【テイルズオブクレストリア】質問・雑談掲示板【テイクレ】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
7502021年01月21日 20:45 ID:njr3pjzv初めて2週間じゃつらいよマルチ、助けて上級者の皆さん
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ななしの投稿者
7492021年01月21日 20:43 ID:njr3pjzv限界突破ボードの素材が集められない、救援がなかなか来ない、新規で倒せない、敵が強すぎる、絶望やんけ
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ななしの投稿者
7482021年01月21日 20:40 ID:njr3pjzv新規者ですが救援こなくてヤバいよヤバいよ、イベ人気ないの、上級者はもう不要なの?新規には無理よ
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ななしの投稿者
7472021年01月20日 01:50 ID:doiuhpya闘技場やらない、育成のんびりやるならどうにかなる
イベ石はまぁどうしようもないこれからのイベントで集めればいい
自分は初期垢消してアリーシャリセマラでやり直したけどそれなりに遊べてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7452021年01月16日 22:58 ID:cstje5yc昨日始めたばかりの者です。なんだか新規は辛い作品なのでしょうか……。
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ななしの投稿者
7442021年01月10日 15:12 ID:f5wgdrdu新規に未来が見えない
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ななしの投稿者
7432021年01月10日 15:11 ID:f5wgdrdu数日前に始めたけど新規には素材集めは絶望すぎる、やたらドロップ悪すぎる気がする
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ななしの投稿者
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7412021年01月06日 12:56 ID:qmn7gvdvファントムタワー40階キッッツ。悔しいから切り替えまでに全踏破したい
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ななしの投稿者
7402020年12月14日 20:22 ID:bf7w3ke7今回の超絶戦も何とかクリアできました。(料理は絶品ハンバーグ)
パーティはノーマ、エステル、SSRカナタ、ジュード
サブにダオス、シング
フル覚醒はノーマ、シングとカナタ。
鬼門は2戦目、ティグルの飛び火→ユニコの全体攻撃を飛び火を受けたキャラが受けきれるかが課題。
ここを犠牲無しで乗り切れば、バルバトス戦が楽になる。
どうやら1戦につき20ターンがリミットらしいので、単騎決戦よりは回復をいれた方がいい。
1戦目とバルバトス戦は衰弱付与があるため、回復のタイミングを間違えないようにしよう。
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ななしの投稿者
7392020年12月13日 15:04 ID:grro084q謀略紡ぐ降雪のミッドナイトのシングルをずっと回ってるけどドロップ全然しない・・・他に効率の良い周回方法はあるんでしょうか・・・?
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ななしの投稿者
7382020年12月09日 23:08 ID:avh2jcjvこのゲームのストーリー、モブがクズ過ぎるな。
その世界に生きている人を助けたいと思わないからストーリーもぜんぜん入ってこない、いいじゃん滅ぼせよこんなやつらが生きる世界。
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ななしの投稿者
7372020年12月06日 03:53 ID:fqysujbwクエストに参加するとアプリ落ち
この1週間1回もクエストに参加できてない
運営はそろそろ経営方針かえたほうがいい
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ななしの投稿者
7362020年11月29日 12:40 ID:gg6uwhc8更新がまったくされてない
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ななしの投稿者
7352020年11月11日 02:10 ID:avh2jcjvこのゲームのセルラン大丈夫なのか。(どうでもいいという方の意味で特に心配はしてない)
今までの動向含めて把握してる人とかいる?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7332020年10月31日 11:16 ID:bf7w3ke7アプデで覚醒素材や上位ピースがわりと手に入りやすくなるね。
シルバー→ゴールドは旨味無さすぎるけど、ゴールド→レインボーはレートが思ったより高くない。
・・・これ、闘技場はますますキツくなりそうだ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7312020年10月25日 16:29 ID:b72j435z今日更新のファントムタワー新メモリアストーンくるかなって思ってたら別に変わってなかった…まぁ途中参加で凸れなかった人用に続投なのかなぁ?その人用に何かしらで交換出来るとかでも良かった気もするんだがなぁ…まぁ石貰えるから走るけどね。
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ななしの投稿者
7302020年10月25日 06:36 ID:avh2jcjvこの先インフレが起きたとしてもノーマルモードであれば多分大丈夫だろうって言うメンバーはそろえたから、とりあえずストーリーが完結したら呼んでくれ。
ここのサイトはもう更新しないだろうけど。
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ななしの投稿者
7292020年10月24日 17:39 ID:cel1rdu6表示だけのバグであればいいな、ということで色々確認しましたが、やっぱり最大124までしかもらえてないようですね。また問い合わせてみます。
回答ありがとうございました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7272020年10月23日 18:36 ID:btg2zuofハロウィンアスベルの旋狼牙が最後の蹴りに当たり判定が無くなってました。ヒット数も6→5なってたのですが弱体化って周知されないんですかね。。
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ななしの投稿者
7262020年10月22日 23:08 ID:gjlrgtqt数週間前からウィークリーミッションの全てクリアするの報酬が全部消化しても6/7のままで受け取れなくなってしまってるのですが、同じ症状の方いませんか?
問い合わせ送ってもテンプレ回答しか帰ってこず、直らないので困ってます。
対処法などがあれば教えていただきたいです。
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ななしの投稿者
7252020年10月21日 07:52 ID:imw23293戦貨とか交換アイテムみたいにリザルト画面には表示されてなくても実際受け取ってる数は合ってたりするバグの可能性もあるからな。多分バグだ。
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ななしの投稿者
7242020年10月20日 10:43 ID:cel1rdu6回答ありがとうございます。言い方が悪かったですね、すみません(^_^;)
機能しているということは対戦相手によって125以上取れるってことですよね、羨ましいです・・・。
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ななしの投稿者
7232020年10月20日 10:40 ID:cel1rdu6それです。こちらも124より上のスコアにはなったことがありません。正常なら対戦相手によって125以上のスコアになるってことですよね。
運営に問い合わせても、不具合の発生は確認しておりませんとしか回答もらえず、本当かなぁと思ってたんですけど。
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ななしの投稿者
7222020年10月19日 21:11 ID:ig7cophtこれのことですよね?連勝ボーナス20%と戦闘不能者なしボーナス4%が乗った124以上に出てるスコアは一切みたことないです。このボーナス機能してなくね?と自分も疑問に思ってたので恐らく不具合かと思います。
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ななしの投稿者
7212020年10月19日 20:46 ID:imw23293反映しとるで。機能してるっていうのはクソみたいなボーナスが意味あるか無いかじゃなくてそっちの意味か。バグだらけのゲームだからもしかしたらバグかも。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7182020年10月17日 14:19 ID:cel1rdu6質問ですが、闘技場の順位差ボーナスって機能していると思いますか?連勝と戦闘不能無しのボーナスしか機能していないように見えるんですが。
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ななしの投稿者
7172020年10月17日 13:17 ID:nqz0ptkbありがとうございます!
一度頑張ってやってみます!
ありがとうございます!
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ななしの投稿者
7162020年10月12日 19:44 ID:imw23293とりあえずアタッカーは光以外でなるべく全体技か範囲攻撃持ちを選ぶ、その中だとルークは入れるべき。開幕エミルの飛び火技を端っこの敵に付くまでリタイア繰り返し。飛び火ついたらノーマで火力アップしてルークの範囲攻撃を飛び火付いたやつ以外に当ててあとはゴリ押しや。一人か二人落とせばあとはなんとなる。一応全員無覚醒でも行けた。
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ななしの投稿者
7152020年10月11日 20:52 ID:s0f6o0la時間はあるのでひとまずキャラとメモリアのレベルをあげきったほうが良いと思いますよ
あとは有利属性揃えて端から順番に攻撃していったら自分はなんとかなりました
光はダメージが吸収されるので入れないほうがいいです
それと超絶だけではなく範囲攻撃が出来るルークや飛び火が使えるスレイは対複数戦では便利ですよ
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ななしの投稿者
7142020年10月10日 21:19 ID:pjx8cgf7超絶3
こせません。
どのパーティでいったらよいか教えてほしいです。
お願いします!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
7122020年10月07日 19:57 ID:bf7w3ke7超高難易度、やってみたけどやりごたえあったなあ。
ちゃんと考えないとクリアは出来ないので、どうやって突破するかを考えるのが楽しかった!
特に3つ目以降はいつものエステル耐久戦では厳しいかも。
4、5は7ターン目に全体即死が飛んでくるから、エステル耐久戦では無理ゲーです。
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かめたく
7112020年10月07日 17:07 ID:e8v1kg0d▼ 団員募集要項
▼ ギルド情報
ギルド名:魔女の大合唱団
ギルドID:849867197
ギルドリーダーID:367154495
▼ 要望事項・アピール
テイルズのアプリを1から始めたいと思い新しくリリースされたのを機に始めました。0からギルドを成長させていき、盛り上がっていきましょう!
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ななしの投稿者
7102020年10月06日 08:03 ID:avh2jcjvスキル完全依存(相手に装備されたらこちら側ではどうしようもない)の確立要素は結局不毛な論争の火種にしかならない。
今後秘奥義以外で必中もちの技や命中上げのバフとかも出てくるかもしれないが、どんな新要素もスキル依存回避が前提である以上どうがんばってもクソになるぞ。
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ななしの投稿者
7092020年10月06日 03:48 ID:s0f6o0la別に攻撃が回避されることがおかしいなんて思っちゃいない
ただ、闘技場でイージスの攻撃がミゼラに6回連続躱されたりするからおかしいって言ってるだけだ
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ななしの投稿者
7082020年10月06日 02:00 ID:f8opmoa3回避があるゲームだと必ず俺の攻撃が当たらないのはおかしい、クソゲーだと言い出す輩が居るよな。
回避って無い方が無難なのかもね。そういう輩を回避するって意味で。
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ななしの投稿者
7072020年10月05日 19:07 ID:imw23293アウェイクストーン交換イベキター!毎月頼むで!
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ななしの投稿者
7062020年10月04日 22:25 ID:avh2jcjvその「醍醐味」が楽しくない、嫌な部分があって当然ならそれが無いゲームを選ぶ。
だが問題なのはこれがテイルズシリースを謡っていること。
テイルズシリーズマザーシップのシステムを踏襲していないにも関わらずだ。
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ななしの投稿者
7052020年10月04日 20:44 ID:imw23293ソシャゲのエンコンなんて直にランキングが反映されるPvPありきのゲームって考える人が多いんだろうな。闘技場なかったらキャラの性能なんてどうでもいいし。
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ななしの投稿者
7042020年10月04日 18:21 ID:fcx3tf8r毎回思うけど、なんで皆闘技場を軸に性能やらシステムに対して考えてんだ?
テイクレって闘技場だけするゲームだっけ?笑
闘技場しか楽しい部分やら報酬がうまいとこがあまりないのは致命的だとは思うけどさ。笑
回避とかもそうやけど、プレイヤーが組んだパーティを相手にする以上は嫌な部分があって当然だろ。
そこをどう攻略するかの醍醐味じゃねぇのか?笑
テイクレだけに限らず、どのソシャゲでも一緒だよ。
とりあえずもーちょい石くれ。ガチャ回したい。笑
テイクレに言いたいのはそれだけだわ。
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ななしの投稿者
7032020年10月04日 13:59 ID:avh2jcjvこのゲームに回避の概念を入れたのはあきらかな失策だったよなと思う。
いまさら言っても遅いけど。
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かめたく
7022020年10月03日 14:06 ID:e8v1kg0d団員募集要項
▼ ギルド情報
ギルド名:魔女の大合唱団
ギルドID:849867197
ギルドリーダーID:367154495
▼ 要望事項・アピール
テイルズのアプリを1から始めたいと思い新しくリリースされたのを機に始めました。0からギルドを成長させていき、盛り上がっていきましょう!
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ななしの投稿者
7012020年09月30日 02:31 ID:s0f6o0la攻撃が全く当たらないです確率ってなんだっけ?って気分になります
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