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アルケミアストーリー攻略Wikiまとめ【アルスト】

3次職 妖禍の評価 スキルとステータス

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作成者: メソポタミア
最終更新者: メソポタミア

妖禍

アルケミアストーリー(アルスト)

3次職 妖禍(ようか)の評価 スキルとステータス


特徴

ディザスター
惨禍の核となりし妖 さんか かく あやかし
溢れる怨念の源泉となり あふれる おんねん げんせん
廻りに禍をなす まわり わざわい

  • 得意武器は短剣の魔法デバッファー
  • MAXレベル90、サブ装備数7
  • 1次職は幻術士、2次職は呪術士
  • 魔法防御力が高め
  • 初心者でも耐久を確保しやすくおすすめだが、
    高難易度のボス戦では知識と技術が必要
  • モチーフアバター『鬼蜘蛛の傀儡子』鬼蜘蛛ノ【紅】(火耐性)
    モチーフ武器 AW アナテマヴォモスΩ

解放条件

  • メインクエスト「」クリア
  • サブクエスト「星幽武器への誘い」クリア
  • 「3次職について」クリア
  • 「」クリア
  • 呪術士Lv70以上
  • URかLRのアカシックウェポン「アナテマヴォモス」または「アナテマヴォモスΩ」を所持している状態で「塔の外」にいる「冒険師匠」から事前試験を受ける

アカシックウェポン(AW)UR 覚醒クエスト


  • アブル連邦・酒場にいる「カホ」から「妖禍」のジョブクエストを受注しクリア

習得スキル

習得Lvスキル名分類
1虚構の業火共通
1サブ装備枠+1ジョブ
3短剣魔法攻撃力+100ジョブ
4物理防御力+10ジョブ
5妖禍D上限+3000ジョブ
6物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
7魔法攻撃力+100ジョブ
8短剣魔法攻撃力+100ジョブ
9HP+50ジョブ
10妖禍D上限+3500ジョブ
10サブ装備枠+1ジョブ
12物理攻撃力+30ジョブ
14連なる地動共通
15妖禍D上限+4000ジョブ
17物理防御力+20ジョブ
19物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
20短剣魔法防御力+25ジョブ
22魔法攻撃力+100ジョブ
25サブ装備枠+1ジョブ
25妖禍D上限+4500ジョブ
26HP+100ジョブ
27魔法防御力+40ジョブ
29渇きの暁闇共通
31物理攻撃力+40ジョブ
32短剣魔法攻撃力+100ジョブ
33魔法攻撃力+100ジョブ
35妖禍D上限+5000ジョブ
37魔法防御力+40ジョブ
38短剣魔法防御力+25ジョブ
40サブ装備枠+1ジョブ
41物理防御力+20ジョブ
42HP+130ジョブ
43物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
44呪刻共通
45妖禍D上限+5500ジョブ
46短剣魔法攻撃力+100ジョブ
48魔法防御力+40ジョブ
49物理攻撃力+50ジョブ
50HP+180ジョブ
52短剣魔法攻撃力+150ジョブ
53魔法攻撃力+200ジョブ
55妖禍D上限+6000ジョブ
56物理攻撃力+50ジョブ
57魔法防御力+50ジョブ
58鬼哭共通
60サブ装備枠+1ジョブ
60短剣魔法防御力+25ジョブ
62物理防御力+20ジョブ
63HP+200ジョブ
64物理攻撃力+50ジョブ
65妖禍D上限+6500ジョブ
66魔法攻撃力+250ジョブ
67魔法防御力+50ジョブ
68物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
69短剣魔法攻撃力+150ジョブ
70怨嗟の剣共通
71妖禍D上限+7000ジョブ
72HP+250ジョブ
73物理防御力+20ジョブ
74妖禍D上限+8000ジョブ
75サブ装備枠+1ジョブ
76妖禍D上限+8500ジョブ
77物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
78短剣魔法防御力+25ジョブ
79物理攻撃力+50ジョブ
80崩海の渦動共通
81妖禍D上限+9000ジョブ
82妖禍D上限+9500ジョブ
83短剣魔法攻撃力+200ジョブ
84魔法防御力+60ジョブ
85物理/魔法攻撃力+5%ジョブ
86妖禍D上限+10000ジョブ
87魔法攻撃力+230ジョブ
88物理防御力+20ジョブ
89妖禍D上限+10000ジョブ
90惨禍の棘共通
90サブ装備枠+1ジョブ

【合計】

共通ジョブ
HP+910
物理攻撃力+270
魔法攻撃力+930
物理防御力+110
魔法防御力+280
短剣魔法攻撃力+900
短剣魔法防御力+100
物理/魔法攻撃力+30%
ダメージ上限+100000
サブ装備数+7

スキル説明

虚構の業火 きょこうのごうか

虚構の業火レディタイム:10
キャストタイム:50
クールタイム:10
攻撃値:260.0
幻術士専用 短剣専用
虚ろなる炎。敵一体に火属性魔法
ダメージ。対象に呪印付与時効果
アップ

【「怨嗟」時の追加効果】
火攻+200
火攻の10000%分追加ダメージ

【対象に「呪印」がある場合、対象に以下の効果】
被火属性ダメージ+49% 22秒

連なる地動 つらなるちどう

連なる地動レディタイム:10
キャストタイム:50
クールタイム:10
攻撃値:260.0
幻術士専用 短剣専用
穿つ振動。敵一体に土属性魔法
ダメージ。対象に呪印付与時効果
アップ

【「怨嗟」時の追加効果】
土攻+200
土攻の10000%分追加ダメージ

【対象に「呪印」がある場合、対象に以下の効果】
被土属性ダメージ+49% 22秒

渇きの暁闇 かわきのぎょうあん(デバフ)

渇きの焼闇レディタイム:35
キャストタイム:60
クールタイム:30
攻撃値:0.0
幻術士専用 短剣専用
敵全体に防御力ダウンかつ、被属性
ダメージアップ。怨印、惨禍時効果
アップ

【対象に以下の効果】
物魔防-10% 13秒
被属性ダメージ(火、水、土、風、霊、神)+49% 13秒
対象に「怨印」がある場合、物魔防-10%追加
対象に「惨禍」がある場合、物魔防-10%追加

呪刻 じゅこく(攻撃付きデバフ)

呪刻レディタイム:20
キャストタイム:35
クールタイム:20
攻撃値:310.0
幻術士専用 短剣専用
敵一体に霊属性魔法ダメージかつ
呪印又は怨印を付与。防御無視

【スキル効果】
防御無視

【対象に「呪印」がある場合】
(呪印の数✕13)% 与ダメージアップ

【対象に以下の効果】
呪印 44秒

【「怨嗟の剣」時、対象に以下の効果】
怨印 44秒

鬼哭 きこく(デバフ)

鬼哭レディタイム:40
キャストタイム:60
クールタイム:60
攻撃値:0.0
幻術士専用 短剣専用
敵味方全体に異なる効果の鬼哭
を付与。怨印、惨禍付与効果
アップ

【スキル効果】
敵全体に「鬼哭」(敵)22秒
味方全体に「鬼哭」(味方)22秒
自身にスタン 22秒

【鬼哭(敵)効果】
(被弾回数×2)%物魔防ダウン
対象に「怨印」がある場合、(被弾回数×2)%物魔防ダウン追加
対象に「惨禍」がある場合、(被弾回数×2)%物魔防ダウン追加

【鬼哭(味方)効果】
HP減少値の400%分物魔攻アップ
HP減少値の2000%分ダメージ上限アップ
HP減少値の1000%分追加ダメージ
最大HPの6%分継続ダメージ 5秒間隔

※味方全員が22秒間継続ダメージを食らう上に使用者はスタンで動けないので、ソロプレイでは絶対に入れてはいけない。パーティ戦でも、考えがあって使う場合以外は入れてはいけない。
初心者は「味方を殺すスキル」と思って封印した方がいい。


怨嗟の剣 えんさのけん? つるぎ?

怨磋の剣レディタイム:15
キャストタイム:35
クールタイム:20
攻撃値:0.0
幻術士専用 短剣専用
効果中、呪刻使用時に怨印を付与
効果終了時、自身に怨嗟を付与

【怨嗟の剣効果】
魔攻+5% 66秒
呪刻使用時、対象に「怨印」を付与する効果
怨嗟の剣終了時、自身に「怨嗟」44秒

【怨嗟効果】
物魔攻+100%
ダメージ上限+300000
物魔防-100%
行動時、ヘイト+1111
行動時、最大HPの13%分反動ダメージ
怨嗟中、怨嗟の剣で上書き不可

崩海の渦動 ほうかいのかどう

崩海の渦動レディタイム:30
キャストタイム:70
クールタイム:30
攻撃値:330.0
幻術士専用 短剣専用
敵全体に水魔法ダメージ
敵全体の呪印に応じて効果アップ

【対象に「呪印」がある場合】
(呪印の数✕25)% 魔攻アップ[上限100000]
呪印の数✕100 水攻アップ[上限1000]
呪印の数✕60000 ダメージ上限アップ[上限600000]

【「怨嗟」時の追加効果】
水攻+200
水攻の10000%分追加ダメージ

惨禍の棘 さんかのとげ(デバフ)

惨渦の棘レディタイム:20
キャストタイム:35
クールタイム:10
攻撃値:0.0
幻術士専用 短剣専用
敵一体に攻撃力ダウン。効果終了時
追加効果。対象に怨印付与効果
アップ

【対象に以下の効果】
物魔攻-10% 22秒
効果終了時、対象に「惨禍」22秒

【惨禍効果】
与ダメージ-10%
対象に「怨印」がある場合、物魔攻-6%追加
対象に「怨印」がある場合、与ダメージ-6%追加

チェイン効果

効果:敵全体の物理攻撃力低下

増加条件:デバフスキル使用
     (切らさない限りチェイン10継続)

チェイン数  効果  
11%
22%
33%
44%
55%
67%
79%
811%
913%
1015%

立ち回りやスキルデッキ例

  • サポート役の時、基本は一次職・二次職のデバフスキルを使って戦います。
  • ダンジョンなどの火力編成時、属性染めにするときはそのスキルの属攻を上げるとダメージアップします。

【スキルデッキ例①】妖禍の基本編成

・暗い霧(1次) ・精霊の息吹(1次)
・幻惑の渦(2次) ・静寂へ至る道(2次)
・呪縛(2次) ・惨禍の棘(3次←New)

【スキル回し】

  • 呪術士と同じく、暗い霧をキープしつつ2枠でスキルを回していく。
  • 幻惑の渦(静寂へ至る道)→呪縛のコンボを意識する。
  • 惨禍の棘は暗い霧よりも効果が弱いが長い。どんどん使っていいが、暗い霧が必要なのに手元に無い場合は下位互換として代用する。敵の攻撃が魔法の場合は、暗い霧=精霊の息吹 > 惨禍の棘。

【スキルデッキ例②】風属性or水属性の敵の場合

・暗い霧(1次) ・幻惑の渦(2次) 
・呪縛(2次) ・惨禍の棘
・呪刻 ・虚構の業火or・連なる地動

【スキル回し】

上記の基本の回し方を前提とした上で、

  • 呪刻虚構の業火or連なる地動のコンボで敵の火耐性ダウンまたは土耐性ダウンを狙う。
  • 虚構の業火連なる地動攻撃スキルのため、チェインが切れやすい。チェインが切れても問題ないタイミングで使うのがベスト。
     例えば高難易度ボスのバッカニアの場合、物理攻撃が多いので大技が来る直前は耐性ダウンが切れてもかけ直さず、チェイン優先の方が生存率は上がる。


【そのほかの攻略情報】


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タイトル アルケミアストーリー MMO RPG
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  • RPG(ロールプレイング)
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