時渉の塔:夜(夜の塔)

アルケミアストーリー(アルスト)
時渉の塔:夜(夜の塔、夜塔、塔夜)
目次 (時渉の塔:夜)
- 夜の塔とは
- 夜の塔への行き方
- 押さえておくといいポイント
- ざっくりとした階ごとのメモ
- 1F コノミ メロミ ゲルミ
- 2F オーク メロミ
- 3F テバサキ カラアゲ
- 4F ヨロミ ウッサー
- 5F ホムンクルス ジョンドゥ
- 6F ギョルミ タコパ
- 7F シノビーヌ シバイーヌ
- 8F ハーピー テバサキ
- 9F ネッシー ベニネッシー
- 10F ヴォルフ アルストラ
- 攻略例1
- 攻略例2
- 攻略例3
- 11F ゴマミ レアミ
- 12F モウコオーク ホーピー
- 13F アルミ コウッサー
- 14F フクログマ ギョルミ
- 15F ゴルミ ハグミ
- 16F 黒トッポ ヌック
- 17F トレント フェアリタケ
- 18F イタッチ 盗賊コウッサー
- 19F 元将軍 クロコワニ
- 20F 防衛装置
- 21F ソウルイーター 厄災の箱
- 22F ベンケイ 大岩
- 23F 炎の化身 鬼火
- 24F メカタコパ
- 25F 邪龍
夜の塔とは
3次職とエクストラジョブを強化できるソロ用コンテンツです。
敵を倒すことで「時渉鋳貨【宵闇】」、「武魂の欠片」、現在のジョブの「戦貨」、「武魂」等を入手。夜の商人からジョブを強化できるパッシブスキルなどと交換できます。
ルール
・ジョブのレベル90で挑戦可能
・各階にギミックあり
・敵に与えられるダメージが制限されている
・制限時間10分、倒しきれないと即死
・復活はできません
・報酬と交換所は毎週月曜0時リセット
夜の塔への行き方
参加条件
・クエスト「塔へ登ろう!」受注中
・クエスト「骸炭を求めて」をクリアしていること
レベル90のジョブに転職
↓
塔の外
↓
時渉の塔1F
↓
時渉の塔2F(階段を登る)
↓
夜の塔の入り口(光ってるところ)
↓
敵を倒すことで次の階に上がれます
押さえておくといいポイント
- 基本的に10万ダメージしか与えられないため、黄コアは体力に全振り。火力は最低限(制限解除時に50〜80万ダメージ程度出るとヨシ)。防御は高めに装備を組むのがオススメ。
(上限制限が解除された時に吹っ飛ばせる自信があるなら、当然上限も火力も高い方が有利ではある) - 追加攻撃が発生する精霊武器やアクセを使うと楽。追加攻撃が効かない階層もある。
- 敵の耐性ダウンスキルが使える場合はとてもオススメ。例えば…
破壊者…アバドンで破壊痕を付ける
超越者…ランドブレイク→イクス
妖禍…幻惑の渦→風スキル、
静寂へ至る道→水スキル(オススメ)、
呪刻→連なる地動or虚構の業火
神箭手…スプレッドアロー→弓攻撃スキル、
エリアルアロー→ミストルテイン
等。 - エクストラジョブ(吟遊詩人、剣豪、憑魔士)は共通扱いなので戦いやすい職で挑戦すると良いです
- エレベーター側から敵にぶつかると視界がマシになります
- 戦闘ログはメニュー→システム→ログ設定から必要な物だけ表示にすると見やすくなります
ざっくりとした階ごとのメモ
| 1F | ゲルミ → コノミ → メロミの順番に倒す |
| 2F | オークから倒す |
| 3F | 同時に倒す |
| 4F | ヨロミ:トーラスガードの後に防御ダウンスキルを当てる(破甲衝、シールドストライクなど) ウッサー:星★(2)が付いたら2回攻撃して解除 ヨロミから倒す |
| 5F | ジョンドゥを倒すとホムンクルスのダメージ制限が段階的に解放 |
| 6F | ギョルミ:崩海の渦動の後に攻撃する タコパから倒す |
| 7F | シバイーヌ:風印が付いたら風の攻撃を当てる 同時に倒す |
| 8F | 風印が付いた時に火の攻撃を当てる 火属性全体攻撃〇 |
| 9F | 交互にダメージ制限緩和 |
| 10F | アルストラのHPを360万くらいまで減らす 「拳」が付いたときにアルストラに攻撃 ヴォルフから倒す |
| 11F | ゴマミ 冥闇剣 → 物理攻撃を当てる レアミ 天輝剣 → 魔法攻撃を当てる 片方倒すと残った方の制限解除 |
| 12F | 交互にダメージ制限緩和、同時に倒す |
| 13F | アルミ:コウッサーに攻撃「かばう」の後、防御ダウンスキルを当てる(破甲衝、シールドストライクなど) アルミから倒す |
| 14F | ギョルミに土バフが付いたらギョルミに土攻撃、緩和中に倒す |
| 15F | ハグミにワールが付いたら優先的に4回攻撃して解除 YOMEに全体攻撃2個 ゴルミから倒す(ハグミも削る) |
| 16F | 黒トッポ:「挑発」で攻撃をしない ヌック:「虚勢」で攻撃する 同時に倒す |
| 17F | 土属性攻撃を温存、敵に土印が付いたら土属性攻撃を当てる (土属性全体攻撃1個) |
| 18F | イタッチの影縫いで星★(3)が付いたら素早くコウッサー優先でそれぞれ3回攻撃で解除 全体攻撃が楽、YOMEにも全体攻撃入れると尚良い |
| 19F | クロコワニがノームホーンor火炎を使ってきた時にクロコワニを攻撃。元将軍から倒す |
| 20F | 赤 火印が付いてから素早く倒す 青 被ダメージダウン中に倒す 緑 被ダメージダウン中は攻撃を止める、風印が3つになったら倒す |
| 21F | 厄災の箱は放置してソウルイーターだけ攻撃して先に倒す 攻撃回数アップ → 行動禁止 回復力アップ → 2回行動する 攻撃力アップ → バフスキルを使う |
| 22F | 大岩から倒す。大岩の不屈、ベンケイの仁王立ちの時に攻撃禁止 |
| 23F | 鬼火のHPを管理しながら炎の化身を先に倒す |
| 24F | 左右を先に倒す、腕が出たらメカタコパ本体のみ攻撃して先に倒す |
| 25F | 尻尾が出たら月印2の時に攻撃停止、開いて衰弱、閉じてまた月印2、開いて衰弱2個目でカース解除、尻尾を倒す |
1F コノミ メロミ ゲルミ

コノミ 火属性 HP 2,341,000
メロミ 風属性 HP 2,550,000
ゲルミ 水属性 HP 1,546,000
- ゲルミ → コノミ → メロミの順番に倒す
・ゲルミに攻撃するとゲルミのダメージ制限解除
・ゲルミを倒すとコノミのダメージ制限解除
・コノミを倒すとメロミのダメージ制限解除
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
2F オーク メロミ

オーク 土属性 HP 4,831,200
メロミ 風属性 HP 2,560,000
- オークから倒す
・オークに攻撃すると段階的にダメージ制限緩和
(10万 → 30万 → 50万 → 解除)
・オークを倒すとメロミのダメージ制限解除
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
3F テバサキ カラアゲ

テバサキ 風属性 HP 4,651,200
カラアゲ 火属性 HP 4,533,100
- 同時に倒す(ほぼ同時でOK)
・瀕死(残り50万以下)になるとダメージ制限解除
・片方倒すと怒ってパワーアップ、即死ダメージが飛んでくる
・恐らく怒ると上限が75万?まで緩和されるので、バランス良く削っていればうっかり片方倒してもどうにかなる事もある
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
4F ヨロミ ウッサー

ヨロミ 水属性 HP 3,523,300
ウッサー 土属性 HP 6,115,000
- ヨロミがトーラスガードを使った直後に物防or魔防ダウンのスキルを当てる
- ウッサーに星★(2)が付いたらすぐに攻撃を2回当てて解除
- ヨロミから倒す
・ヨロミがトーラスガードを使った直後に物防or魔防ダウンのスキルを当てるとヨロミのダメージ制限が一時的に解除
・破甲衝とシールドストライクはどの職でも使える上に速いので、魔法職でも使用推奨。グランドクロスは杖専用(しかし非推奨)、ほか幻術士系のスキルなど。拳帝なら崩吼、破壊者ならハヴォックアクス。
・ウッサーが「砂煙」の後に使う「ちからため」で星★が付いてダメージ無効化される、攻撃を2回当てると解除(全体攻撃を入れておくとタゲを変えなくて楽)
・星★の解除が遅れると盾役のみ長いスタン
・キャストが長いスキルは使いにくいかも
・ヨロミを倒すとウッサーのダメージ制限解除
↓ヨロミのトーラスガードとウッサーの無敵(★2)
スキルセット例
破甲衝orシールドストライク、全体土攻撃1、単体土攻撃2、単体風攻撃2
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
5F ホムンクルス ジョンドゥ

ボス ホムンクルス 土属性 HP 15,951,100
お供 ジョンドゥ 火属性 HP 2,989,000
- ジョンドゥを倒すたびにホムンクルスのダメージ制限が段階的に解放
(10万 → 30万 → 50万 → 解除)
・ジョンドゥを倒すほどホムンクルスの威力が上がるので、余裕で耐えられるならジョンドゥ全て倒す
・耐久に自信が無い場合は1体目のジョンドゥを倒したら次は放置でホムンクルスを先に倒すのもあり
・多段攻撃が出来て火力に自信があるならホムンクルスのみ攻撃のオート放置も可能
・ジョンドゥのダメージ制限は30万固定
報酬
時渉鋳貨【宵闇】20個
ジョブの戦貨30個
「武魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した武魂を入手しますか?」
「武魂の欠片を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば武魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して武魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの武魂10個 | 武魂の欠片2個 |
例えば10階は倒せないけど9階はクリア出来る場合武魂の欠片が6個余るので、また5階へ戻って来て3回戦うと、10階クリア1回と同数の武魂が交換出来ます。
鋳貨や戦貨は、何度戦っても毎週最初の1回しか貰えません。
6F ギョルミ タコパ

ギョルミ 水属性 HP 6,578,000
タコパ 火属性 HP 6,211,500
- ギョルミが崩海の渦動を使った直後に攻撃を当てる
- タコパから倒す
・ギョルミが崩海の渦動を使った直後に攻撃を当てると一時的にタコパのダメージ制限が取れる
・タコパの制限が取れてる時は効きそうな必殺技か水の攻撃を当ててドンドン削るとよい
・タコパを倒すとギョルミのダメージ制限解除
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
7F シノビーヌ シバイーヌ

シノビーヌ 風属性 HP 6,665,000
シバイーヌ 土属性 HP 7,233,400
- シバイーヌに風印が付いたらすぐに風の攻撃を当てる
- 同時に倒す(片方倒す戦法ならシノビーヌ優先)
・シノビーヌのスタン攻撃の技の時にダメージ制限が取れる
・シバイーヌが「嵐」を使った後に風印が付く(ガードモーションで緑の膜のエフェクトが出る)。風印が消えない内に素早くシバイーヌに風の攻撃を当てる。解除成功でシノビーヌにスタン攻撃されてもスタンせず攻撃出来る。
・常に多段攻撃が出来るなど火力に自信がある場合は、風印が付いた時のみシバイーヌをシバいて、先にシノビーヌを倒すのもあり。倒すと上限緩和は出来なくなるがスタンギミックに焦らないで済む。
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
8F ハーピー テバサキ

ハーピー 風属性 HP 7,401,200
テバサキ 風属性 HP 6,956,200
- 敵に風印が付いた時に火の攻撃を当てると火印に変化
- 火印が3つになるとダメージ制限解除
・火属性の全体攻撃がタゲを変えなくて便利
・いわゆる火染めが圧倒的に簡単、火攻を上げる
・魔防も高めがよい。出来れば風耐性も。
・たくさん焼きましょう🐓。
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
9F ネッシー ベニネッシー

ネッシー 水属性 HP 8,324,400
ベニネッシー 火属性 HP 8,153,000
- ベニネッシー ⇔ ネッシー
交互にダメージ制限緩和(10万 ⇔ 50万)
・最初の難関
・火力よりもまずは耐久が大事で、盾役は特に物防をがっつり上げておく。その上でプレイヤーもYOMEも魔防、火耐性、水耐性をしっかり上げておく。
・敵が鬼哭を使う度、交互にダメージ上限が緩和される。
・繰り返していき、敵の体力が減るほど敵の火力が上がるがこちらのダメージも上限緩和で上がっていく。
・ギミックを解除しながらほぼ同時に倒すのが理想ではあるが、火力が十分かつ終盤が耐えられない場合はある程度敵のダメージを削ってから片方だけ倒してしまい、持久戦に持ち込むのも一つの方法。
・耐久力さえあれば平均30万程度のダメージでも勝てます。
・全ての階層に共通して言える事だが、回復が間に合わない場合等、予めプレイヤーとYOMEのどちらも物防をしっかり上げておき、スキル使用の頻度を緩めたりクリティカル無視してガンガン攻撃したりで敵からのヘイトをプレイヤーとYOMEで互いに移し合うヘイト管理も有効。PS(プレイヤースキル/プレイヤー自身のゲーム操作技術/スキルの組み合わせや使うタイミングを狙う技術)が必要なので自身の性格や器用さ、ギミックの理解度等で向き不向きの差が出てしまうが、これが出来ると戦術の幅が広がる。またPSの高いプレイヤーは高難易度のマルチプレイでも大変貴重な存在。
報酬
時渉鋳貨【宵闇】15個
ジョブの戦貨20個
武魂の欠片1個
10F ヴォルフ アルストラ
ボス ヴォルフ 火属性 HP 20,101,000
お供 アルストラ 風属性 HP 4,567,800
- アルストラが出てくるまでヴォルフに攻撃、出たらアルストラにターゲットを変えてHP370万以下まで減らす
- アルストラがハウリングを始めたらタゲをヴォルフに戻して攻撃再開
- ヴォルフに「序 → 破 → 急 → 拳」と印が順番につく
- 「拳」が付いたときにアルストラに1回攻撃
- ヴォルフに竜印が付いている間のみダメージ制限解除または緩和される
- 序印に戻る
- ヴォルフから倒す
- ヴォルフを倒すとアルストラのダメージ制限解除





↓拳のマークになったらアルストラに攻撃
あくまでも↑ここまで↑の10階ヴォルフの王道攻略法は火力・防御・回復力が十分にある前提の話です。
常に多段攻撃出来ない場合、ギミック戦は不可避。
・王道攻略法で挑む場合は、防御力が低い程すぐフル回復出来る回復力が求められるので難易度があまりにも高い。
- 暗い闘気…(霊?)魔法
- 岩盤返し…土物理
- 崩吼…無物理
- 噛み付き…無物理
- ぶちかまし…無物理
- 覇凰拳…無物理
・サンダーブレス…風物理
・ローリングサンダー…風物理
▽とあるプレイヤーのクリア時ステータスの1例
(職やスキル次第で変わるので目安)
HP20000以上 盾役は物防6000 魔防5000
土耐性350 風耐性150
※とにかく物防と土耐性を盛りに盛ること。
このステだとヘイト管理できない場合足りない。
※上記ステータスの場合、拳印→ハウリングの後に12000〜14000くらいの多段攻撃が飛んでくる。ここを耐えても、竜印の時にヴォルフの体力を沢山削らないとタイムオーバーになりがち。序破急拳を2回か3回繰り返す必要がある。
以下、ヘイト管理が前提になるギリギリの攻略例。
攻略例1
- 上記ステータスの場合、一度耐えても次は回復が間に合わない事が多い。回復する為に拳まで待たず、序破急のどこかでアルストラに攻撃してハウリングをさせる。この時のヴォルフの多段攻撃は5000〜10000くらいになる。竜印の時に上限制限が緩和される。
- 体力が十分に回復出来たら、拳印の王道攻略法に戻る。
攻略例2
- そもそも最初から拳印が耐えられない場合、破印か急印でアルストラを攻撃。
- 破印は特に制限緩和が穏やかなので、追加攻撃や多段攻撃、多段スキル等が無いとタイムオーバーになる可能性が高くなる。
攻略例3
- アルストラへの攻撃を控える。特に多段攻撃が出来る場合、拳印時に一度は耐えられる場合に有効。
- ある程度安全にヴォルフを削ってから、アルストラの体力を370万以下まで削る。この場合、全体攻撃を一つ混ぜておくと適度にアルストラの体力を調節しながらヴォルフに集中出来る。
- 拳印→竜印で制限解除時にとどめを刺す。
・先にアルストラを倒すと制限解除・緩和が出来なくなるが、ヴォルフが時間内に倒せる程度に削れているなら問題ない。
・基本的に全体攻撃は無い方が回しやすいが、序破急拳の何処かでアルストラに1回攻撃する時だけ全体攻撃でも良い。ターゲット選択で慌てなくなるがスキルキープをする必要がある。
スキルセット例
単体火攻撃2、単体水攻撃4
(耐えられるなら追撃・多段無しでも、制限解除時にヴォルフへ80万程度、アルストラへ30万程度のダメージを与えられたら時間ギリギリで倒せる)
報酬
時渉鋳貨【宵闇】60個
ジョブの戦貨90個
「武魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した武魂を入手しますか?」
「武魂の欠片を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば武魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して武魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの武魂30個 | 武魂の欠片6個 |
11F ゴマミ レアミ

ゴマミ HP 7,346,790
レアミ HP 6,466,790
- ゴマミ 冥闇剣 → 物理攻撃を当てると制限解除
- レアミ 天輝剣 → 魔法攻撃を当てると制限解除
・天冥のスキルを使ってくるので魔防高めがよい
・片方倒すと残った方の制限解除
・物理と魔法を両方用意しなくてもなんとかなる
・制限解除してない方から倒すと怒られる
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
12F モウコオーク ホーピー

モウコオーク 土属性 HP 9,373,430
ホーピー 風属性 HP 7,320,940
- 同時に倒す
・交互にダメージ制限緩和
・油断すると急にダメージが通ってうっかり倒してしまう事もあるので、自分が与えられるダメージを把握した上で、終盤はあえて制限されている方を攻撃する等して敵の体力を管理するのも大事。
・片方を倒すと激怒(パワーアップ)して上限解除されるので、一撃でとどめを刺せるなら先に片方を倒すのもあり。その場合は自分の火力に合わせ、ある程度バランス良く削ってからがよい。
・途中から追撃無効。
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
13F アルミ コウッサー

アルミ 火属性 HP 9,765,360
コウッサー 土属性 HP 6,062,650
- コウッサーに攻撃するとアルミが「かばう」をする
- アルミに「かばう」の後、破甲衝やシールドストライクなど防御ダウンスキルを当てる
- アルミから倒す
・アルミを倒すとコウッサーのダメージ制限解除
・4Fと似てる
・アルミは硬いので、水スキルを多めに用意するといいかも
・アルミのトーラスガード効果中は追撃無効。
スキルセット例
- 破甲衝orシールドストライク、チェイサー、単体水攻撃3、単体風攻撃1
- 妖禍の場合…静寂へ至る道(水耐性ダウン)→崩海の禍動(コウッサーに攻撃)→飽和する嘆き(かばう)→いい感じに時間が経っていて一時制限解除→霜爪の檻・呪刻・水スキルor風スキル、という流れもありかも
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
14F フクログマ ギョルミ

フクログマ 土属性 HP 10,617,310
ギョルミ 水属性 HP 6,222,150
- ギョルミに土バフが付いた時に土攻撃で一時的に上限解除
- フクログマが仙氣を使うと段階的に上限緩和・解除
- ある程度体力を削るとフクログマが食事をして(ギョルミ消滅)パワーアップする
①防御に自信が無い場合:ギョルミを土バフ中に土攻撃して上限解除、先に倒す。
②防御・火力がある場合:ギョルミは無視してフクログマだけ攻撃する。気付いたらギョルミは喰われている。
③圧倒的火力がある場合:むしろギョルミが残る。フクログマが居ないと上限解除が出来ないので、あえて先にギョルミを丁寧に捌く。捌かなくても単に少し時間が掛かるだけなので最早オート放置でよい。
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
15F ゴルミ ハグミ

ゴルミ HP 10,864,150
ハグミ HP 9,641,940
- ハグミにワール
が付いたら優先的に4回攻撃して解除 - YOMEにも解除用の全体攻撃を2個はいれておく
- 同時に倒す(ハグミも削ってゴルミから倒す)
・キャストが長いスキルがあると使いにくいかも
・ゴルミを先に倒せれば同時倒しじゃなくても大丈夫ですが、ハグミのHPをある程度削ってからゴルミを倒すのがおすすめ
↓ワールのマーク
報酬
時渉鋳貨【暁闇】20個
ジョブの銀戦貨 30個
「勇魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した勇魂を入手しますか?
勇魂の欠片を消費を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば勇魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して勇魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの勇魂×10 | 勇魂の欠片×2 |
16F 黒トッポ ヌック

黒トッポ 火属性 HP 11,135,410
ヌック 土属性 HP 10,987,570
- 黒トッポの「挑発」で黒トッポへの攻撃禁止
- ヌックの「虚勢」でヌックに攻撃する
- それぞれ「よろけた」の後に攻撃する
- それぞれ3回繰り返すとダメージ制限解除
- 同時に倒す
・全体攻撃は入れない方が良い
・ヌックを倒すと激怒(パワーアップ)して黒トッポの制限が解除されるので、やられる前に一撃でとどめを刺せるなら先にヌックを倒すのもあり。
↓黒トッポの挑発(熱風ブワ~)\挑発に乗っちゃだめ/
↓ヌックの虚勢(ハチの巣バリア)
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
17F トレント フェアリタケ

トレント 水属性 HP 11,380,160
フェアリタケ 水属性 HP 11,001,210
- 土属性攻撃を温存、敵に土印が付いたら土属性攻撃を当てる
(土属性の全体攻撃がオススメ)
・戦闘開始時に水印(999)付与、その後水印が段々と増えていって4つ増えたら土印に変化する、土属性攻撃を当てると制限解除
↓
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
18F イタッチ 盗賊コウッサー

イタッチ 土属性 HP 13,406,910
盗賊コウッサー 風属性 HP 10,998,680
- イタッチの影縫いで盾役がマーキングされると同時に、敵2体に星★(3)が付く。
- 付いた瞬間即行で盗賊コウッサーを優先的に、両方に3回攻撃して解除する。
- 体力が減ると段階的に制限緩和、解除される
・例えば (コウッサーがA、イタッチがB)
兇手なら……影縫をイタッチに使ったり速い単体スキルを素早く使うと奇跡的に無敵解除が間に合う事もあるがめちゃくちゃシビアなので、最低でも全体攻撃を一つは入れておくこと。無敵解除に夢幻を使うなら3回目のイタッチがよい。
破壊者なら…即①パルチザンを使った後に盗賊コウッサーへ②-Aハヴォックアクス、ウサとイタチへ③-A&②-Bジエンド、イタチへ③-Bオービットブレイド等で間に合う。
聖者なら……即①パルチザン、②サンクティファイ、③アーダーストーム。
若しくは①パルチザン、②-Aフラッシュ、③-A&②-Bサンクティファイ、③-Bウィンドチャリオット等。
神箭手なら…①スプレッドアロー、②-Aゼファーショット、③-A&②-Bメテオレイン、③-Bエリアルアロー等。
若しくは①パルチザン、②スプレッドアロー、③メテオレイン。
剣豪なら……①パルチザン、②太刀・漣、③-A太刀・焔返し等(奥義・桜雲花風はダメ)、③-B何でも。
スキル回しに自信が無い場合は①パルチザン、②チェイサー、③職全体攻撃or③-A速い単体攻撃③-B何でも。
他の職も上記の様な考え方・選び方で対処できる。
・YOMEにも全体攻撃(サンクティファイ等)をいれておくとよい
・星★の解除が遅れると致命の一撃で死ぬ。HPや防御が高ければ耐える事も可能。
・バランス良く削る事でどちらも段々と制限が緩和されるが、多段攻撃出来る場合はマーキング☆を対処しつつ先にイタッチを倒すのがオススメ。
・追撃無効。
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
19F 元将軍 クロコワニ

元将軍 水属性 HP 14,937,010
クロコワニ 火属性 HP 12,453,210
報酬
時渉鋳貨【暁闇】15個
ジョブの銀戦貨 20個
勇魂の欠片 1個
20F 防衛装置
防衛装置 HP 19,999,980
防衛装置 火属性 HP 8,555,470
防衛装置 水属性 HP 7,333,260
防衛装置 風属性 HP 6,246,790
- まずはドーピングをします
- 赤玉←火印が付いてから素早く倒す
- 青玉←被ダメージダウン中に倒す
- 緑玉←被ダメージダウン中は攻撃を止める、風印が3つになったら倒す
- 銀玉を倒す
最初は銀玉のみ、しばらくすると銀玉にダメージが通らなくなり赤玉が出現。ターゲットを赤玉に変えて攻撃、火印が付いてから倒す。
青玉はレイストリーム後の被ダメージダウン中に倒す。(被ダメダウンは約10秒 オーラが出る)付いてない間も攻撃OK
緑玉はラス・オブ・ゼウス後の被ダメージダウン中に攻撃をしない。(約10秒 オーラ)3回繰り返して風印が3つになったら倒す。
赤青緑を正しく倒せると銀玉の制限が解除されダメージが通るようになる。
報酬
時渉鋳貨【暁闇】60個
ジョブの銀戦貨 90個
「勇魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した勇魂を入手しますか?
勇魂の欠片を消費を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば勇魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して勇魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの勇魂×30 | 勇魂の欠片×6 |
21F ソウルイーター 厄災の箱

ボス ソウルイーター 水属性 HP 26,262,600
お供 厄災の箱 水属性 HP 13,131,300
- 支援を受けたらバフアイコンが付くバフスキルを使う(猶予7秒程度)※これは関係無いかも(要調査)
- 厄災の箱の支援パターン
戦闘開始から25秒で支援、1分で魂狩りのサイクル
①支援後、攻撃予告が出るとヘイトの高い方に攻撃回数アップ(10秒)
②支援後、予告なし。回復力アップ2
③支援後、予告なし。攻撃力アップ
支援&3パターン各効果の時にキラキラエフェクトが出る
・ヘイトはプレイヤーが持つ
・厄災の箱は放置でソウルイーターを先に倒す
・支援を受けた際の使用バフスキルの例
ウォール、ベール、エネルゲイア、テスタメント、
レイディアンスクロス、プロテクション、トーラスガード、
CRTチャージ、コンバージョン、スプリンクラー…等他色々
※単体効果は書いていないが主YOMEそれぞれ付けられるならOK(クイックステップ等)
・火耐性と水耐性と魔防
報酬
時渉鋳貨【暁天】25個
ジョブの金戦貨 50個
覇魂の欠片 3個
22F ベンケイ 大岩

ボス ベンケイ 火属性 HP 28,758,730
お供 大岩 土属性 HP 7,000,000
・大岩から倒す
・大岩の不屈、ベンケイの仁王立ち(無敵)の時に攻撃禁止
・守の構えの後、ベンケイと大岩にそれぞれ☆2がつくので攻撃して消す
・大岩を倒した後、無防備の時に上限緩和
・物防・火耐性・風耐性も?
報酬
時渉鋳貨【暁天】25個
ジョブの金戦貨 50個
覇魂の欠片 3個
23F 炎の化身 鬼火

ボス 炎の化身 火属性 HP 32,828,250
お供 鬼火 火属性 HP 10,000,000
・鬼火を倒すと即死
・地下2階と同じギミック
・鬼火HPを5万以下(前後?)にキープしながら炎の化身を先に倒す
・物防もしっかり要るが魔防寄せ
・HPをしっかり盛ってエネルゲイアがおすすめ
報酬
時渉鋳貨【暁天】25個
ジョブの戦貨 50個
覇魂の欠片 4個
24F メカタコパ

ボス メカタコパB(真ん中の本体) HP 38,080,770
お供 メカタコパA(左側) HP 12,080,770
↳右腕(左側) HP 9,979,710
メカタコパC(右側) HP 14,574,560
↳左腕(右側) HP 10,373,610
- 本体は無敵☆なので左右のメカタコパを倒す
- メカタコパ(左右)を倒すと腕が湧いて本体の無敵☆解除
- メカタコパから倒す
・腕は無限に湧くので放置。
・腕はメカタコパを倒した後すぐ倒せるように少し削っておくと良いかも?
・序盤のメカタコパは魔法を使うが、腕がバシバシ殴ってくるので物防寄せがいいかも
報酬
時渉鋳貨【暁天】25個
ジョブの金戦貨50個
欠片は無し。
「覇魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した覇魂を入手しますか?
覇魂の欠片を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば覇魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して覇魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの覇魂×20 | 覇魂の欠片×2 |
25F 邪龍

ボス 邪龍 風属性 HP 40,990,950
お供 尻尾A 風属性 HP 14,184,170
尻尾B 風属性 HP 16,786,770

・基本の流れはファフニール戦と同じで、尻尾が出たら邪竜が無敵☆になるので尻尾から倒す、がすぐ倒してはいけない
・物防、土耐性、風耐性
報酬
時渉鋳貨【暁天】100個
ジョブの金戦貨 200個
覇魂の欠片 2個
「覇魂の欠片を消費して現在のジョブに対応した覇魂を入手しますか?
覇魂の欠片を消費しなかった場合も再挑戦時に消費を選べば覇魂は入手できます」
と確認画面が出る、「はい」を押して覇魂を受け取る
| 受け取る物 | 渡す物 |
| ジョブの覇魂×100 | 覇魂の欠片×8 |



























