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コノハ

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


Illustrator:しづ


本名九ノ瀬 遥(ここのせ はるか)
番号メカクシ団団員NO.9
能力目を醒ます
(能力により理想の肉体を入手)
CV宮野 真守※チュウニズムではボイス無し
楽曲コノハの世界事情 / アウターサイエンス /
夕景イエスタデイ / サマータイムレコード

記憶喪失の青年。

虚弱体質であったが、「目を醒ます」能力によって人並み外れた体力を手に入れた。

スキル

RANKスキル
1目を醒ます
5
10
15
25限界突破の証

  • 目を醒ます [TECHNICAL] ※専用スキル
  • ボーナスが今までに比べてかなり大きくなり、コンボエッジ・ダブルシャープを超えている。
    とはいえ条件は格段に厳しく、並の難易度ではほぼフルコンボ縛りといってもいいだろう。
    初期値でも8本に到達する性能のため、1500コンボが安定していれば実用に足るスキル。
    エネの「目を覚ます」とは別のスキル。まぎらわしい。
  • 同コラボキャラのスキル名は、本人の持つ「目にまつわる能力」であり、効果の数値は団員No.が関係している(彼の場合は「9」)。
    自分の理想とする肉体に作り替える能力。現在の身体は能力によるもの。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。PLUS時点では、初期値でゲージ7本まで到達する性能だった。
GRADE効果
共通99コンボ未満でゲージ上昇しない
1500コンボを達成した場合
ゲーム終了時にボーナス+75000
初期値99コンボ以上でゲージ上昇UP(150%)
+1〃(155%)
+2〃(160%)
+3〃(165%)
理論値:174000(8本+22000/28k)

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コメント (コノハ)
  • 総コメント数11
  • 最終投稿日時 2017年11月13日 23:05
    • チュウニズムな名無し
    11
    7年まえ ID:pc0b7z3i

    目を醒ます+2

    • チュウニズムな名無し
    10
    7年まえ ID:hlhjmzt4

    +1です

    • チュウニズムな名無し
    9
    7年まえ ID:hlhjmzt4

    >>8

    スキル分類 TECHNICALです

    • チュウニズムな名無し
    8
    8年まえ ID:kp7t96ms

    初期値でのスキル効果に変更はなかったです。

    • チュウニズムな名無し
    7
    8年まえ ID:t0jjulgl

    +1でゲージ上昇UP(155%)

    +2でゲージ上昇UP(160%)でした

    • チュウニズムな名無し
    6
    8年まえ ID:ssp9v6j8

    >>3

    使ってみた感想としてはかなりのローリスクハイリターン

    そもそも7本狙う時点でフルコンは狙えるはずだから仮に途中で切っても4ゲージは余裕で取れる

    最大の欠点は1500ノーツ以上の曲じゃないと無意味ということか

    • チュウニズムな名無し
    5
    8年まえ ID:qpr0ttxu

    >>3

    FREEDOM DRiVEは理論値が7本到達に必要な値に対して余裕無さすぎるのがなあ

    • チュウニズムな名無し
    4
    8年まえ ID:ssp9v6j8

    >>3

    仮に1500ノーツの譜面があるとして+3のAJCだと5.2ゲージとれる

    7ゲージ狙うだけなら4.4ゲージでいいからアタックは基本無視できるレベルで量産可能

    死神の鎌やフリーダムドライブはどうしても精度が絡むから独自の強さはあると思う

    • チュウニズムな名無し
    3
    8年まえ ID:ssp9v6j8

    >>1

    難易度的にはフリーダムドライブといい勝負かもしれない

    こっちは4.4ゲージとってボーナスを取れば7本

    一方フリーダムドライブは途中で切っても可能性はある

    • チュウニズムな名無し
    2
    8年まえ ID:gpavhr1e

    >>1

    がこれ使うなら死神使ったほうがいいかも

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