【アルケミアストーリー(アルスト)】YOMEのおすすめステ振りは?
アルケミアストーリー(アルスト)のYOME(嫁)のおすすめステ振りについてまとめています。育成アイテムを使う前に確認しておきましょう。
強化の方法
育成アイテムをYOMEに使うことで対応したステータスを伸ばすことができます。強化する際はYOMEメニュー→YOME強化の順にタップしましょう。

| ステータス | 対応アイテム | 入手先 |
|---|---|---|
| HP | 生命の水 | ・錬金水ボックス ・交換所(ショップ) ・イベントの交換所 ・プレジャーボックスA |
| 物攻 | 銀の水 | |
| 物防 | 金の水 | |
| 魔攻 | 月の水 | |
| 魔防 | 星の水 |
なお、ステータスを100まで振ると限界突破が可能になります。限界突破にはティンクトラが必要になるので、集めておきましょう。
おすすめステ振り
金の水だけ
序盤はプレイヤーよりもYOMEの方が圧倒的に強くとても頼もしい存在です。もっと色々出来るようにと、錬金水強化は満遍なく振りがちです。ある程度プレイヤーのレベリングが進めばYOMEのステータスはあっさり追い抜き、YOMEの成長も止まり(Lv150でカンスト)、何も知らずにいるとクエストでつまづく場合も。
プレイヤーが火力担当をし、YOMEが盾役と回復役を兼任したサポート担当をする事が一般的です。アルストの盾役は物防がとても重要なので、金の水だけをあげて物防に極振りするのがとてもオススメです。
強化リセットについて
「既に物防以外に振っちゃった!やり直したい!でも強化をリセットしたらティンクトラでの強化分はどうなっちゃうの?」
リセットされるのは錬金水で強化した数値だけなので、限界突破した回数はそのまま維持されます。ティンクトラは無駄になりません。
注意点。リセットしたら当然YOMEのステータスが下がってしまうので、ある程度金の水を溜めてからのリセットがおすすめです。コツコツ続けていけば、極振りしていてもやがて金の水が余る日が訪れます。
物防がおすすめの理由
- YOMEの役割
前述したように、YOMEはサポート向けに育てるのが一般的です。また物防に極振りしておくと、例えば魔防特化アビリティの防具で物魔防両方のバランスが取りやすくもなります。 - コア換算で比較
メイン装備時、
赤コアLv1=100。Lv2=200。Lv3=300。Lv5=500。
錬金水で当てはめると、Lv1=銀or月の水1000個。
まず、アルストの常識として赤コアは要らない子ですが…
青コアLv1=30。Lv2=60。Lv3=90。Lv5=150。
錬金水で当てはめると、Lv1=金or星の水300個。
生命のコアLv1=100。Lv3=300。Lv5=500。
錬金水で当てはめると、Lv1=生命の水1000個
体力は錬金水よりもコアで上げたほうが効率が良い。
以下、主におすすめの物防を例に解説していきます。
物防極振りをオススメしておきながら何で他に振ってるんだ
YOME強化の仕組み
YOME自身の効果

YOMEが武器防具チャーム全て外した状態のパッシブです。
装備画面のステータスとYOME強化画面のステータスは表示される数値が違うので、初心者の人は特に混乱するかもしれません。
(左画像が上記同様の全装備外した裸状態のステータス、右画像がその時点での錬金水で強化したステータス。)
- 錬金水を使ってYOME強化をした時、実際のYOMEステータスに反映される数値は1/10です。
例えば金の水を10個使うと実際の物防は1上がります。金の水で物防を100強化した時、実際の物防は10上がっています。強化する前後のステータスを確認しながら水を使うとわかりやすいかもしれません。
画像のステータスの場合、水で強化された1/10である2000が基礎物防として足されています。逆算すると、2690-2000で690。そこからパッシブの120を引くと570。これが未強化時の素の基礎物防です。
魔防も同様に、実際の魔防870-水強化の魔防180-パッシブ魔防120=素の基礎魔防570です。
最初のうちはページトップの強化ステ画像のように雀の涙ですが、ティンクトラでの限界突破が15回を超えてくると実感しやすいかもしれません。
プレイヤーパッシブの効果

プレイヤーパッシブのYOME○+1%は、YOMEの元の基礎値+錬金水で上げた基礎値から計算されます。
裸状態の冒険者30レベルステータスと、その時のYOMEの錬金水ステータス
魔防の方がきりがよく分かりやすそうなのでまず魔防で詳細を書いてみます。
①プレイヤーの実際の魔防945から②冒険者に転職時に出る数値の基礎魔防62を引く。③更にパッシブ魔防875を引く。残った8が、YOME魔防+1%で上がった数値です。YOMEの錬金水魔防は3000なので、YOMEは570+300=870が基礎魔防。プレイヤーには、870の端数を切り捨てた800の1%、つまり魔防8が反映されています。
この画像の物防の場合、①実際の物防983ー②職の基礎物防62ー③パッシブ物防890=31
YOMEの基礎物防570+2560=3130 これの1%つまり1/100なので物防31がプレイヤーに加算されていることがわかります。
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名無しの冒険者
51年まえ ID:j2g8e5waYOME強化は10毎に嫁のステータス+1、100毎にプレイヤーのステータス+1という仕様になっています。
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名無しの冒険者
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名無しの冒険者
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名無しの冒険者
27年まえ ID:b3dw58h7水1個の上昇値がそれぞれ1。
100回全振りでも上昇値が100。
これ強化する価値があるのかな。しかもハートのエフェクトでるけど高感度の上昇もない。
特化するなら限界突破できる最大数分の単振りとかしないと意味ないのでは。
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名無しの冒険者
17年まえ ID:dpzc3o9aダメージ上限がプレイヤーよりだいぶ低いから火力型にはなれない・向いてないと思われます。
個人的にはバランスかタンクに近い型で低レベル時のサポートやソロボスでの支援ができるような感じが使い勝手がいいかなと感じます。
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