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HoloCure攻略Wiki(ホロキュア攻略情報局)

【ホロキュア】キャラクター・簡易評価一覧 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数346
  • 最終投稿日時 2025年05月17日 23:39
    • ななしの投稿者
    359
    9日まえ ID:e1c73mel

    現状での最高評価のキャラは存在しない能力を持ってるキャラです

    それ以外は全員それ未満です


    ってのもよくわからん基準やな

    まぁ一概に評価点付けにくいのもわかるけど

    • Good累計50 ななしの投稿者
    358
    10日まえ ID:fi8xihs1

    >>356

    耐久性能は採点比較が難しいので、

    回復、足止め、被ダメ軽減、無効化能力に、

    0.5~2ポイントの点数を付けて合計(切り上げ)したものになってます。

    ★5は、メルのスキルに霧化して攻撃を回避等付いたらですね。

    >>357

    個人的感覚での採点の為、記載してません。


    要訳の簡易説明です、詳細はキャラページをへと書いても、

    >>341

    ~346

    みたいなコメントがくるので、これはこうじゃない?って部分があったら、各個人で修正をお願いします。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    357
    10日まえ ID:rjm2meil

    なるほど確かに耐久性能以外は基準が書かれてるのに耐久性能だけ記載がないんですね

    • ななしの投稿者
    356
    11日まえ ID:pbnbwvlv

    全キャラ見渡しても耐久性能が最大で☆4止まりだけど、☆5はどの程度の性能を想定しているの?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    355
    11日まえ ID:fi8xihs1

    簡易評価と一言コメントを追加しました。

    文字数制限が残り1500文字も無いので、

    新キャラが追加されたら、形式を変えるか、

    スキルの説明を要訳して、文字数を減らして下さい。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    354
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    ここのページも含め、全てのキャラクターページを、

    Ver0.7.1740637402基準のものへ更新しました。

    ゲームしながら確認したので数字等は合ってるはず。

    誤字脱字等あったらお願いします。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    353
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    >>350

    ころねの耐久は更新しました。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    352
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    >>351

    2年以上更新されてなかったってのと、

    別の評価一覧を作る予定なので削除させて頂きました。

    • ななしの投稿者
    351
    1カ月まえ ID:e1c73mel

    >>347

    むしろ下にあったあれみたいなのを増やしてくページだったんじゃなかったんか

    これだと個別キャラページの劣化でしかなくない?

    評価要素0だし

    • ななしの投稿者
    350
    1カ月まえ ID:dlb0v7n8

    >>347

    お手数おかけしてすみません、

    大幅な変更ありがとうございます。


    ちなみになんですが…

    ころさんの「耐久」の%のように

    キャラページなどの更新がされていないため、

    アプデ変更点などが結構反映されておりません…

    • ななしの投稿者
    349
    1カ月まえ ID:dlb0v7n8

    >>346

    ありがとうございます。

    海外の文章とかも似た表現なのは確認しましたが、

    実際の挙動はよく分かっていない点だったので原文からして間違っているパターンかもしれません。

    以前日本語は正しく原文が間違っているパターンがあったので両方のこともある可能性を考慮するべきでした。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    348
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    ページ内リンクの為、目次の追加(開閉式)。

    それに伴い上部にあったアイコンのキャラ一覧を削除。

    上部のメニューを下へ移動しました。

    (アイコンのキャラ一覧はメニューのキャラのタブにあります。)

    • Good累計50 ななしの投稿者
    347
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    スキルの説明を簡易では無くキャラページのものに変更、

    ついでに若干の文字追加(使い魔系に自動でEXP回収する。等)

    文字数増加に伴い、ページの文字数制限が気になったので、

    思い切ってVer.5の時の一覧を削除しました。

    • ななしの投稿者
    346
    1カ月まえ ID:sq8b5638

    >オリーの「尽くし・オフ・尽くし」のバフは取得時ではなく、5ダメージを受け2秒後に回復した際に発生するはずです。

    自分の環境では取得時に発生します。説明文ではそう読み取れなくはないので、勘違いしてるのかも?

    • ななしの投稿者
    345
    1カ月まえ ID:t2yn5dhw

    >>337

    その5


    ・トワ様の「使い魔」の弾薬の主武器・必殺強化効果のこと。


    ・ルーナ姫の「んなあああああああああ」の効果は主武器に限定されず武器攻撃が対象です。


    長くなってしまいましたが以上になります。


    一応要所要所で気になった点は起動して確認しましたが、

    もし間違っている点などありましたら有識者は教えていただけると助かります。

    • ななしの投稿者
    344
    1カ月まえ ID:t2yn5dhw

    >>337

    その4


    ・ムーナの「月面建築」の月のうさぎが倒した際のスペシャルゲージ増加効果は必須です。(構築上のポイントとなるため)


    ・オリーの「尽くし・オフ・尽くし」のバフは取得時ではなく、5ダメージを受け2秒後に回復した際に発生するはずです。


    ・アーニャの「深い眠り」の被ダメ軽減効果とそれに伴う与ダメ減少効果のこと。


    ・カエラの「鍛冶屋」は金床が”3つ”落とすこと。また、強化用の金床に”変化する”がいいかもしれません。

    「やりこみ素材集め」は”すべての武器の”攻撃力上昇です。


    ・ゼタの「シークレット・エージェント」は”4秒間”です。また、与ダメ増加効果の表記も欲しいです。

    • ななしの投稿者
    343
    1カ月まえ ID:t2yn5dhw

    >>337

    その3


    ・アキロゼの「アロマセラピー」には確率でスタンが発生する効果もあります。

    「ベリーダンス」はベリーダンス中デバフ無効効果もあります。


    ・スバルの「アヒルASMR」には確率でスタン効果もあります。

    「大空警察」の効果は現在15秒ごとです。また、逮捕が範囲であることも表記が欲しいです。


    ・シオンの「にんにく」のスペシャル~は範囲内限定であること。

    • ななしの投稿者
    342
    1カ月まえ ID:t2yn5dhw

    >>337

    続きになります


    ・サナの「占星術」の回復も抽選されること。


    ・アイリスの「希望」の被弾時のノックバック衝撃波発生のこと。


    ・ころさんの「耐久」のダメージ軽減率は現在は30%です。


    ・そらちゃんの「じゃあ敵だね」のマーク時ダメージ増加のこと。

    ※「ステラ」の最大30%表記は他に最大強化幅の表記が少ないのでカットしてもいいかも?


    ・あずきちの「アンコール!」の歌ダメージ増加効果のこと。


    ・すいちゃんの「ステラ」の発動時近くの敵にクリティカル発生のこと。

    • ななしの投稿者
    341
    1カ月まえ ID:t2yn5dhw

    >>337

    編集ありがとうございます。

    簡易説明ゆえの文量調整の関係もあると思うので、

    無理そうな所は読み飛ばして下さい。


    ・ぐらの「アトランティスの力」に引き寄せとダメージ増加効果だけでなくダメージが発生効果の表記も必要かと思います。


    ・イナの「虚無」はHP20%未満の敵が対象ということ。

    「古のもの」は無害なタコダチに触れた際の回復・ダメージが発生するようになる効果表記もあっていいかもしれません。


    ・カリオペの「死神」は発生条件が大鎌だけでなく死神も対象だということ。

    「ワーカーホリック」の効果は5秒間ではなく4秒間です。


    長くなったので分割していきます

    • Good累計50 ななしの投稿者
    340
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    >>339

    ・ハコスの説明をハコスのページ基準のものに。

    ・おかゆの料理を特別な食べ物に。

    料理等、データベースにあるものは、自動でリンクされてしまうので。

    ・はあとのスペシャルに範囲ダメージの文字追加。


    上記の修正しました。

    • ななしの投稿者
    339
    1カ月まえ ID:e1c73mel

    >>337

    ざっと見てみたけど


    ・ハコスの説明がカリオペのコピペそのままになってる

    ・おかゆのごちそうの説明文の【料理】の文字が料理一覧のページにリンクされてると効果の誤認につながりそう(これはおかゆのキャラページもだけど)

    ・はあとのスペシャルは切り替えだけじゃなく周囲へのダメージ効果もある


    あたりは気になった

    • Good累計50 ななしの投稿者
    338
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    すみません、

    。があったり無かったり、

    変な所で改行されてたりするのは、

    スマホ版に合わせた為です。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    337
    1カ月まえ ID:fi8xihs1

    キャラクター簡易説明一覧を作成しました。

    改善点等あればお願いします。

    • ななしの投稿者
    336
    2カ月まえ ID:d3yfkxh3

    初心者はどれが有効か?と言われたら初回プレイ(EN組の5人のみプレイアブル)に限っては攻撃範囲がわかりやすく広範囲で生存力も高めのイナで、あとはお前の推しをお迎えしてそれを選べ!な気がする(笑)

    初心者=ゲーム性に慣れてないってことだろうし、まずは好きなキャラを使いながらゲーム性やそのキャラの特性に慣れるのが一番じゃないかな


    「こいつは強いからおすすめだよ!」とか言われてもガチの初心者にはわからん……


    ゲーム性に慣れてきたらこのページとかで強いと言われてるキャラを使った方がよりクリアしやすくなるかもしれないけどね


    シオンとかはわかりやすい回避スキル特化キャラって感じがしたので、まだプレイヤースキルで敵の攻撃を避けることに慣れていない人向けという意味では初心者に使いやすそうな気がするけど

    あとはID組がガチャからの排出率の関係(確率が均等ならば1/3ずつ?)で凸しやすそう=ステータスを上げやすそう

    • ななしの投稿者
    335
    1年まえ ID:qbyrjyow

    ちなみにメイン武器のみで、ウーバーシープとヘッドホンとピキピキピーマンのみ共通で、後は適当で固有スキルにダメージ発生するキャラはカブクワ取ってた

    • ななしの投稿者
    334
    1年まえ ID:qbyrjyow

    とりあえずマーケティングMAX・ハルゥMAXでステージ3ハードをクリアできたのは、そらちゃんとあずきちだけだった

    • ななしの投稿者
    333
    1年まえ ID:e5j4jdty

    >>330

    ゼータちゃんは回復系と防御系アイテム取れば比較的安定して戦える

    ただ当たって回避しないといけないから、下手に当たりに行くと透明化切れた際に囲まれて瞬殺されるのがネック

    • ななしの投稿者
    332
    1年まえ ID:r54gh3bz

    >>331

    その話題結構見るけど最終的には「好きなキャラ使わせてやれ」で収まる。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    331
    1年まえ ID:j23c8a0i

    始めたての人でも使いやすい人って誰になるんだろ

    自分はみこちかキアラちゃんになるかなと思った

    • ななしの投稿者
    330
    1年まえ ID:ap3ziu9n

    ID組の個人的感想

    異論は認める


    ムーナ 全てのバランスが高く纏まっており雑に強い!

    リス 範囲制圧力、攻撃性能はID組でもトップクラス、ペイントスタンプがあればボスも瞬殺!

    イオフィ バグっぽいけどアイドル衣装スペシャル連打が超強い、時止め中にも効果発動するのもいくつかあったり無かったり(こっちは実用的ではないかも?)

    オリー クセ強だがどれもが基本的に高性能、雑に強い!

    レイネ 序盤の金策に困ったらこの子推しとけ、簡単だしスペシャル連打が意外と稼げるゾ

    アーニャ 基本的には並程度、だが居眠りが超強い!

    コボ メイン覚醒、スペシャル、スキルが全部高性能だがやや方向性があべこべで纏まってないのが不満か?

    カエラ ポテンシャルはIDで恐らく一番…だと思う

    ゼータちゃん カワイイ

    • ななしの投稿者
    329
    1年まえ ID:r54gh3bz

    >>326

    個人的にはゼータかなー今のところ

    • ななしの投稿者
    328
    1年まえ ID:i96xdir0

    >>326

    あずきちは最弱どころかメインだけでハルゥLv5を容易に殲滅出来る火力を出しながら金策出来るからトップクラスに強いぞ

    • ななしの投稿者
    327
    1年まえ ID:j23c8a0i

    >>326

    あずきちゃんは金稼ぎで使えるから最弱ってことはないと思う

    • ななしの投稿者
    326
    1年まえ ID:jlfpg9pu

    逆に最弱ってあずきちとシオンちゃん辺りなんかね

    • ななしの投稿者
    325
    2年まえ ID:h40aecup

    ハード2、武器一種縛りによる独断と偏見の5段階評価。

    (スタンプはぼっち・爆発・弾数orヘイスト)

    はあと 【★4】:通常ははあと状態、ボスは共存状態で。

    アキロゼ【★4】:弱体化+追撃の安定感。秘密兵器が強い。

    まつり 【★2】:被弾前提。防御はそれなり火力に難あり。

    メル  【★5】:ウーバー+角で攻守ともに強い。

    スバル 【★2】:やられにくいが倒しにくい。評価に困る。

    ちょこ 【★5】:CRT率と角が確保できれば無双できる。

    シオン 【★3】:にんにくと黒魔術を信用し過ぎると危険。

    あやめ 【★3】:武器一種でスキルが活きるも射程が微妙。

    あくあ 【★4】:モップ、必殺技が共に使いやすい。

    • ななしの投稿者
    324
    2年まえ ID:j8a8v1dh

    攻撃範囲最大calli好き

    • ななしの投稿者
    323
    2年まえ ID:j3eqsbxs

    >>321

    アイリスの明確な弱点は序盤の弱さだなあ

    メイン武器の初期状態がとにかく弱い、弱すぎる

    スキルも3つ揃えないと強さを感じない

    メイン武器に貫通が付くまでは本当に苦行

    • ななしの投稿者
    322
    2年まえ ID:h2bc120q

    2ndHardプレイで不死身?キャラ出来たかもしれないので良かったら試してみてください。

    使用キャラ:スバル

    武器:ドラゴンファイア・みこめっと(自分の時)

    アイテム:ただのばんそうこう・ぬいぐるみ・ウーバーシープ・ナースの角・ヘッドホン・抱き枕


    攻略がきつそうなのでゴリゴリの生存重視でアイテム取ったら、8分辺りで火力不足で敵の大群に飲み込まれました。ゲームオーバーかと思いきや何故か生存。そのままクリアまでいけてしまいました。楽観主義がいい感じにかみ合ったのかと思っています。

    • ななしの投稿者
    321
    2年まえ ID:fd1xkdyu

    >>315

    IRySは最強キャラのうちの一人と言っていいでしょう

    武器制限MAX&ネフィリム(メイン武器)覚醒&ノックバックスタンプ&ぼっちスタンプで文字通り向かうところ敵なしです

    • ななしの投稿者
    320
    2年まえ ID:j8a8v1dh

    2ndHard一番きついの誰やろ

    • 318
    319
    2年まえ ID:j3eqsbxs

    スバル:火力、特に範囲攻撃力が低すぎる

    そのくせ生存力が一級なのでボスが倒せないのに30分到達なんてこともざらに起こる

    リスクを恐れずに思い切った火力重視ビルドを組む必要あり

    ちょこ先:ナース角をどれだけ早めに取れるかの勝負、そのせいでビルドが安定しない印象

    メインウェポンを7にすれば吸収がつくのでそこまでいけばナース帽でゴリゴリ削っていける

    シオン:メインウェポンの火力が異常、あとスキル枠二つが直接攻撃なので武器枠をふたつ余計に持ってるようなもの

    緊急回避力も高く、足の速ささえ早めに担保できればド安定クリア可能

    一推し

    あくあ、あやめ:手数は多いがちゃんと火力を出すのが大変

    スキルで速度を盛れるので序盤は越えやすいが・・・

    • ななしの投稿者
    318
    2年まえ ID:j3eqsbxs

    無強化(スタンプのみ)1ステージハードでの雑感

    はあちゃま:毒の火力がえげつない。軽量スペシャルもあって序盤の突破が安定しやすく成長したときの火力も一級

    アキロゼ:ビルドを完成させると火力最強、ただ敵を狙える武器が無いので序盤はけっこうきつい

    ビルドにこだわらず近距離&広範囲カバーできる武器を早めにとって育てたほうが安定する

    まつり:テクニカルキャラ。メイン・スペシャルウェポンにハンドスキルの要素があるから慣れるまで手間がいる

    ビルドを完成させるのもそこそこ手間だが自傷天罰プレイは火力も安定度も高い

    メル:噛みつきが高威力範囲吸収攻撃なので序盤の安定度がかなり高い

    とりあえずコウモリを飛ばせるようになれば火力も保持できる

    スペシャルゲージアップ系を取ると安定しやすい気がする

    • ななしの投稿者
    317
    2年まえ ID:qkcqazg7

    アキロゼの一撃必殺チャレンジ楽しいよ

    今回はステモードのステージ2でやったから20分までしかできんかったのとクリティカルだせんかったから35000ダメで止まったけどこの馬鹿げた火力はなんとも言えんぞ

    ハードでやるならメガネの代わりにばんそうこう入れれば安定するけどまあ入れなくてもなんとかなる(というか今回ビルドめっちゃ失敗している)

    エンドレスはまだ試してないけど火力的にはいけそうな気がする

    てか金床2個とぼっちスタンプぶっ壊れだわ

    • ななしの投稿者
    316
    2年まえ ID:djd7leus

    >>315

    いちばんつよいきゃらをきめるのはむずかしいです

    どのきゃらでもくりあできますし、1きゃらをずっとつかいつづけるげーむでもないです

    とりあえずさいきんじっそうされたきゃらでは、あき・ろーぜんたーるさんがつかいやすくてにんきがたかいようです

    いろんなきゃらをつかってじぶんにあったきゃらをさがしましょう

    • ななしの投稿者
    315
    2年まえ ID:d9rut0kv

    いちばんつよいきゃらはなんですか

    • ななしの投稿者
    314
    2年まえ ID:nqego073

    wakaru

    • ななしの投稿者
    313
    2年まえ ID:kqcfq5ii

    sorena

    • ななしの投稿者
    312
    2年まえ ID:kqcfq5ii

    mazidekamige-

    • ななしの投稿者
    311
    2年まえ ID:go9dxa5h

    ミオは足の遅い所がつらい

    個人スキルでスピードアップ持ちじゃないのはハードだと優先順位下がっちゃうな

    • ななしの投稿者
    310
    2年まえ ID:p4ooy5ay

    >>309

    まあハードは逃げながら戦うのが基本だし。ミオが攻撃力低いというより一部のキャラ以外はそうなるよ。

    占いの威力とタロットの貫通性能を考えると火力はまだある方じゃない?

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