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【ホロキュア】星街すいせい コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数116
  • 最終投稿日時 2024年12月29日 11:03
    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:glncvgcx

    >>105

     自分の投稿なら消せる

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:lof105t9

    >>104

    画像を間違えた。消せないのか コレ… orz

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:lof105t9

    防御力の概念がないのは理解しているけど、実際にすいちゃんはすぐに溶ける。Stege4のEndlessをミオしゃだと40分台まで逃げ回れるのに すいちゃんだと34分台がやっと。ほぼ同じビルドなんだけどなぁ。

    思考錯誤しているんだけど自分の中ではやり尽くした感があって、それなのに35分の壁を越えられなくて手詰まってる。

    何か良いアイデアを思いつかないかなぁ~。

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>102

    キャラに防御力という概念は無いよ

    回避率はあるのか分からないけど

    • ななしの投稿者
    102
    1年まえ ID:qbyrjyow

    気のせいか防御力低い?、敵に囲まれたら他のキャラは抜けられるのに一瞬で溶けるんだけど、特にステージ3ハードで顕著に

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:bafyoqc0

    >>95

    すいコパスの回復をBL腐女子とみこめっとで確認してきた

    どっちも問題無く回復してた

    BL腐女子も斧部分だけなんてことはなく本の部分で倒しても発動する

    やっぱサイコアックスが元ってだけで「斧系」として認められるみたいね

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:c6x9ml8w

    >>99

    まあ序盤に斧が出てきたら選ぶくらいで良いかもしれませんね

    武器とコラボが集まって安定したらミコメットやバルディシュに進化させる運用かな?

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:rd3qikws

    ばるでしゅ思いの外使い辛いな

    あと今回のアプデで変わるかと思ったが、斧系全て対応したら流石にぶっ壊れるか…

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:e5qxmle5

    >>97

    気のせい

    振りが重なると見えづらいだけで普通に斧振ってるよ

    バルディッシュはクリティカルでも標準斧の半分くらいしかダメ出ないからダメージ見るだけでもわかる

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:b69yea4b

    三日月のバルディッシュをコラボするとメイン武器の斧スイングが無くなるように見えるんだけど気のせいかな?

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:rd3qikws

    >>95

    なーほーね、助かる

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:djd7leus

    覚醒斧の効果はあくまでも斧スイングだけ

    だいぶ前に書きましたが、英語版だと「斧攻撃」ではなく「Axe Swing」(すいせい固有武器名称)と表記されているので日本語訳の問題かと

    ちなみにすいコパスは「axe-related weapon」と表記されてるのでサイコアックスやコラボでも発動するかと思われます

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:rd3qikws

    結局覚醒斧の効果はサイコとそのコラボには乗らないのかいな?

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:to7kjd7p

    情報が錯綜しているので覚醒斧スイングにホープソーダもクリティカルUPスタンプもどちらも効果が乗ることを確認しました。v0.6のアプデで変わるかもしれませんが

    あとステラ>斧ってコメントがありますが、たまたま斧の高乱数を拾ったステラで錯覚しただけだと思います

    • ななしの投稿者
    92
    2年まえ ID:naa6d1te

    ホープソーダとかクリダメスタンプみたいなクリダメ上昇は確クリ枠には乗らなくて

    通常のクリティカル枠で発生する分にはクリダメ上昇が乗るって事なんだと思う

    クリダメ上昇付けるなら、一見死にステに見えるクリティカル率上げましょうって事

    クリティカル100%実績はすいちゃんでやったんだけど、100%になったらダメージの振れ幅安定したから予想は合ってるはず

    • ななしの投稿者
    91
    2年まえ ID:djd7leus

    ステラはクールタイムというかエフェクト出終わるまで次発動しない感じかな?

    クリ100%ドラゴンファイアでもとんでもないことにはならず

    そんでステラのダメージは発動したダメージに依存?

    ホープソーダ取得してた場合は発動したクリダメ+ホープ分のダメージ上乗せになるのかな?

    あと覚醒斧は俺も「クリダメを300%に固定」だと思ってたんだけどクリダメアップスタンプでダメージアップするんで普通にクリダメ追加ってことでいいんかな

    • ななしの投稿者
    90
    2年まえ ID:o0mzxl30

    >>84

    ゴリラとぼっちスタンプだけでも軽く1000超える+武器一本だとステアップが取りまくれるから、ただプレイしてるだけでこれぐらいまで上がるよ

    斧が確定クリティカルなおかげでゴリラのデバフを無視できるのが凶悪すぎる

    • ななしの投稿者
    89
    2年まえ ID:aidbjf9c

    すいちゃん使ってて楽しいなw

    ステージ2HARD、ハルゥ5でも、回復優先ビルドにしたらいけたわ。

    後半一撃で仕留められなくて焦ったけど、スピード250ぐらいまで上げてたので逃げ回ってなんとかなった。

    • ななしの投稿者
    88
    2年まえ ID:n2tkpde2

    >>87

    増加と固定の違いかな。

    カリオペのSPは「クリティカルダメージを300%に増加させる。」

    すいちゃんは斧攻撃が「クリティカル攻撃が3倍になる。」

    • ななしの投稿者
    87
    2年まえ ID:s08ymzdb

    >>86

    やはりクリティカルダメージ上昇効果なしか…

    同じようなクリティカル3倍ダメージのカリオペのSPには効果あるのにね

    • ななしの投稿者
    86
    2年まえ ID:l880ijx4

    >>85

    クリティカルダメージのバフは通常のクリティカルに対してで、すいちゃんの確クリは別枠っぽいです

    なのでクリダメではなく純粋な火力やダメージバフ持った方が伸びます

    • ななしの投稿者
    85
    2年まえ ID:s08ymzdb

    斧のダメージ盛ろうとしてもあまり伸びず

    そのうちステラのダメージの方が大きくなるのは何故だろうか

    CTRダメージ増加の効果が斧にあまり効いてない…?

    ※画像赤色が斧ダメージ オレンジ色がステラのダメージ(ジュース込み)

    • ななしの投稿者
    84
    2年まえ ID:f2fuygf5

    えっぐい火力出てる…!!ここまで強化するの大変そう……頑張らないと!

    >>83

    • ななしの投稿者
    83
    2年まえ ID:jsvrvsbb

    デカい数字並ぶとそれだけで楽しい

    スタンプは範囲毛玉、剣、ぼっち

    • ななしの投稿者
    82
    2年まえ ID:d9tiqyfl

    >>81

    確認ありがとう!

    ますますブロックマスターが凶悪にw

    すいちゃん無事ガチ恋到達できました。

    • ななしの投稿者
    81
    2年まえ ID:mau7iy26

    >>80

    0.5 verで来たバフだね


    Suisei - axe swing increase size at lvl 6, blocks master can now cause flatten Discordのパッチノートより

    • ななしの投稿者
    80
    2年まえ ID:d9tiqyfl

    ブロックマスターで降ってきたブロックで敵がヘコむのは前からでしたっけ?スペシャル使わなくても10分・20分ボスがヘコんで割と一方的に倒すことができますね。

    • ななしの投稿者
    79
    2年まえ ID:mbr4vf0w

    >>76

    これの続きで金床じゃなくて手枷型の火力ビルド

    アイテム揃った時点(8分ほど)でぼっちスタンプがあれば既に2000ダメくらいになるから、運ゲー金床よりもダメージが育つのが早い

    画像のは武器強化+5くらいで、あとはレベルUPの攻撃力UP頼み。20分ボス時点で2400~3200ダメくらいまで伸びた

    • ななしの投稿者
    78
    2年まえ ID:b3zukpn0

    夕方の事務所きつい。なかなかのどかちゃんまでいけない

    • ななしの投稿者
    77
    2年まえ ID:jdloqhxp

    すいちゃん下手な武器つけるよりも装備縛りとってアイテム強化に力入れて斧1本超火力ぶんぶんするほうが強い説はあるかもしれない。近づかなければいけないのは玉に瑕だけど、火力ゴリゴリで増やせばワンチャンYAGOOもワンパン説あるかもしれない

    • ななしの投稿者
    76
    2年まえ ID:mbr4vf0w

    火力ビルドと強化値は+13か+14の時の攻撃力の数値。まだガチ恋化はしてないから、なったらもう少し伸びる。

    画像は攻撃力UPのLv3付けてるけど、実用性考えると流石にヘイストUPの方が強い。

    • ななしの投稿者
    75
    2年まえ ID:hkt2cr5s

    >>74

     2500ダメ超えるところまで見れました。斧一振りで敵が消えていくのは見ごたえがありましたw

    • ななしのおじさん
    74
    2年まえ ID:oc9gj66o

    新機能でメイン武器にOP付属でぼっちスタンプ使うと斧で4桁ダメでるの笑う

    • ななしの投稿者
    73
    2年まえ ID:p56ma3yz

    ブロックマスター強すぎてあまり斧で殴る機会がなくなる

    • ななしの投稿者
    72
    2年まえ ID:j3eqsbxs

    >>71

    ただドラゴンファイアが無いと敵の群れに埋もれたボスに有効打を与える手段が無いんだよなあ

    • ななしの投稿者
    71
    2年まえ ID:o8b6dh6e

    落ちてくるブロックには上限があるし、ATK上昇がステラの+30しか無いのとCRT上昇が多いのもあって、連続攻撃系武器よりはできるだけ基礎攻撃力の高い武器で揃えた方が良さそうですね。

    ドラゴンファイアとかだとダメージ出なくて、ハルゥ5の等速移動系の高耐久MOBとかに真っ向から撃ち勝てない

    • ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:djd7leus

    覚醒斧に関しては英語だと普通に「Axe Swingがクリティカルに~」みたいな表記されてるので不具合とかではなく日本語訳の問題ですね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>68

    ちょっと試してみた。

    すいコパスはサイコアックスみこめっと両方で発動する。

    覚醒斧スイングの効果はサイコアックスみこめっと両方発動しない。サイコアックスで発動しないなら斧攻撃と表記する意味無いと思うけど...

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:fizw1ghr

    みこめっとは斧系武器に含まれますか?

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:r4yyf1v1

    クリティカル&ヒット数特化にしてもそのクリティカル発生数と比較してブロック落ちる数が合わない気がするがクールタイムあんのかな多分

    まあクール無しでそのまんま落ちてきたら多分ブロックだけで処理落ち起こしそうだから納得ではあるけど

    • ななしの投稿者
    66
    2年まえ ID:bpf8s92a

    最強なのはCRT100%にしてのドラゴンファイアだろう

    炎自体の攻撃力に加えて狙った場所にブロックを集中して落とせるから中ボス程度なら瞬殺

    • ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:lik89p4r

    アイテムまとめ

    優先ーGWS錠、酒、ナースの角

    余裕あればー騎士のミルク

    被弾多いならーフルコース、抱き枕

    避ける自信ニキはーマスク+抱き枕で火力upと防御ダウンのケア

    すいちゃん最強。私の推しはぺこーらですけどね。

    • ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:lik89p4r

    続き

    アイテム

    回復系は「ナースの角」1つで十分ですが

    慣れてないようであれば「抱き枕」or「フルコース」も

    取っていいと思います。

    あとはクリ率が最大25%上昇する「GWS錠」や

    5秒以上ダメ受けていない場合

    クリ率最大20パー+食べ物食べたら10秒間5パー増加する「酒」

    騎士のミルクもまあまあ便利なので余裕あれば取っていいです。

    • ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:lik89p4r

    行数足りないので連続投稿sry

    すいちゃんのビルドは

    高いクリ率を活かして攻撃回数特化が最強です。

    BL+ワミィ水=凍った海

    スパイダークッキング+溶岩バケツ=エリートクッキング

    ポテト+アイドルの歌=ラップドッグ

    武器は上記+メインを育成すれば

    すいちゃんに敵がたどり着く頃には瀕死

    もしくは近づけません。

    スキルはしっかり3種

    ステラ+すいコパス+ブロックマスター

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:l880ijx4

    >>61

    三角の表記でくる通り過ぎる敵にSP当てればわかるけど

    敵は潰れたままでも移動自体は入るのでデフォかと

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:jnvidqu3

    質問です

    スペシャルのブロック召喚で潰した敵にワミィ水(LV7)を当てると潰れたまま動いてくるのはバグですか?

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:qnm8yb23

    あと表記と実際の効果が違っていて、

    実際のステラLv1は表記Lv2の効果、同じくLv2だと表記Lv3の効果、Lv3だと8%ずつの40%上限になっている。

    すいコパスはLv順に2%、3%、4%ずつと実際は表記の半分ずつ上がる。


    …すいコの表記の数値はまるっきり実際のステラの数値なので、

    仕様か表記かがどこかで入れ替わったのかもしれんw

    • ななしの投稿者
    59
    2年まえ ID:qnm8yb23

    「ステラ」の75px以内の云々の意味がよく分からなかったので検証したところ、

    要するに星のマークが出た時に青い円内の敵に追加ダメージを与えるということらしい。

    画像では正面のデッドビーツ2体にクリが出てステラが発動し、斧が届かない後ろの敵にもダメージが出ている。

    当のデッドビーツもステラのダメージを追加で喰らっている

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:i96xdir0

    最大21GRのHP+20 ATK+20 SPD+20だけだよねステータスになるのは

    • Good累計100 ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>53

    >>54


    >>55

    >>56

    いや、MAXは21だから

    そもそもCRTはランクでは上がらない

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