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【ロマサガRS】1周年記念!!総力戦!魔海侯フォルネウス!のキャンペーン情報まとめ

最終更新日時 :
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ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)の1周年超感謝祭 「1周年記念!!総力戦!魔海侯フォルネウス!」のキャンペーン情報をまとめています。

1周年記念!!総力戦!魔海侯フォルネウス!キャンペーン情報まとめ

開催期間12/11(水)のメンテ後より順次開催

12/11(水)より開催のキャンペーン

ログインボーナス

開催期間12/11(水)メンテ後~12/20(金)4:00

期間中、最大7日間ログインで以下のアイテムが配布されます。

・1周年記念!プラチナガチャチケット×100

 ※「祝!1周年記念!プラチナチケットガチャ」で使用できます。

・[1周年記念!]遠征即時帰還チケット×100

・[1周年記念!]スタミナ回復剤(小) ×140

ロマンシングフェス-リズ編-

開催期間12/11(水)メンテ後~1/1(水)4:00

上記スタイルが新登場するロマンシングフェスが開催されます。

リズ編フェスは引くべきか?

ロマンシングフェス-エミリア編-

開催期間12/11(水)メンテ後~1/1(水)4:00

上記スタイルが復刻登場するロマンシングフェスが開催されます。

エミリア編フェスは引くべきか?

総力戦! 魔海侯 フォルネウス

新コンテンツの「総力戦! 魔海侯 フォルネウス」が開催されます。

報酬ではSS防具やジュエルが入手できるようです。

魔海侯フォルネウスの攻略情報はこちら

フォルネウスミッション

開催期間12/11(水)メンテ後~

4種のミッションが開催されます。

ミッションをクリアすることで、1周年記念!プラチナガチャチケットやゴールドピースなどが獲得できます。

1周年記念 -いざ決戦の時-

開催期間12/11(水)メンテ後~12/20(金)4:00

期間中、デイリークエストに「1周年記念 -いざ決戦の時-」が追加されます。

バトルクエストをクリアすると、1周年記念!プラチナガチャチケット や、「総力戦!魔海侯フォルネウス交換所」で報酬と交換できるさび止め油、熱い石、龍香が入手できます。

新しき星からの贈り物

開催期間12/11(水)メンテ後~12/20(金)4:00

期間中、ホーム画面に登場する音符付きのロマサガRSキャラにタップすることで報酬が獲得できます。

ショップに専用ピース登場

開催期間12/2(月)4:00~12/30(月)4:00

期間中、ウィークリーショップに限定SSスタイルの専用ピースが登場します。


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コメント (1周年記念!!総力戦!魔海侯フォルネウス!)

  • 総コメント数168
  • 最終投稿日時 2019/12/17 07:04
  • 表示設定
    • 242
    • ななしの投稿者
    2019/12/17 07:04 ID:hiwnz3kg

    >>241

    何度も申し訳ないです。

    雑談に書かれてましたね。

    失礼しました。

    • 241
    • ななしの投稿者
    2019/12/17 07:01 ID:hiwnz3kg

    >>240

    追記すみません。

    洞窟修練も財宝収集も出来ませんでした…

    問い合わせします。

    • 240
    • ななしの投稿者
    2019/12/17 06:57 ID:hiwnz3kg

    デイリーの一周年記念クエストに行けません。

    挑戦可能回数は残っているのですが、クエスト期限が過ぎていますと出ます。

    同じ症状の方おりますか?

    • 235
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 18:38 ID:mdm4r82u

    >>234

    反応するな、相手が調子に乗る

    • 226
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 18:01 ID:botln5ei

    >>216

    iPhoneだけど%表記出るよ。

    • 224
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 16:42 ID:trnk0mkc

    ラシュクータ固すぎない?

    このコンボ数で全然減らないじゃん

    • 223
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 16:15 ID:tickaw4u

    >>221

    同意。HPも895から初めて905まではのびたし、なにより2ターン殲滅ができ高速周回可能。育成2倍がない今ではHP800台のキャラ育成には最適化と。欠点は交換でスタミナが増えること・・・

    • 222
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 16:13 ID:htor15zy

    >>220

    違うぞ。

    コンシューマー機でソフトを作る場合、開発費は発売まで借金状態で、3年ぐらいで作れたとしても数億円になる。

    しかし、最近ではコレを回収できる100万本ヒットのソフトはなかなか無い。

    これに対して、ソシャゲはある程度開発したら運営開始して売り上げ出しつつ開発出来るので、借金の利息だけでも雲泥の差になる。さらにPSとかだとUSONYに売り上げを%で取られるしな。

    • 221
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 15:59 ID:k8xw18do

    >>209

    装備ドロップが無い(あふれない)のと短時間&低消費で2軍以下の育成や技ランク上げに向いてると思う

    やることはいつもと同じ周回だけど、少しずつ増えてくゲージや進軍要素が意外とモチベーションになるわこれ

    • 220
    • ななしの投稿者
    2019/12/13 03:51 ID:acwf4tbi

    >>210

    ソシャゲが増えてるのは単純に開発費が安いからでしょ

    利益が出てそれを優先するのは結果論

    順番が逆だ

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