
ところで黒ロジャーに対してかなり対策してるようだけども、実際どれぐらい守れるかが気になる
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名無しの投稿者
13時間まえ ID:krguoueqスキル2の攻撃力増加が一回も発動しない
元々は使った時点で発動するスキルだと思うけど「以下の効果」に攻撃力100%を置いたせいで発動確率0%の状態になって作られてる