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HoloCure攻略Wiki(ホロキュア攻略情報局)

【ホロキュア】武器一覧とコラボ条件 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数513
  • 最終投稿日時 2025年07月24日 08:43
    • ななしの投稿者
    506
    7カ月まえ ID:tngmxpk9

    >>503

    ヘイスト160以下や1000以上じゃ毎回40フレームかけて前方180度強を攻撃するの確認したからバグってると思ったキャラとヘイストの数値を教えて欲しい

    8方向だけじゃないから動いてる時に微妙な角度で発生して次発生した時に勘違いしてる可能性高い気がするけど

    • ななしの投稿者
    505
    7カ月まえ ID:tngmxpk9

    >>504

    雪の女王だってクリ率5%下がるしアイドルライブだってスペシャル技のクールダウン10%下がってる

    聖なる炎と違ってスーパーアイテムの特性も残るしBL腐女子と違って内周と外周によるダメージ差もない

    考えなしに残りのアイテムを全部除外して空いた1枠に何も入れられないみたいな事にならない限り作った方が弱いって事はない

    ジンギスカンが強すぎるのと真BLに乗るはずのクリ20%がバグで全く機能してないから微妙っていうのはそう


    真BLとホープソーダでクリダメ倍率20%の差があって大きく見えるかもしれないけど

    過不足なくクリ率100%かつ他のクリダメ倍率なしの場合で最大の11.11…%しかダメージ差がない

    クリ率やクリダメ倍率が変わると11.11…%未満の差になる


    表示クリ率81.5%+真BL(20%)、加算だった場合は101.5%で乗算だった場合は97.8%

    表示クリ率84.5%+真BL(20%)、加算だった場合は104.5%で乗算だった場合は101.4%

    どちらでも結構な確率で非クリ(白ダメ)が出てたため全く機能してないはず

    • ななしの投稿者
    504
    7カ月まえ ID:lpxpvx8i

    真BL微妙よな…アイテムの効果だけで見れば他のコラボは

    元のアイテム<スペシャルコラボ<スーパーアイテムなのに、

    肝心のクリダメ率が50%→30%に落ちてるから作らない方が強いまである

    • ななしの投稿者
    503
    7カ月まえ ID:nsik3uyr

    三日月のバルディッシュのヘイストの仕様バグってない?

    上げすぎると一振り目の途中で二振り目が上書き発動する事があるわ。

    上書きせずに一振り目を振り切ることもあるから攻撃範囲がかなり不安定になる…

    • ななしの投稿者
    502
    7カ月まえ ID:n4qixdmh

    >>501

    20%加算じゃなくて120%に乗算の可能性も?

    自分のクリが50%だったらインフィニティのクリは60%みたいな

    • ななしの投稿者
    501
    7カ月まえ ID:nadtgjut

    >>499

    会心率も反映されてない気がします

    武器のCRT率が20%上昇するとあったので数値上では見えないと予想できましたが、CRT率が0以下の時にCRTが一切でなくなりました

    • ななしの投稿者
    500
    7カ月まえ ID:t52bl52x

    黒死病が文字通りの武器であればファン以前にそのキャリアーになってしまっているホロメンを治療しないとホロメンが酷い事になりかねんから…

    • ななしの投稿者
    499
    7カ月まえ ID:sqd6z5a4

    真・インフィニティ・BL・ワークス

    ホープソーダのCLTダメージがキャラのステータスに反映されなくなるので総合でDPSが下がっている気がする

    • ななしの投稿者
    498
    8カ月まえ ID:khyyopv3

    >>490

    それは「DanDanDonDon(だんだん早くなる)」のMVでhoomansにペストばら撒いてパンデミックさせてるムメイ本人に言ってやってくれw

    • ななしの投稿者
    497
    8カ月まえ ID:opya2uaz

    >>496

    この手のゲームによくあるリザルト画面での武器ごとのダメージ量やDPSってのがホロキュアにはないから難しいね

    • ななしの投稿者
    496
    8カ月まえ ID:ctgm54fl

    ダメージソース比較の数値化ってできないかな。

    画面全体を100とした場合の攻撃範囲

    1秒に100hitする事を1とした場合のヒットレート

    貫通数だけはどう扱えば良いのかわからん。

    • ななしの投稿者
    495
    8カ月まえ ID:ds6tgnf8

    血の飢え弱すぎと思ってたけどドラゴンファイアの貫通がなくなった代わりの貫通前方多段武器として出たのか。だからこんな弱く…

    • ななしの投稿者
    494
    8カ月まえ ID:ph5em0ey

    >>487

    貫通がなくてもドラゴンファイアをボスに当て続けると比較的楽に倒せるし

    ジンギスカンで耐久力を上げてドラゴンファイアで火力もたせるのは十分強いと思う

    • ななしの投稿者
    493
    8カ月まえ ID:dg3qgm4l

    店強化でSコラボ上限解放のON・OFFとかはあっても良さそう

    でも並のPCじゃ聖なる炎(熱暴走)と雪の女王(フリーズ)しちゃうかもしれない

    • ななしの投稿者
    492
    8カ月まえ ID:no5gguhd

    バランスボールとまな板の調査結果は出た模様

    • ななしの投稿者
    491
    8カ月まえ ID:opya2uaz

    >>490

    あくまでそういう名前の技(武器)なだけだからw

    実際にやってたら隕石を落とす一番ミコメットがヤバいんかな

    • ななしの投稿者
    490
    8カ月まえ ID:djd7leus

    ファンを救う為の冒険だったハズなんだけど黒死病はちょっとキュアできてないと思うんですがそれは…

    • ななしの投稿者
    489
    8カ月まえ ID:moff9ua3

    書き間違えた

    猶予というか、選択の余地があるからゲームに奥行きがあると言いたかった

    • ななしの投稿者
    488
    8カ月まえ ID:moff9ua3

    >>487

    何でもかんでもありにするとゲームが面白くなくなる

    取捨選択があるから猶予が生まれる

    • ななしの投稿者
    487
    8カ月まえ ID:fkzfel9d

    ドラゴンファイアの貫通が無くなって聖なる炎にまでしたいけど

    Sコラボはジンギスカン作りたいからファイア死んだわ

    Sコラボを複数作れるようにならん?

    • ななしの投稿者
    486
    8カ月まえ ID:fsss3dy7

    >>484

    ぺこらのラッキーバニー(10%確率で攻撃範囲増)がでてたんじゃないですかね?

    • ななしの投稿者
    485
    8カ月まえ ID:fti9ekro

    >>480

    >>483

    ダガー+アックスでできる血の飢え

    すいせいとノエルを最新verにアプデでエラー落ちせずに

    使用できるのを確認。バグはあるけど相変わらず対応早いね

    • ななしの投稿者
    484
    8カ月まえ ID:f0x1y994

    儚い夢に弾数+1エンチャント付けたらバブルシールドが2重になったのですが、これって旧ver.からこうでした?

    それと重なっているバブルシールドってちゃんと両方ともダメージ出てるか否かわかる方いませんか。自分には大量のダメージ表記で目がチラチラしてしまって…

    • ななしの投稿者
    483
    8カ月まえ ID:ij8toevp

    >>480

    こっちもノエルでそのコラボ作ってやってたら途中でエラーで落ちた

    • ななしの投稿者
    482
    8カ月まえ ID:gpldjg9p

    ソーセージとあさココでライトニングウインナー

    • ななしの投稿者
    481
    8カ月まえ ID:r4ddf42b

    ぺこらでファンタジーステージで残り1分で落ちた

    ___________________________________________

    ############################################################################################

    ERROR in action number 1

    of Draw Event for object obj_PlayerManager:

    I32 argument is undefined############################################################################################

    gml_Object_obj_PlayerManager_Draw_64 (line 408)

    • ななしの投稿者
    480
    8カ月まえ ID:gjsmhesc

    すいちゃん使用してダガー+アックスのコラボ作ると作った瞬間にエラー吐いて落ちるんやが...ワイだけか?

    • ななしの投稿者
    479
    8カ月まえ ID:hrlsx184

    ファンビーム、挙動変更。

    指定方向に発射

    • ななしの投稿者
    478
    8カ月まえ ID:rerih7qi

    ◆スーパーコラボ

    BL腐女子+ホープソーダ

    「真・インフィニティ・BL・ワークス」

    • ななしの投稿者
    477
    8カ月まえ ID:mv6oonl0

    >>476

    予想合ってた

    • ななしの投稿者
    476
    8カ月まえ ID:mv6oonl0

    新たに追加された2個のコラボのうち1個はわかった、もう1個は恐らくダガー+ENかな?

    あとはスーパーコラボだね...何なんだろう

    • ななしの投稿者
    475
    1年まえ ID:dsegbxkq

    >>474

    ぐらで取得出来たからまな板が大きい組で合ってるよ。

    ぺえが大きい組という意味では無い。

    • ななしの投稿者
    474
    1年まえ ID:ps1jgvco

    バランスボールの取得条件逆だったのか。通りでまな板が大きい組でどれだけやっても取得できないわけだ。小さい組だったのね。

    • ななしの投稿者
    473
    1年まえ ID:dqeqielx

    >>472

    >スーパーコラボ武器一覧

    一部のコラボ武器は、特定のアイテムとスーパーコラボできます。


    スーパーコラボには金のハンマーが必要です。金のハンマーはLv50到達時、あるいはコラボ武器を3つ完成させた時に1プレイ中1回のみドロップします。そのため、1回のプレイで作ることができるスーパーコラボ武器は1つだけです。

    これやね

    • ななしの投稿者
    472
    1年まえ ID:e8lnd245

    武器を2個しかもてないようにしたらコラボ1回と50レベルで金槌出た

    既出ならすまぬ

    • ななしの投稿者
    470
    1年まえ ID:cfsrzefp

    >>468

    最後にドロップしたスタンプ12分16秒討伐数9,500

    30分到達時点の討伐数25,000

    YAGOOからもスタンプはドロップしますが、これ以上は意味無いと思い動画を止めてます

    下振れで2個ドロップしなかったでいいのでもう勘弁して下さい

    • ななしの投稿者
    469
    1年まえ ID:ad7e1ir5

    460で確認したが「30分到達時点で3連続スタンプが一個も出なかった」といってたのはなんだったんだ

    「ほなさすがにそれはバグやな」と納得したんだが(即死だけで30分は眉唾もんだと思いはしたが)

    結局最初に言ってた「一部のスタンプが出なかった」ってだけの話なのか?

    • ななしの投稿者
    468
    1年まえ ID:q40ukt9b

    >>465

    「30分の時点で弾とクリティカルが出てない」ってどういう意味なの

    もしかして全てのスタンプが30分以内に全部出てないから即死攻撃によるバグだと言ってる?

    • ななしの投稿者
    467
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>466

    クレカは金床の出現率が100%増加するのであって100%になるわけではない

    元の出現率は知らないけど仮に0.1%だとしたら0.2%になるだけだ

    もしドロップ率100%だったら全員ドロップする事になるだろうが

    その1~2分間というのもどこから持ってきたんだよ

    ただの思い込みだろ

    • ななしの投稿者
    466
    1年まえ ID:cfsrzefp

    金の金床がドロップしなかった件とは話がずれますが、

    本来出るはずの通常の金床がドロップしなかった事はあります


    昔クレカLv5が1~2分間の間に必ず1個ドロップするかの検証をした時に、

    2分間敵から逃げ続けて、その後敵を倒しても1分間出なかった事があります

    普通にプレイしてれば2分間敵を倒さない状況にはならないので通常起こりえないバグとかもあったりします

    (ドロップ100%がただ次の1~2分の抽選に上書きされただけかもしれません)

    0.6は自分が知る限り10回バグ修正が入ってるんですが変更ログに何を修正したかまで記載されてないので正直検証するのは難しいです

    最新バージョンで支障が出てないなら過去に金の金床が出なかったバグがあったとしても問題ないと思います

    • ななしの投稿者
    465
    1年まえ ID:cfsrzefp

    >>464

    動画が残ってたので見直したんですが30分の時点で弾とクリティカルが出てませんでした

    個人的には今のところゲームに支障が出てないのでバグがあろうがなかろうがどっちでもいいと思ってます

    悪魔の証明みたいになってるのでこの話題ここで終わりにしませんか?

    • ななしの投稿者
    464
    1年まえ ID:r8m9uuua

    v0.5にて、もぐもぐのみセンシティブのみでスタンプのドロップを確認しました。センシティブの主なトリガーはダメージ0のヘッドホンなのでおにぎりLv1で倒した可能性は極めて低いと考えます。逆にサブ武器を用いてセンシティブ以外で倒した場合はノーカンとする見分けができるとも思えません。おかゆ以外は関係ないようですが念のため古のものでもドロップすることを同様に確認しました。元々バグはなかったというのが私の結論です。

    • ななしの投稿者
    463
    1年まえ ID:q40ukt9b

    マーケティング5ハルゥ5おにぎり1武器無しアイドル衣装5の状態で敵の集団にもぐもぐ後ろ向きでまっすぐ突っ込むのを何度も繰り返したけどスタンプも金床も出たな

    というか完全に即死攻撃だけで敵を倒すのが不可能だしどの敵がどのスタンプや金床と紐づいてたかも特定できないから検証しても意味なさそう

    • ななしの投稿者
    462
    1年まえ ID:e5vv2cdf

    どのverでバグが無くなったかを証明したいんじゃない?

    • ななしの投稿者
    461
    1年まえ ID:cfsrzefp

    >>460

    スタンプは1個も出ませんでした。ただ、内部処理的に出た判定になってるのか再抽選に回されたかまでは確認してません

    旧バージョン意味ないですね。最新だけでやってみます


    検証して頂いた人がコメントで教えてくれたんですが、そもそも即死スキルが発動しないので普通にプレイする分には何の支障もなくこの検証に意味はない気がしてますw

    • ななしの投稿者
    460
    1年まえ ID:ad7e1ir5

    スタンプ一個もドロップしなかったってこと?

    検証お疲れ様だけど、旧バージョンの検証にあまり意味があるとも思えないので最新のでどうなのかだけで良くないですか?

    • ななしの投稿者
    459
    1年まえ ID:cfsrzefp

    スタンプが出ないバグの検証沢山の方に強力して頂きありがとうございます

    途中経過となりますが現在解った事を報告させて頂きます

    ver0.5のデータを引っ張りだして試してみました

    おかゆでエリートクッキングと社長の涙で基本立ってるだけ

    これに関しては簡単に検証出来て30分到達時点で3連続スタンプが出なかったので確定でいいと思います

    ver0.6は当時に近い環境で検証する為にリリース初日verで検証

    0.5と違い立ってるだけだと誘惑に触れる前に倒してしまうのでスパイダークッキングにしてます

    ・成長とATK解除・ステージ2・メイン武器Lv1除外・スパイダーLv5除外・ハルゥ・スイーツ・酒・GWS・抱き枕・回復系

    かなりの時間検証したので5000体以上倒したと思われますが今の所スタンプはドロップしてません

    センシティブな声の誘惑以外で出たスタンプはカウントしてません

    明日は残り10verを古い順からさかのぼりながら検証してみます

    • ななしの投稿者
    458
    1年まえ ID:q40ukt9b

    2つの武器をLv7にしてアイテム選択画面からゲーム画面へ戻った直後に敵のいない画面真ん中に金の金床が出現することもあるから特定の雑魚敵に金の金床が紐づいてるってことはないんじゃないかね

    単純に一定の時間間隔か撃破数で抽選が行われてるだけかと予想

    • ななしの投稿者
    457
    1年まえ ID:p9c70lpa

    大空警察に頑張ってみてもらった所、確実とは言えないが即死で倒しても恐らくはちゃんとドロップする、という検証結果になったよ。

    メイン武器LV1、サブ武器無し、ASMR封印、10分越えのメイン武器ではもうほぼ倒せない敵集団に突っ込んでスタンプと金床が出たのを確認したよ。

    サブ縛りだから金は出なかったけどね。

    • ななしの投稿者
    456
    1年まえ ID:ad7e1ir5

    >>454

    いやそれだと結局即死効果より普通に倒す敵のが圧倒的に多いやん

    「運が悪かったなあ」じゃなくて突然「即死で倒すとアイテム落とさないバグがある」って発想になるのはちょっと考えが足りないよ

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