【ホロキュア】星街すいせい コメント一覧 (2ページ目)
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1041年まえ ID:lof105t9防御力の概念がないのは理解しているけど、実際にすいちゃんはすぐに溶ける。Stege4のEndlessをミオしゃだと40分台まで逃げ回れるのに すいちゃんだと34分台がやっと。ほぼ同じビルドなんだけどなぁ。
思考錯誤しているんだけど自分の中ではやり尽くした感があって、それなのに35分の壁を越えられなくて手詰まってる。
何か良いアイデアを思いつかないかなぁ~。
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1021年まえ ID:qbyrjyow気のせいか防御力低い?、敵に囲まれたら他のキャラは抜けられるのに一瞬で溶けるんだけど、特にステージ3ハードで顕著に
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1011年まえ ID:bafyoqc0すいコパスの回復をBL腐女子とみこめっとで確認してきた
どっちも問題無く回復してた
BL腐女子も斧部分だけなんてことはなく本の部分で倒しても発動する
やっぱサイコアックスが元ってだけで「斧系」として認められるみたいね
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991年まえ ID:rd3qikwsばるでしゅ思いの外使い辛いな
あと今回のアプデで変わるかと思ったが、斧系全て対応したら流石にぶっ壊れるか…
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981年まえ ID:e5qxmle5気のせい
振りが重なると見えづらいだけで普通に斧振ってるよ
バルディッシュはクリティカルでも標準斧の半分くらいしかダメ出ないからダメージ見るだけでもわかる
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971年まえ ID:b69yea4b三日月のバルディッシュをコラボするとメイン武器の斧スイングが無くなるように見えるんだけど気のせいかな?
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951年まえ ID:djd7leus覚醒斧の効果はあくまでも斧スイングだけ
だいぶ前に書きましたが、英語版だと「斧攻撃」ではなく「Axe Swing」(すいせい固有武器名称)と表記されているので日本語訳の問題かと
ちなみにすいコパスは「axe-related weapon」と表記されてるのでサイコアックスやコラボでも発動するかと思われます
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ななしの投稿者
941年まえ ID:rd3qikws結局覚醒斧の効果はサイコとそのコラボには乗らないのかいな?
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ななしの投稿者
931年まえ ID:to7kjd7p情報が錯綜しているので覚醒斧スイングにホープソーダもクリティカルUPスタンプもどちらも効果が乗ることを確認しました。v0.6のアプデで変わるかもしれませんが
あとステラ>斧ってコメントがありますが、たまたま斧の高乱数を拾ったステラで錯覚しただけだと思います
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ななしの投稿者
922年まえ ID:naa6d1teホープソーダとかクリダメスタンプみたいなクリダメ上昇は確クリ枠には乗らなくて
通常のクリティカル枠で発生する分にはクリダメ上昇が乗るって事なんだと思う
クリダメ上昇付けるなら、一見死にステに見えるクリティカル率上げましょうって事
クリティカル100%実績はすいちゃんでやったんだけど、100%になったらダメージの振れ幅安定したから予想は合ってるはず
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ななしの投稿者
912年まえ ID:djd7leusステラはクールタイムというかエフェクト出終わるまで次発動しない感じかな?
クリ100%ドラゴンファイアでもとんでもないことにはならず
そんでステラのダメージは発動したダメージに依存?
ホープソーダ取得してた場合は発動したクリダメ+ホープ分のダメージ上乗せになるのかな?
あと覚醒斧は俺も「クリダメを300%に固定」だと思ってたんだけどクリダメアップスタンプでダメージアップするんで普通にクリダメ追加ってことでいいんかな
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902年まえ ID:o0mzxl30ゴリラとぼっちスタンプだけでも軽く1000超える+武器一本だとステアップが取りまくれるから、ただプレイしてるだけでこれぐらいまで上がるよ
斧が確定クリティカルなおかげでゴリラのデバフを無視できるのが凶悪すぎる
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892年まえ ID:aidbjf9cすいちゃん使ってて楽しいなw
ステージ2HARD、ハルゥ5でも、回復優先ビルドにしたらいけたわ。
後半一撃で仕留められなくて焦ったけど、スピード250ぐらいまで上げてたので逃げ回ってなんとかなった。
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862年まえ ID:l880ijx4クリティカルダメージのバフは通常のクリティカルに対してで、すいちゃんの確クリは別枠っぽいです
なのでクリダメではなく純粋な火力やダメージバフ持った方が伸びます
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852年まえ ID:s08ymzdb斧のダメージ盛ろうとしてもあまり伸びず
そのうちステラのダメージの方が大きくなるのは何故だろうか
CTRダメージ増加の効果が斧にあまり効いてない…?
※画像赤色が斧ダメージ オレンジ色がステラのダメージ(ジュース込み)
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832年まえ ID:jsvrvsbbデカい数字並ぶとそれだけで楽しい
スタンプは範囲毛玉、剣、ぼっち
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812年まえ ID:mau7iy260.5 verで来たバフだね
Suisei - axe swing increase size at lvl 6, blocks master can now cause flatten Discordのパッチノートより
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802年まえ ID:d9tiqyflブロックマスターで降ってきたブロックで敵がヘコむのは前からでしたっけ?スペシャル使わなくても10分・20分ボスがヘコんで割と一方的に倒すことができますね。
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ななしの投稿者
792年まえ ID:mbr4vf0wこれの続きで金床じゃなくて手枷型の火力ビルド
アイテム揃った時点(8分ほど)でぼっちスタンプがあれば既に2000ダメくらいになるから、運ゲー金床よりもダメージが育つのが早い
画像のは武器強化+5くらいで、あとはレベルUPの攻撃力UP頼み。20分ボス時点で2400~3200ダメくらいまで伸びた
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782年まえ ID:b3zukpn0夕方の事務所きつい。なかなかのどかちゃんまでいけない
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772年まえ ID:jdloqhxpすいちゃん下手な武器つけるよりも装備縛りとってアイテム強化に力入れて斧1本超火力ぶんぶんするほうが強い説はあるかもしれない。近づかなければいけないのは玉に瑕だけど、火力ゴリゴリで増やせばワンチャンYAGOOもワンパン説あるかもしれない
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ななしの投稿者
762年まえ ID:mbr4vf0w火力ビルドと強化値は+13か+14の時の攻撃力の数値。まだガチ恋化はしてないから、なったらもう少し伸びる。
画像は攻撃力UPのLv3付けてるけど、実用性考えると流石にヘイストUPの方が強い。
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ななしのおじさん
742年まえ ID:oc9gj66o新機能でメイン武器にOP付属でぼっちスタンプ使うと斧で4桁ダメでるの笑う
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732年まえ ID:p56ma3yzブロックマスター強すぎてあまり斧で殴る機会がなくなる
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712年まえ ID:o8b6dh6e落ちてくるブロックには上限があるし、ATK上昇がステラの+30しか無いのとCRT上昇が多いのもあって、連続攻撃系武器よりはできるだけ基礎攻撃力の高い武器で揃えた方が良さそうですね。
ドラゴンファイアとかだとダメージ出なくて、ハルゥ5の等速移動系の高耐久MOBとかに真っ向から撃ち勝てない
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ななしの投稿者
702年まえ ID:djd7leus覚醒斧に関しては英語だと普通に「Axe Swingがクリティカルに~」みたいな表記されてるので不具合とかではなく日本語訳の問題ですね
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692年まえ ID:s8rj0de4ちょっと試してみた。
すいコパスはサイコアックスみこめっと両方で発動する。
覚醒斧スイングの効果はサイコアックスみこめっと両方発動しない。サイコアックスで発動しないなら斧攻撃と表記する意味無いと思うけど...
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682年まえ ID:fizw1ghrみこめっとは斧系武器に含まれますか?
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672年まえ ID:r4yyf1v1クリティカル&ヒット数特化にしてもそのクリティカル発生数と比較してブロック落ちる数が合わない気がするがクールタイムあんのかな多分
まあクール無しでそのまんま落ちてきたら多分ブロックだけで処理落ち起こしそうだから納得ではあるけど
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662年まえ ID:bpf8s92a最強なのはCRT100%にしてのドラゴンファイアだろう
炎自体の攻撃力に加えて狙った場所にブロックを集中して落とせるから中ボス程度なら瞬殺
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652年まえ ID:lik89p4rアイテムまとめ
優先ーGWS錠、酒、ナースの角
余裕あればー騎士のミルク
被弾多いならーフルコース、抱き枕
避ける自信ニキはーマスク+抱き枕で火力upと防御ダウンのケア
すいちゃん最強。私の推しはぺこーらですけどね。
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ななしの投稿者
642年まえ ID:lik89p4r続き
アイテム
回復系は「ナースの角」1つで十分ですが
慣れてないようであれば「抱き枕」or「フルコース」も
取っていいと思います。
あとはクリ率が最大25%上昇する「GWS錠」や
5秒以上ダメ受けていない場合
クリ率最大20パー+食べ物食べたら10秒間5パー増加する「酒」
騎士のミルクもまあまあ便利なので余裕あれば取っていいです。
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ななしの投稿者
632年まえ ID:lik89p4r行数足りないので連続投稿sry
すいちゃんのビルドは
高いクリ率を活かして攻撃回数特化が最強です。
BL+ワミィ水=凍った海
スパイダークッキング+溶岩バケツ=エリートクッキング
ポテト+アイドルの歌=ラップドッグ
武器は上記+メインを育成すれば
すいちゃんに敵がたどり着く頃には瀕死
もしくは近づけません。
スキルはしっかり3種
ステラ+すいコパス+ブロックマスター
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612年まえ ID:jnvidqu3質問です
スペシャルのブロック召喚で潰した敵にワミィ水(LV7)を当てると潰れたまま動いてくるのはバグですか?
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602年まえ ID:qnm8yb23あと表記と実際の効果が違っていて、
実際のステラLv1は表記Lv2の効果、同じくLv2だと表記Lv3の効果、Lv3だと8%ずつの40%上限になっている。
すいコパスはLv順に2%、3%、4%ずつと実際は表記の半分ずつ上がる。
…すいコの表記の数値はまるっきり実際のステラの数値なので、
仕様か表記かがどこかで入れ替わったのかもしれんw
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ななしの投稿者
592年まえ ID:qnm8yb23「ステラ」の75px以内の云々の意味がよく分からなかったので検証したところ、
要するに星のマークが出た時に青い円内の敵に追加ダメージを与えるということらしい。
画像では正面のデッドビーツ2体にクリが出てステラが発動し、斧が届かない後ろの敵にもダメージが出ている。
当のデッドビーツもステラのダメージを追加で喰らっている
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582年まえ ID:i96xdir0最大21GRのHP+20 ATK+20 SPD+20だけだよねステータスになるのは
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