コメント履歴一覧
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>>15 アルスト始めたばかりなのですが登録してもいいですか?フレンド・ボンド募集掲示板
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>>19 返信ありがとうございます! とりあえず2次職を引き続き頑張りたいと思います(´人`)ジョブ・職業一覧
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>>18 三次職は、その職でしかステータスが上がらないので、全職カンストさせる必要はありません。やりたい職だけでOKです。 一次職・二次職はカンストに大きな意味があるのでそのまま頑張ってください〜!ジョブ・職業一覧
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どなたか教えて下さい。 ステ上げの為、全2次職のレベル上げを頑張っているのですが、3次職も全職カンストさせた方がステータスは上がるのでしょうか?ジョブ・職業一覧
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誤植 グレビィ・アムジェン(カジノ)の地図上のマークがダール(交換所)とライラで逆になっている 無のオーブ(小)の「?」を押したときの説明欄 オーブダンジョンの仕様が変わった時に消し忘れたっぽい? ガチャ産武器 星2の弓 アイビィボウノーマ(土)とアイビィボウザラマン(火)の見た目が逆になっているメンテ・不具合報告 掲示板
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>>3 コメントありがとうございます。 確かに『変換率』と書き添えたほうがわかりやすいですね!オススメの防具ガチャ
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初心者ですのでガチャ基準になり本当に助かります、 文句を言うわけではないのですが、他ゲーム視点だと春風のくまのアビリティに物理攻撃1500%上昇がついているように見えます。 これはアルストの表記に問題があり編集者の問題ではありません。 正確には物理攻撃の1500%分、ダメージ上限が上がるのであって物理攻撃は最初の50%しか上がりません。 他のも「%→○○が上昇」も全て同じです。 初心者さんはお気をつけください。オススメの防具ガチャ
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>>8 ギミックが何かあるわけでは無く単純にステ不足なのですね、ありがとうございます!サブクエスト
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>>2 1です。ありがとうございます!テコ入れまだないんですね……。剣豪も気になりはするのですが、自分はアルストを「YOMEが戦っているのを片手剣応援うちわアバター使って応援するゲーム」として楽しんでいるので、YOMEが使えないのでは自分にとっては意味がなく……。 チャームそのものが無いジョブについても対応してほしいですね……。今後のアプデに期待します……。チャーム
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>>1 ダイナーのYOMEによる人数増加でデメリットを受けるのは注意点としてあるので書き足しておきます。選出した理由としましては攻撃力防御力ダメージ上限全て含まれている防具がなかなかなく、ストーリー攻略のYOMEとののみの戦闘であれば1人分だけのマイナスデメリットで、こちらのダイナーが使いやすさで言えばトップクラスだという評価でした。 また春風のクマの物理攻撃補助が元々の攻撃力がないと恩恵が少ないと言う点に関して、他の火力防具で言うと受けたダメージ比例で物理攻撃力が上がるプリティダークや固定数で攻撃力が上がる御伽草子なども追加する予定です。 コメントありがとうございました。オススメの防具ガチャ
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ダイナーのデメリットはyomeも含まれるので注意です。 デメリットなしで使えるのはyomeが参戦しない旧精霊と塔地下くらいです。 春風のクマの物攻+50%は基礎攻撃力が低いとあまり恩恵を受けないと思います。サブ装備をLR武器で染めている人向けだと思います。オススメの防具ガチャ
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ギミックがあったかどうかは再戦不可能なのでわかりませんが 1,2次ジョブの共通ステ、夜塔のステとスキルの回収 サブ装備は最低でも得意武器のウーシア染め yomeのチャームは修道士または騎士が無難でサブ装備プラス5まで開放してウーシア盾染め 余裕があればアビ付き防具とマウントの見直しなどでしょうか yomeが盾役で耐久出来ない場合は主人公のジョブを神聖騎士にして盾役兼火力のするのもありですサブクエスト
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[新]ユーキの勇気進行度6/7の戦闘で負けてしまいます。何がいけないんでしょうか…サブクエスト
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>>1 チャームのテコ入れはありませんね。 また得意武器種が二次職と三次職とで変わったジョブはありません。天冥は片手剣のままです。 しかし魔剣士系が二刀流を覚えるのは三次職からであるため、使用条件が魔剣士系かつ二刀流の三次(天冥)スキルをYOMEは使えません。 単純に二刀流をしたい場合は舞闘士系のみになってしまいます。 余談ですが、YOMEに刀を持たせても剣豪スキルが使えないのもどうにかしてほしいですね〜チャーム
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1年くらい辞めてて、最近アルストに復帰した者です。 1年前、YOMEに天冥をやらせたくてチャーム作りに別途とりかかろうとしたところ、天冥をメインジョブにしているフレンドから「YOMEは天冥できないよ、チャームの仕様上二次職の得意武器を前提に設計されてるから二次職と三次職で得意武器が変わるジョブの場合は二次職までしかスキル使えない」と言われ、諦めた経緯があります。 この1年であちこち仕様が変わっているようですが、チャームについてはどうでしょうか?状況変わりましたかね?チャーム
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>>2 検証ありがとうございました。精霊盾は緑コアにこだわらず赤無しで採用することにします精霊武器
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>>1 ずっと限定だと思ってたので改めて調べてきました。 ・敵の攻撃属性関係なくダメージ軽減される →土の覚醒精霊盾は25%軽減、発動確率低め →水の覚醒精霊盾は10%軽減、発動確率やや高め ・被弾時に確率で発動 ・効果は発動してから次に食らう攻撃一回のみ また、同属性耐性の高い方が効果は高いのか?という意味であれば、効果そのものには関係がないけれど、土攻撃されるなら土耐性の高い方が軽減効果発動(消費)時に当然結果として被ダメは減るので、 スロット選びは盾の場合緑4に拘らなくていいと思います。特にメイン装備前提であれば青や黄がほしいかも? 2個目を作ってサブ装備にするなら、緑4は全属性で使いやすい(汎用性重視)ので、特にウーシアづくりが追い付かない場合はありかもしれません。最終的には装備全体のバランスあるいは好みですね笑 自分も勉強になりました、質問者さんありがとうございます!精霊武器
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精霊盾のアビリティは同属性限定なのでしょうか?属防が関係ないなら緑4にこだわる必要もないのですが。精霊武器
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>>16 魔防が欲しいならシャドウランナーズはいかがでしょうか?㏋アップがメインではありますが、おススメです。ジョブ・職業一覧
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ぐぅぅぅ…魔法防御がっつり上げてからまた再戦してみます… 相談に乗っていただきありがとうございましたジョブ・職業一覧
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