【ホロキュア】ベスティア・ゼータ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
352023年09月23日 14:46 ID:hb2pd2w6コラボ封印されたこいつでどうやってタイムモードやれと
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ななしの投稿者
342023年09月18日 21:40 ID:grvbs9yv一番最初のバージョンだと全体的に甘かったからかすぐに修正は言ってカリの性能が見直されたけど、全然アプデの様子無いしゼータは次回の大規模アップデートまでこのままかな
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ななしの投稿者
332023年09月15日 12:41 ID:e3xophu6初期武器縛りするなら辛口海鮮食べてアイドル衣装に防御よりのビルドすればスペシャルの回転率が上がって比較的楽になるかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
312023年09月14日 00:03 ID:suf8dh4v360°分の1°の細さ
360°から敵来るのに
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ななしの投稿者
302023年09月13日 23:57 ID:grvbs9yvメインは致命的に細い。レベルが上がっても細さは変わらない
スキルも3種類とも一見強そうな事書いてるけど、
データ採取:確率で経験値が増えるだけ
シークレットエージェント:確定回避だけど20秒毎なのが遅すぎる
猫並み:クリティカルが増えるだけ
スペシャル:無敵になるけど敵も止まるので寄ってきたのを一掃みたいな事はできない。無敵なだけ
追加メンバーの中でゼータだけがHolocureの一番最初のバージョンやってるような感じに思える
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ななしの投稿者
292023年09月13日 19:25 ID:i8ou6awvヤバい、コイツは本気で弱すぎる。
全キャラ各1回ずつステージ1クリアまで使ってみて能力確認してみたけど、他のキャラはハルゥ3~5でも余裕クリア出来たのにコイツだけハルゥ無しで3回やっても一度もクリア出来ない。
クリア失敗したのはコイツと一番最初にプレイしたアメリアだけだわ。
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ななしの投稿者
282023年09月03日 06:21 ID:aaaondp6間違いなくメイン攻撃の弱さはダントツだけどスキルがいい感じの抜け道になってて縛りプレイとかすると難易度が高いけど無理ゲーじゃない感じは楽しい
久々に装備の取得順とかを気にしながら遊べて満足
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ななしの投稿者
272023年08月26日 22:12 ID:j3eqsbxsあと大事なことを忘れてたけど、これをやるためにはとにかく速度上昇が必須
で忍者の額当て取ってるけどこれは他のものとる余裕が無かったから
開幕でシークレットエージェント取って敵をなぎ倒して何が何でも、ステータスアップでもなんでもいいから速度上昇取るってのが>22の攻略
ここまででなくても遠距離攻撃キャラにはやっぱり敵を引き離す足は必要だと俺は思うよ
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ななしの投稿者
262023年08月26日 21:59 ID:j3eqsbxs透明化中の攻撃は広範囲攻撃だから結構なDPSが出るよ
あと「囲まれた」って言ってるからちょっと気になることがある
ゼータの攻撃は通常もスキル中も横長だから、敵からなるべく逃げて敵の群れを横に長くするといいよ
メインウェポンレベル7なら当たる敵が多くなるほどダメージが当たるし、スキル・スペシャル中でもそれが適用されるっぽいからえらいダメージになる
それでスキルが使えるようになったら逆側に切り返す
敵の真っただ中を突き抜けるんじゃなくて端っこをこするみたいな感じでね
この繰り返しで無強化マケ5武器限定5ハード2クリアできたから大外れじゃないと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
242023年08月25日 22:04 ID:n08g7je3無敵化もいいけどそのせいで透明化の使用時間が短くなったり、クールタイムが長くなったりして、攻撃にスキルが活かせにくくなってるのが個人的には勿体ないと思ってるのよね
無理に透明化活かして攻撃しようとしても5秒じゃ短すぎて、ステージ3のハードとかだと逆に無理に突っ込んだせいで倒しきれずに囲まれてゲームオーバーとかがあるから5秒じゃ囲まれた時に逃げる用でしかなくなってるからさ
それだけならいいけど、メイン武器とかクリティカル系のスキルとかだと透明化ありきだから余計透明化のしょっぱさに拍車がかかってるかもなぁっていうのが個人的な見解
とはいえスペシャルで透明化使ってみると攻撃性能の上昇がぶっ壊れてることに気づくから、多分透明化の使用時間とかクールタイムに手が加えられたら、そこら辺変わっちゃうんだろなぁ
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ななしの投稿者
232023年08月25日 20:15 ID:gu0t476v透明中だとエフェクトとSEのおかげで
カメラのシャッター切ってるようにしか見えない
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ななしの投稿者
222023年08月25日 08:42 ID:j3eqsbxsゼータ無強化武器限定5マケ5ステージ2ハードクリア
序盤がとにかくつらい、中盤も火力が延びない、終盤も油断してると一瞬で死ぬ
面白かった
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ななしの投稿者
212023年08月25日 08:40 ID:j3eqsbxs透明化=無敵化って最強スキルの一角だぞ
あやめの胸当てアタックで証明されてただろう
組み合わせるとスキルでザコをめっさ減らせる、スペシャルだとザコは減らせないけど弾幕型ボスを瞬殺できる
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ななしの投稿者
202023年08月24日 23:56 ID:lm9fmovqアイテム開放の兼ね合いで単武器でやってみたけど結構挙動が独特で楽しかった
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ななしの投稿者
192023年08月23日 23:40 ID:qs9okbc7透明化が再びできるようになったかの確認が面倒だからエフェクトみたいなの出してほしいところ
メインの動きなわけだし
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ななしの投稿者
182023年08月23日 20:56 ID:h7uxwkfdこの子に限らず基本武器が直射のみのキャラはちょっと地味よね。
透明の発動トリガーが被弾ではなく攻撃だったらどうなんだろ。ワンショットで出たクリティカル数*秒(最大10秒)とかさ。
どっちにしても透明の持続とクールダウンの時間を考えるとメイン武器+スキル+スペシャルは恵まれてない部類だよねぇ。
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ななしの投稿者
172023年08月23日 20:38 ID:cv52kant20秒に1回スペシャルが使えると思えば強く感じなくもない。あとはSPDあげて追いつかれないように大きく回るようにすれば何とかいけるかな
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ななしの投稿者
162023年08月23日 20:16 ID:t9c2irjw透明中の攻撃がでずっぱ範囲ビームとかだったら強かったな。それかみんな言ってるように時間もうちょい長かったりね
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ななしの投稿者
152023年08月23日 16:17 ID:n08g7je3言ってる事は全くもって正しいんだけど今回の場合20秒に1回透明化で効果時間は5秒だけっていう部分が透明化を死にスキルにしちゃってる感じがして、強い弱いってよりはキャラの良さが勿体ない感じだからなぁ
折角のスキルなのに使いづらいってよりも使う機会がないっていう感じだから個人的にはもう少し使用時間を長くして欲しいって言う要望が出てしまう…
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ななしの投稿者
142023年08月23日 14:14 ID:qs9okbc7配慮しすぎて全員が楽勝でクリアできる最強キャラ!というのもつまらない話ではある
これくらいの難易度のキャラがいてちょうどいい
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ななしの投稿者
132023年08月23日 11:01 ID:dabm7whmコンセプトはわかるんだけど本領発揮できる時間がちょっと短すぎる気がする
エージェントのCTもっと短くしてピストル覚醒したら常時ハイド状態の性能になるくらいでもよかったんじゃ…
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ななしの投稿者
122023年08月22日 22:50 ID:pmgvtdvl初期武器縛りでステージ3ハードしてみたけどきついな。とりあえず料理は被弾でSPゲージ増えるの使ってアイドル衣装でスペシャルをいつでも使えるようにしてうさ健で状態異常ばらまいたりマーキングしたりで何とかクリアできた。
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ななしの投稿者
112023年08月22日 10:19 ID:r54gh3bz多分だけどメリハリつけるためにわざと弱キャラに仕立てたのかなって印象
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ななしの投稿者
102023年08月22日 09:50 ID:i2yvovklガチ恋上げても攻撃範囲狭いせいでHard3は特に死にやすい
透明化のリキャスト短くするか通常時の攻撃範囲上げてくれないと扱いにくい。(リスちゃん、カエラが壊れ過ぎなんや・・)
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ななしの投稿者
92023年08月22日 02:59 ID:olr2er8vガチ恋まで上げればスキルの関係上序盤かなり楽になる
アイテムはヘイスト、火力、防御(回復)の順番がオススメ
ボスにはスペシャル+ドラゴンファイア張り付きで余裕
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ななしの投稿者
82023年08月21日 22:33 ID:hj6myf7i回避したとしても酒のバフが減っちゃうのも微妙。
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ななしの投稿者
72023年08月21日 19:39 ID:n08g7je3ハード3ゼータやってみたけど大分きつい
足が遅い(Grank21のみのステ)から敵にすぐ囲まれるから逆さまスタンプとかあった方がいい
それにしても透明化が本当に使いづらい
20秒に1度がレベルが上がっても感覚が短くなったりしないし、5秒無敵は短すぎるからあんまり良さを活かせない
とはいえスペシャルは結構ぶっ壊れレベルのバフでmyth勢を瞬出来たからボス戦までに準備できたらボスは楽になる
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ななしの投稿者
62023年08月21日 18:25 ID:s82mh3wlコラボ早く完成できるって強みは同期のカエラ神に負けてるからなぁ
向こうは15分くらいでフルコラボできるうえに全武器のバフ効果もあって更に自前スキルで自身の周囲にダメージフィールド貼れるのでコラボ完成前の序盤の安定感も抜群
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ななしの投稿者
52023年08月21日 18:01 ID:i96xdir0メイン武器と透明化にスキルが集中してるけど両方活用が難しいんよな
コラボメインで戦うならゼタちゃんより他の子の方が使いやすいし
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ななしの投稿者
42023年08月21日 17:10 ID:s82mh3wl使ってみたけど確かに使いにくい
スキルが全部メイン絡みなのに肝心のメインが覚醒しても一直線に小さい弾撃つだけなのでめちゃくちゃ攻撃範囲が狭い
攻撃範囲広くするにはスペシャル以外だと20秒に1回わざと被弾して5秒間透明になるしかない
ショットガン化の条件もう少し緩和してもいいんじゃない?
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ななしの投稿者
32023年08月21日 09:27 ID:escklbfqいや特に使い方問われず強くないこの人?
経験値バフがナチュラルにあるからガッツリコラボ積んで終われるし、ウルトと合わせて無敵の頻度が多すぎる
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ななしの投稿者
22023年08月20日 21:55 ID:rakvfrqzゼータ他のIDキャラと比べるとスキルが余りにも悲惨過ぎて泣けてくる、ほぼ前提条件が透明っていうのが難点過ぎる。
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ななしの投稿者
12023年08月18日 23:25 ID:b2nmq924ステージ4ゼータ 武器縛りアイテム縛りでクリアできました。
シール バッチ、剣、パレット
パレットとの相性がとてもよき