ごった煮便利シート - 「統計」
このシートは
・鉱山と工場の収益状況を確認
・不足している資源とその量の確認
・自分の鉱山と工場両方の利益量の確認
各項目説明
入力項目
・鉱山の修復状態値
状態値いくつで修復をしているかを設定します。
プルダウンリストから選択するか、直接入力(%)でもOK。
・運送会社LV
自分の運送会社のLVを選択してください。
上の表示
・総利益/h
鉱山と工場の利益を合計した数値。
鉱山で不足している資材の購入費、工場の製造で不足した製品の購入費、使用しているブーストアイテムの購入費用(輸送費含む)が計算に含まれます。
ミッションで使用する製品もありますが、比較的純利益に近い数値になります。
・1日
総利益/h×24。1日の利益目安。
鉱山 基本
・平均産出量/h
100%~修復状態値%までの期間の平均産出量。計算は、(1+修復状態値%)÷2×最大産出量。
・消費量/h
工場の製造材料で消費する資源量。
・余剰・不足
平均産出量/h-消費量/h。不足している(-表示)場合は、その行全体を赤く表示。
・価格
一定期間ごとに、自動更新が入っています。更新ファイルは、私のDriveに読みにいってます。
※この試みを今後も長く継続するかどうかは、今のところ不透明です。
・利益/h
余剰・不足の生産量に価格を掛け合わせたものです。
不足の場合は、市場からの購入費用+運送会社のLVに依存する輸送費です。
工場 基本
・トールのるつぼLV
ダイヤ生産のクールタイムを低下させます。LVを設定してください。
・指定LV
LVと指定LV、どちらか高い方の数値を生産量や消費量の計算に使用します
工場のアップグレード資材たまったけど、生産材料は足りるのだろうか?LVアップしても大丈夫?といった確認ができます。
・ダイヤ生産
5日分を巨大ダイヤ1個使用で一瞬で生産!クールタイム5日なアレを使用するかしないかの設定です。
使用していない場合はチェックを外してください。
工場 製品製造
・生産量/h
工場の生産量です。ダイヤ生産の有無、トールのるつぼLV、生産ブーストの有無で計算されています。
(工場LV×基礎生産量)×(1+if(ダイヤ生産,1×トールLV効果倍率,0))×生産ブースト倍率
・消費量/h
各工場の生産で製品が使用されている場合、数値表示あり。
・余剰分/h
生産量/h-消費量/h
余剰分が-表示の場合、その行全体を赤く表示。
・販売額
生産ブースト使用の場合、その価格を販売額から差っ引いています。
余剰分×価格-if(生産ブースト使用の場合,生産ブースト価格/効果時間,0)
-表記(不足)の場合は、市場からの購入費用+運送会社のLVに依存する輸送費です。
・利益/h
余剰分×(市場価格-製造原価)
製造原価は、すべて自前でそろえた場合の価格です。鉱山から算出する資源をすべて売った場合と、製品にして売った場合の差額を表示しています。
・ROI(投資回収期間)
LVアップに必要なコスト(材料すべてを現金換算したもの)/1LVアップで増える1日分の生産量の現金換算
数字が小さく緑色が濃いものほど良い。赤色が濃いものほど、レベルアップ効率が落ちる。
※工場稼働に必要な材料が足りているかどうかなどは考慮していない。
工場 生産ブースト
・生産ブーストの「使用有無」
選択肢のアイテム名の先頭に〇が表示されているものと、表示されていないものがあります。
〇は、そのブーストアイテムを使用した場合に、ブースターの価格以上の販売益が得られる。
無印は、ブースターの価格以上の販売益を得られない場合です。
増えた生産量×価格>生産ブーストの市場価格(輸送費込み)
※〇印がついているアイテムが1つ以上ある場合は、黄色で表示されます。
・生産ブーストの「販売額増分-コスト/h」
生産ブーストで増加する生産量×価格-生産ブースト価格/効果時間
生産ブースト使用時、1時間当たりこれだけ利益が増えるという数値。
-表示の場合は、コストをペイできていない(採算が取れていない)ということ。その場合は、赤く表示。

