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CHUNITHM攻略wiki

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【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN)】
スキル一覧(~PARADISE LOST)】【マップ一覧

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

Illustrator:(キャラ原案:榎宮 祐(=原作者) / アニメキャラデザイン:大舘康二)


名前白(しろ)
種族人類種(イマニティ)
CV茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し

不登校・コミュ障・ヒキコモリ・ゲーム廃人。

「 」(くうはく)の一人での妹。

真っ白な髪と赤い瞳が特徴的な美少女。

生後1年で言葉を発し、3歳のころには複数言語と高等数学を修学した天才で、

計算による先読みは予知にさえ到達する。


スキル

RANKスキル
1かわいいは正義
5
10
15
25限界突破の証

  • かわいいは正義 [NORMAL] ※専用スキル
    ※下記の説明と異なる結果になった場合はご連絡ください。
  • デメリットのためにJ-CRITICALでしかゲージが伸びない。義兄同様、一点突破に似て非なる性質を持つスキルである。
  • 2行目は「JUSTICEとATTACKの通常のゲージ上昇+ダメージ-20」ではなく「JUSTICEとATTACKのゲージ上昇量を-20に固定」という意味なので注意。
  • 有効回数は1行目と2行目で共有(MISS判定以外に反応)。回数を使い切るとJUSTICEとATTACKでも通常通りゲージが増える。
  • スキル名は空の台詞だが、どこまで本気で言ったのかは不明。
GRADE効果
bgcolor():!共通J-CRITICAL判定時にボーナス+60
JUSTICE/ATTACKでダメージ-20
※有効回数は1行目と2行目で共有
初期値(750回=45000)
+1(800回=48000)
+2(850回=51000)
+3(900回=54000)
理論値:114000(6本+12000/24k)

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コメント (白)
  • 総コメント数22
  • 最終投稿日時 2016年11月28日 22:55
    • チュウニズムな名無し
    22
    2016年11月28日 22:55 ID:d7ob3y15

    >>21

    まさかCHUNITHMで算数or数学がやくにたつとわな・・・

    時代がかわったなぁ(()

    • チュウニズムな名無し
    21
    2016年11月23日 19:56 ID:hqvvpekp

    >>12

    えーりん紫フルコン

    こっちは850回中J27A0で計算が合った

    • チュウニズムな名無し
    20
    2016年11月23日 19:50 ID:hqvvpekp

    >>12

    アルストロメリア緑AJ

    60000/(199+102/2) = 240

    60*(301-8)-(20+240*0.8)*8 = 15884

    • チュウニズムな名無し
    19
    2016年11月23日 09:53 ID:pq84b7jd

    >>15

    このスキルを装備したプレイ動画を見かけましたが、JUSTICEとATTACKでゲージ微減+カウント減少、有効回数が切れてからはゲージ上昇していたので、上記仮説で辻褄は合っているように思われます。

    • チュウニズムな名無し
    18
    2016年11月23日 01:47 ID:pq84b7jd

    >>15

    上記の仮説に従うと、夏祭りMASTERの例は……

    JUSTICE40回ATTACK2回でデメリット発動

    1ノーツ目はJUSTICEかATTACK

    2ノーツ目以降しばらくJ-CRITICAL

    MISSはゲージ7本目(-720)

    で計算が合う模様ですが、これは合うといってよいのでしょうか?

    • チュウニズムな名無し
    17
    2016年11月23日 00:58 ID:hqvvpekp

    >>15

    仮説:

    「JCでボーナス60」 / 「J/Aでゲージが上昇せず、代わりにダメージ20」

    発動回数はこれらの合計

    先ほどの猛進赤の例では

    60*(850-x)-(20+0.8*60000/900)x = 45800 を解くと、x=39、すなわち43回中39回でデメリット発動とすると辻褄が合う

    • チュウニズムな名無し
    16
    2016年11月22日 12:52 ID:kco180kc

    >>15

    計算が違うぞ!

    君の場合:

    60*(850-43)-20*43=47560

    47560-45800=1760

    この1760の差はさっぱりだが…

    • チュウニズムな名無し
    15
    2016年11月20日 23:58 ID:hqvvpekp

    >>12

    AJしてみた

    60*850-20*43-45800=4340

    だからこの差分は一体何なんだ?

    HOLD+SLIDEが合計366ノーツだから

    赤J分の本来の上昇量が43*0.8?/(717+366/2)*60000 ≒ 2293.33?

    • チュウニズムな名無し
    14
    2016年11月19日 22:58 ID:f3igp284

    >>13

    J/Aを出した時ボーナス-20(つまり本来の増加量に-20)じゃなくて、J/Aがダメージ-20に置き換わる、って解釈が正解なんだろうたぶん

    ちゃんと検証するならノーツ数少ない曲のプレイ動画とってJ出した瞬間にゲージが減ってればいい、はず

    動画とる環境がないのでそこらへんは人任せだけど……

    • チュウニズムな名無し
    13
    2016年11月19日 21:52 ID:hqvvpekp

    >>12

    60*850-20*(52+4)-45370=4510

    この差は1ミスのダメージの差分だけでは説明しきれない

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