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HoloCure攻略Wiki(ホロキュア攻略情報局)

雑談掲示板 (17ページ目)

  • 総コメント数894
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2022年06月25日 17:41 ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    135
    2022年07月04日 19:37 ID:ef4sw6u9

    たまにはハードコアさんのことも思い出してあげてください…。

    • ななしの投稿者
    134
    2022年07月04日 19:23 ID:fqwwj61l

    あれだね。ゲームにも慣れてきて、強化もいきわたり、うわさで聞いた無限耐久イナをできるか試してみたり、金策の効率つきつめたりしてきたものの、もうそろそろちょっと飽きてきたよね。ここらで新キャラ追加ほしいものですね。あとは単純にステージとエンドレス分けないでアメちゃん撃破がクリア報酬条件としてやれるところまでやらしてくれてもいいよねとは思った。現状ステージを楽々クリアでちょっと物足りないかどうせエンドレスなら無限耐久イナしとくかの二択の遊び方しかない状態だからね。

    • ななしの投稿者
    133
    2022年07月04日 17:53 ID:j3nxl6ke

    ポップな表現になってるとはいえ千匹単位の狂ったファンが少女めがけて特攻かましてくる冷静に考えなくてもまあまあやべえゲーム


    たいへん楽しませてもらってます

    • ななしの投稿者
    132
    2022年07月04日 13:07 ID:a07njax0

    ショップ活用して効率良くコイン集めに走り

    もう何度もクリアしてエンドレスも簡単になった頃でも

    いざショップ全返品で(もしくはスペシャルだけ残して)やってみると

    慣れたつもりでもちょっとした油断や慢心で一瞬で溶けて楽しめるねw

    • ななしの投稿者
    131
    2022年07月04日 10:36 ID:bg22cu5c

    アプグレのHP強化や、ガチャでのキャラ重ねのHP増加って%じゃなくてそのまま数字加算なのね。バグか表記ミスか。今の状態の方が増えるHP多くていいけど。

    • ななしの投稿者
    130
    2022年07月04日 10:06 ID:h1svwkhg

    IRySの配信、最後にガチャを回したら二回連続でハコ太郎が被って来て笑ったw

    ハコ太郎、元嫁のこと好き過ぎでしょw

    • Good累計50 ななしの投稿者
    129
    2022年07月04日 06:35 ID:lh8ypt9b

    製作者さんは日本語の理解もできるみたいなので

    Suspectの「後戻りはできない 次のステージへ」

    といった辺りの歌詞も選曲理由にありそう。

    次にステージが増えた時の曲も楽しみですね

    • ななしの投稿者
    128
    2022年07月04日 03:32 ID:c2h5d8y1

    >>127

    選曲はほんま感心しましたね、アレンジもぴったりでカンペキ

    何時間聴いてても飽きまへんわ

    • ななしの投稿者
    127
    2022年07月03日 13:17 ID:e8uhpnnv

    今更だけどこのゲーム始めたときまず初めに全BGMの良さに心躍った

    ステージBGMをサスペクトにしたのほんと天才かよ…原曲だけ聴けば、このゲームに合ってるか?と言われたらそんなふうに思えないけど、レトロゲー風アレンジすることによってこんなにも「これしかない」て思わせるの凄い

    • ななしの投稿者
    126
    2022年07月03日 08:24 ID:ffmld966

    スペシャルの強化、進化とか武器+補助での進化とか進化+進化での進化なんてのもあったら面白そう。

    ホロライブは4人グループを作ることが多いからメンバーの武器4つで進化とか、〇〇期生全員の武器を取ることで進化可能になる武器とかも欲しい。


    伸びしろが滅茶苦茶あるゲームだから色んな事が出来る。

    規模が大きくなってきたら行く行くはカバーに協力してもらって…ということになるのかな?既に注目されてるだろうし。


    構想を提示して大まかにプログラミングしてもらって作者がブラッシュアップする形か、若しくは普通のゲーム制作チームの様にオンライン通話を使いながらリアルタイムに共同制作していくとか?

    作者はMV制作とかの仕事も有るから一人じゃ限界もあるだろうし…

    • ななしの投稿者
    125
    2022年07月03日 07:38 ID:ffmld966

    スペシャル発動時にテイルズやペルソナみたいな専用カットインが入ればオシャレベル上がる。

    能力取得直後/アップグレード直後に0.数秒のディレイを挟んでくれたら便利なんだけどなぁ。

    移動が途切れるから、移動し続けると能力が上がっていくタイプのスキルを使う時に不便。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    124
    2022年07月03日 03:58 ID:lh8ypt9b

    >>123

    同志に決まってるじゃないですか。既出もなにも何度でも

    わくわくして下さい

    • ななしの投稿者
    123
    2022年07月02日 16:31 ID:eb1tzbyn

    既出だったらごめんやけど、OPの0期生のシルエット集合を見るとわくわくが止まらんくなる、同士おる?

    • ななしの投稿者
    122
    2022年07月02日 02:13 ID:d8ecpce7

    同人作品が大きく話題になれば単純に原作(ホロライブ)のファンは増えるもんですし、何よりJPの配信しか見ない勢、英語の配信しか見ない勢の橋渡しに大きく貢献するでしょうねー

    実際僕自身ENの配信見る頻度ちょっと増えましたしね

    • Good累計50 ななしの投稿者
    121
    2022年07月01日 23:11 ID:lh8ypt9b

    JPホロメンが一気にプレイしだして6期生デビュー直後

    並の大渋滞ですね。嬉しい悲鳴だけど、アーカイブが

    たまる日になりそう。ゲーマーズ追加後はもっと

    増えそう。本人プレイ楽しみ

    • Good累計50 ななしの投稿者
    120
    2022年07月01日 23:05 ID:lh8ypt9b

    >>119

    Twitterなど見ていると海外はホロへの興味の再燃(

    コメ欄で英語がまた増えてきた)+日本でもゲームが

    面白いからENも見てみた等、時々見かけますね

    • ななしの投稿者
    119
    2022年07月01日 01:51 ID:djd7leus

    これやってる人は元々ホロ見てた人が大半だろうけど、ホロ知らんけどやってる人とかこのゲームきっかけでホロ見るようになった人とかいるんかな

    • ななしの投稿者
    118
    2022年06月30日 22:03 ID:d8ecpce7

    >>116

    いやキャラ得るのにリアルマネーのかかるソシャゲならいざ知らずこの手のゲームでバランス取りのナーフは別に100%の悪手ってこともないような

    それに一部のキャラと敵を上方修正してバランス取ったらプレイヤーの感じ方は上方修正されなかったキャラがナーフされたのと同じじゃないか

    まぁ何にせよ他の方の言うとおり今のところ十分にバランス取れててナーフ欲しくなる程の要素はないからどうでもいいけども

    • ななしの投稿者
    117
    2022年06月30日 20:20 ID:q5n2bn3c

    >>116

    普通にムメイちゃんはバグってるからバグの修正は来ると思うよ

    • Good累計50 ななしの投稿者
    116
    2022年06月30日 20:14 ID:cihx0zh3

    >>114

    キャラゲー要素強いんだからキャラナーフはしない方がいい

    それはファンが100%がっかりする悪手だよ

    やるならカリオペみたいな上方なり,アイテムや敵の調整,ゲームそのもの調整の方が絶対に良い

    • ななしの投稿者
    115
    2022年06月30日 18:25 ID:q5n2bn3c

    >>114

    それはそもそもバグってるんで

    • ななしの投稿者
    114
    2022年06月30日 18:16 ID:lly36b1i

    ナーフするならムメイかな?

    文明と歴史が強すぎてATKが500%以上になるし

    • ななしの投稿者
    113
    2022年06月30日 17:12 ID:q5n2bn3c

    >>110

    サナちゃんとか別にエンドレス特別強くないしな

    ステージクリア簡単だからこわれ!っていうなら

    エンドレス30簡単に行けるキャラは壊れじゃないの?って話だし

    ナーフだ調整だって騒いでる人って大体ステージクリアが簡単な子に対してだけ言ってるから丸わかりなんよな

    • ななしの投稿者
    112
    2022年06月30日 16:32 ID:hs9nktso

    攻撃力バフ積んだらスペシャルがダメージ与える系ならその威力も上がるんですかね?

    • ななしの投稿者
    111
    2022年06月30日 13:36 ID:jr3w5kgd

    >>105

    なんか最後のほうATK900%越えて計算と合わないと思ったら歴史にバグあったのか

    • ななしの投稿者
    110
    2022年06月30日 13:11 ID:f4uoj33j

    >>109

    なんだかんだムメイ壊れだろ、サナ強すぎ、等々色々言われてててもエンドレスやるとしっかりビルドしないと勝てなくなるからな。

    最終的にはどのキャラもプレイヤーの立ち回りが大事になるのは、バランス取れてる証拠。

    • ななしの投稿者
    109
    2022年06月30日 12:50 ID:q5n2bn3c

    >>100

    ナーフナーフ騒いでる人はたぶんハードコアもエンドレスも大してやってなくてステージクリアしかやってないんだろうなって思ってる

    アッパーが欲しいキャラはちらほらいるけどキャラの個性によってプレイ変わってバランスすごくいいよこのゲーム

    • ななしの投稿者
    108
    2022年06月30日 12:42 ID:q5n2bn3c

    >>107

    それは歴史が強くなったからってだけだね

    • Good累計50 ななしの投稿者
    107
    2022年06月30日 12:37 ID:lh8ypt9b

    ムメイちゃんそうなんですね

    遊んでたら通常攻撃まで強くなってた気がしたんですけど

    それは気のせい?バグは修正ですよね。さすがに

    • ななしの投稿者
    106
    2022年06月30日 12:32 ID:q5n2bn3c

    >>103

    今のムメイちゃんは比喩的な意味じゃなく仕様的にバグってるから修正されると思うよ

    • ななしの投稿者
    105
    2022年06月30日 12:27 ID:p4ooy5ay

    >>103

    ムメイは通常攻撃が少し弱くなった代わりに、歴史のスキルが50体倒せばATK1%上昇と使いやすくなった。ただ歴史のスキルが上限を超えてもプラスされ続けるのでこれは修正されそう。

    • ななしの投稿者
    104
    2022年06月30日 12:18 ID:i74bv0al

    おい!獅白ぼたん!この攻略サイト見てるだろww

    • Good累計50 ななしの投稿者
    103
    2022年06月30日 07:31 ID:lh8ypt9b

    ムメイで遊んでみたんですけど

    より強くなってる感じします。強めのキャラはそのまま強く

    していくのかな?カリオペさんは大変身で使いやすくなったね

    • ななしの投稿者
    102
    2022年06月30日 06:39 ID:m5ag29do

    ファウナさん、初回プレイで19分生存すげーな

    てか4連続3箱とか初ガチャで自分引き当てるとか

    どんだけ豪運だよ・・・

    • ななしの投稿者
    101
    2022年06月30日 05:13 ID:pl15el7i

    エンドレスの耐久ビルドってHPupも集めて初めて成立するものなんだな。回復装備だけ集めていた時は何じゃこりゃ、全然耐えられんと思っていた

    • ななしの投稿者
    100
    2022年06月30日 04:15 ID:sl2ti5sd

    サナの惑星ノックバック強くてちょいちょい放置しながらの金策に良かった。20分以降もいけるのではと思ってエンドレス挑戦したけど26分から普通に敵が抜けてきてしぼう

     ハコスの超火力ならどうだ。と思ってやったら30分いけた。やり込んでる人はどのキャラが強いかちゃんと分かってるね

    • ななしの投稿者
    99
    2022年06月29日 21:34 ID:ef4sw6u9

    停止前のランキング上位って耐久ビルドの他にアメ、ファウナ、イナなんかでハードコアYAGOO行ってるらしきスコアがあって、あれどうやってるんだろうと思ってたけど、コントローラによっては超高速移動が可能らしい。

    実際どうやって出したスコアなのかは分からないけど、これで全部避ければ一応キャラ関係なく高スコア可能なのかなと一つ納得した。

    • ななしの投稿者
    98
    2022年06月29日 20:27 ID:ef4sw6u9

    >>96

    耐久特化ぐらちゃんで1時間以上行ったし、イナちゃん1時間30分以上の画像見たこともあります。

    YAGOOの強さは頭打ちになるので自害することもできずに文字通りエンドレスです。

    • ななしの投稿者
    97
    2022年06月29日 19:27 ID:djd7leus

    >>96

    ぐら使用で40分とかいってるとかなんとか

    • ななしの投稿者
    96
    2022年06月29日 19:19 ID:fm5ix9r0

    あれ、三十分で出てくるやごーって処理してその先に進めるもんなのか?

    エンドレスっていっといて実質30分までじゃんって思ってたけど

    • ななしの投稿者
    95
    2022年06月29日 18:17 ID:gf397as9

    >>94

    ありがとうございます

    アップデートしてきます

    • ななしの投稿者
    94
    2022年06月29日 17:52 ID:djd7leus

    >>90

    カリオペ超強化でたぶんステージクリア一番楽なレベルになった

    ムメイの羽攻撃力弱体入ったけど歴史が超強化されたので結果的には強化

    キアラも上方修正

    アプデしない理由はないと思われる

    • ななしの投稿者
    93
    2022年06月29日 17:52 ID:jr3w5kgd

    >>91

    ごめん、87で訂正したけどフルコースは勿論必要

    ミルクか抱き枕→フルコースかな


    個人的なエンドレス適正

    ■30分クリア

    ハコス アイリス→ぐらクロニームメイファウナカリオペ

    ■30分以上

    ハコス ぐら


    俺も30分から先はぐらがかなり強いと思う

    30分クリアなら抜群の安定のアイリスはYAGOOの攻撃力に耐えられない・・・

    • ななしの投稿者
    92
    2022年06月29日 17:49 ID:q5n2bn3c

    ってか製作者さんアプデ上手すぎる

    バランス良すぎ

    • ななしの投稿者
    91
    2022年06月29日 17:38 ID:q5n2bn3c

    >>86

    棒立ちで30分まで余裕でいれる子やな

    30分目指すなら一番運に左右されない楽な子だと思う

    ただ抱き枕よりぴきピーかフルコースのが良いと思うかな

    次点でべーちゃんとグラちゃんが個人的楽な子

    特に31分以上目指すならグラちゃんが一番有力感ある(運ゲー)

    • ななしの投稿者
    90
    2022年06月29日 17:32 ID:gf397as9

    アップデートでのキャラ調整どんな感じですかね?

    調整次第ではアップデートまだしないんだけど

    • ななしの投稿者
    89
    2022年06月29日 17:18 ID:psl9vz6s

    >>88

    年齢がダイスで決まる設定とかあるし推しマークやメンバーバッヂもダイスなので、オリ曲からダイスが取られたというよりべーちゃんと言えばダイスだからあのオリ曲って感じ

    武器とアイテムは元ネタのページがあるよ

    • ななしの投稿者
    88
    2022年06月29日 17:00 ID:b2o9fqfs

    元ネタ報告はどこでやればいい?


    ハコスのメイン武器は本人の初オリ曲「PLAY DICE!」から

    • ななしの投稿者
    87
    2022年06月29日 16:41 ID:k6wcwti6

    >>86

    間違えた

    ミルク→フルコース

    • ななしの投稿者
    86
    2022年06月29日 16:07 ID:k6wcwti6

    >>71

    ハコスと並んで簡単なのが実はアイリス

    メガネ抱き枕ぬいぐるみミルク角ヘッドホンで最大HPアップ出たら必ず何よりも優先して取るだけで30分達成まで死ねなくなる

    このサイトでお勧めされてるファウナは苗木取らないと死んじゃうけどアイリスの場合何しようが死ねない

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