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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (108ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    8539
    7年まえ ID:r3af2hep

    >>8537

    属性系統(フレイムルーンやフレイムガード等)はそのクエストに応じた属性で落ちやすいですが、他は特に大差なくランダムな気がします。集める場合は自動売却を解除するか、若しくは本気でルーンを集める場合は裏半キャンペーン時に裏クエを回しまくるのがいいです。消費APについては、低すぎる場所だとなかなか落ちない気がするので、最新のシードを集めつつ気長に掘っていくのがいいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8538
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>8537

    コレクトや職ルーン系だったら裏クエ進めれば29.0貰える所もあるから、そっち進める方が良いかなぁと。

    ルーンは掘るってよりも勝手に落ちていく印象なので、

    良い端数のが落ちたら素材使って強化するのが無難かも。

    • さすらいの癒術師さん
    8537
    7年まえ ID:o15cns2b

    メルスト復帰組ですが、最近のルーンはどこで掘ればいいのでしょうか?

    やはり、ストーリー拡張で地道に回すしかないでしょうか?

    それとも、初期ステージ激ムズ(エノ地方等)周回の方がいいでしょうか?

    コレクト系、職専用系がなかなか集まらなくて困ってます。

    ご指導お願いいたします。

    • さすらいの癒術師さん
    8536
    7年まえ ID:llh8kkz8

    >>8527

    皆様丁寧にありがとうございます!現在ではモーション詐欺ユニット等はほぼないのですね。疑問が解決してスッキリしたのと同時に、安心してクイックルーンの育成に踏み出せます。ありがとうございました

    • さすらいの癒術師さん
    8535
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>8528

    硬直時間はx-(t+4n)で結果的に発生するものです。

    xには一律に掛かりますが、tやnについては(判定や描画の)処理時間の関係でクイックやガッツの効果がそのままでは掛かりません。ですので場合によりxを超える可能性も有ります。現状攻撃間隔が理論値を大きく超えることはないと思いますが

    多段の判定等は端末次第で(特に倍速時)処理落ちされる場合が有ります。

    ですのでダメージを出したい時に段数の多い多段を使うときは倍速は避けた方がいいかもですね。

    • さすらいの癒術師さん
    8534
    7年まえ ID:ctvuev7y

    >>8528

    横から失礼します。クイックとかガッツの効果はx、t、n、硬直時間に一律にかかってるってことであってるんでしょうか?ふと心配になったので…

    • さすらいの癒術師さん
    8533
    7年まえ ID:t1lo2psd

    >>8527

    当時は多段系は殆どモーション詐欺だったかねぇ

    特に魔法の3~4段以上は酷くて、確かクイックがモーションも短縮されるようになった後もユルエは微妙に残っていたような?

    もうAPS検証とかあまりする人がいなくなったから今はどうなったのかはわからないねぇ

    • さすらいの癒術師さん
    8532
    7年まえ ID:m2c32vsv

    >>8530

    別に分かりづらくないし分かりづらいと思うなら自分でその「80点で分かりやすい」説明してあげればいいのに、自分は何もしないで詳しく解説してくれた人にダメ出しだけするとか何様なん…?

    その残りの20点に木主さんの求めてる情報があるかもしれないし場合によるとしか言いようがないわ

    • さすらいの癒術師さん
    8531
    7年まえ ID:h2mizow3

    >>8527

    初期の頃はモーションは短縮されなかったため、多段ヒットだとクイックルーンが上手く機能しなかった。その後、モーションも短縮されるようになったものの、一部のユニットで短縮が上手く機能しなかった。さらにその後、それらの修正が行われて、現在ではクイックルーンが致命的に機能しないユニットは居ないはず。

    少なくとも、前にそれらについてまとめてあったページが現在は無いようなので、不要になる程度に改善されていると考えていいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8530
    7年まえ ID:ps54bn9k

    >>8527

    答えがあってるとしても、もうちょっと簡潔にまとめたほうがいいよ。100点の内容より、80点で分かりやすいほうがいい

    • さすらいの癒術師さん
    8529
    7年まえ ID:ka51ow98

    >>8528

    高速多段に分類されるユニット(例にだせばアンテルやおしゃれ筋肉等がある)はnが極度に短くてそうなることはないんですが、多段のヒットがゆっくりなユニットは極一部に未だモーション詐欺になるユニットが残ってると聞いたことはあります。どれだったかは忘れましたし、現状はその問題が解消されたユニットが大半だそうなので特に気にする問題ではないと思います。

    だらだら書きなぐりましたが、攻撃間隔とは木主さんの書いた動作に加えて硬直時間も含む、という認識で良いかと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8528
    7年まえ ID:ka51ow98

    >>8527

    攻撃間隔を仮にxとする。この時攻撃開始から、初段ヒットまでの時間をtとする。仮にこれが5段だとして、各段毎の感覚がnとすると、初段ヒットから5段目ヒットに4n秒かかる。つまり、初段ヒットまでのt秒と5段目ヒットの4n秒を足すことで攻撃開始から最後の段がヒットするまでの時間になる。そして、t+4n秒経った後は、攻撃開始からx秒経った時点で次の攻撃に移る。つまりx-(t+4n)秒が何もしない硬直時間になる(刻むことでこの硬直時間をカットできると考えればいい)。しかしこのとき本来はx>t+4nのはずが、x<t+4nのものがあり、それが所謂モーション詐欺、攻撃間隔通りにならないユニットとなる。

    • さすらいの癒術師さん
    8527
    7年まえ ID:tmcr4y9h

    クイックルーンや攻撃間隔について質問があります。攻撃間隔とは攻撃を開始するまでのモーションや多段の全段hitまでの間隔などの動作含めてのもの、という認識は間違っているのでしょうか?攻撃間隔の数値が当てにならないユニットがたまにいるという情報を見たので気になったのですが、調べてもわからなかったので質問させていただきました。

    • さすらいの癒術師さん
    8526
    7年まえ ID:ega7gl9h

    >>8517

    たくさんのアドバイスありがとうございます。

    とりあえず今後は無理せずゾンビを使ってぼちぼちゴルドを貯めて行きたいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8525
    7年まえ ID:ka51ow98

    >>8523

    トレノはレイド用なので普段使いは微妙ですけど、銃の3女傑の一人のフラヴィアが要るなら十分でしょうね。

    シードについては、もうすぐ終わるので今更ですけど、ギルバト時間中は消費AP-15なのでその時間中に周回すれば集めやすいかと。

    • さすらいの癒術師さん
    8524
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>8523

    それだけメンバー揃ってるならそのままで良いと思う。

    その面々消してまでリセマラしなくても…って思うし、

    同じ様にセンオンまで進めるのがめんどくさくなって途中で飽きそうな気がする。

    • さすらいの癒術師さん
    8523
    7年まえ ID:rtdz9qaq

    最近メルスト復活しようかと思うのですが、前の垢かリセマラして新しく始めるか悩んでいます。

    星5 トレノセリカ フラヴィア

    星4 チェルカール エルグ ことぶき イース ラーエン ポラカ セラム ナナリー フウ リュナリュナ エストレシア グラジニオ ショコラ シルハトテ デンホルム ジャスパー

    ストーリーはセンオン地方まで

    モンスターとルーンはほぼ良くないです。

    基本無課金で行こうと思っています

    • さすらいの癒術師さん
    8522
    7年まえ ID:ka51ow98

    >>8521

    正直どっちでもいいけど、400レベルで50個くらいダイヤ砕いて一周期待値4万としても1000万程度だから億稼ぐとするとダイヤ500個は必要なことは注釈しておく。ついでに無駄をなくすために途中進化でメダルを稼ぐことも考慮するともっと必要。

    正直それで来るなら安いもんだけど、ハズレも考慮すると正直怖いのでない間はゾンビ前衛+中衛回復で凌ぐのをオススメする。

    • さすらいの癒術師さん
    8521
    7年まえ ID:f1yn0efd

    >>8517

    レイド用のフィクセイト要員が欲しいならダイヤはガチャに使わずマテリアルウィークの土日に全部砕こう

    数億ゴルドもレア確定回せば中衛打撃来るよ

    レイド用には☆3の中衛打撃が役に立つ

    • さすらいの癒術師さん
    8520
    7年まえ ID:fgzjhhpx

    >>8519

    やはりそうなのですね・・

    リセマラ中なので早く終わらせて楽しいメルストライフ過ごしたいです。

    ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    8519
    7年まえ ID:foa7hmg5

    >>8516

    木主さんが推測している以上の情報はないかと思われます。

    • さすらいの癒術師さん
    8518
    7年まえ ID:qmh0qoft

    >>8517

    打中衛が手持ちにいなくて、課金して引くという話ですか?それだと青天井になりますが…

    レイドボスよりリーチが長ければ誰でもいいです。レア確スカウトで星3打中衛は全員出ると思うので、数千万ゴルドあれば誰かは出るかも。

    確実なのは次の爆走イベントで星4セレクトレター取ってベネデット交換ですね。リーチ100なので今までのレイドボスは全部セーフでした。

    フィクセ使いたいだけなら打前衛BCパでもいいけど疲れます。回復も入れれば楽ですが火力は落ちます。

    • さすらいの癒術師さん
    8517
    7年まえ ID:gsxfc0os

    レイド用のストパを組みたいのですが、オススメのフィクセイトルーン要員を教えてください。ある程度の課金は覚悟してます。

    • さすらいの癒術師さん
    8516
    7年まえ ID:fgzjhhpx

    過去の開催歴から考えると7月中旬だと思うのですが、

    出身国別フェスの次回開催予定時期はいつごろでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    8515
    7年まえ ID:fbaq0gwa

    >>8511

    クイックに優先的に強化ルーンを使い、ソーサリーは同種ルーンで30あたりまで強化しようと思います。

    アドバイスありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    8514
    7年まえ ID:t1lo2psd

    >>8511

    個人的にソサはフィクの補助、止め切れない敵の押し返し要員だから火力と発動頻度両方擧げられるクイックがいいなー

    • さすらいの癒術師さん
    8513
    7年まえ ID:ntfaufjx

    >>8511

    他のアタッククイックの大きさ次第ではありますが

    基本クイックからがいいでしょう

    火力上昇的にはクイック>アタック

    また攻撃速度が上がるので微妙にソサ発動頻度も上がる?と思われます

    ソサが30以下しかないということなのでまず使用するソサを29~31程度にするというのもありです

    • さすらいの癒術師さん
    8512
    7年まえ ID:qmh0qoft

    >>8507

    1.714以上で中衛ボーナスなしGuts4アップだったと思います。養殖モノでも3体に1体くらいの期待値ですね。

    • さすらいの癒術師さん
    8511
    7年まえ ID:fbaq0gwa

    ギルバトでフィクソサorディバソサを組もうと思うのですが、アタッククイックかソーサリーか、どのルーンから強化すればいいでしょうか?

    ちなみにアタクイフィクは33を各1つは所持、ソサは30以下しかありません。

    • さすらいの癒術師さん
    8510
    7年まえ ID:m01smsn9

    >>8502

    自分が初めて作った継ぎ接ぎ人形とツギハギのことを、最初と最後でわざと混同して書いてるからわかりにくいんだよね。

    継ぎ接ぎ人形はニコラが「どうしても思い出せない人形」で、トロワをモデルにしてカクリカのエピソードに出てきてるのが「ツギハギ」。

    (ただし人形としては登場しておらず、最後にアンリが拾ってきた継ぎ接ぎ人形を見て初めて、ニコラが「それがツギハギなんだよ」と言っている)」。

    どちらも連動していると考えると、ツギハギが「受け入れてもらえなかった」ように、最初の継ぎ接ぎの人形がきっかけでニコラは帰るところがなくなったのかも。

    あくまで想像ですが。

    • さすらいの癒術師さん
    8509
    7年まえ ID:r4uihqyo

    >>8508

    なかなか大変なものですね…(´・×・`)

    回答ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    8508
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>8507

    養殖最大値は1.720なので、下2桁は丁度20の倍数が望ましいです。

    が、そうそう落ちる事もないので、端数は18~20辺りで妥協するのが無難かなぁ。

    • さすらいの癒術師さん
    8507
    7年まえ ID:r4uihqyo

    クーペ堀りをしているのですが、サイズは下2桁がいくつ以上が望ましいですか?(天然規格外はそもそも狙っていません)

    • さすらいの癒術師さん
    8506
    7年まえ ID:nljgauee

    >>8502

    ありがとうございます

    返信を踏まえてもう一度読み返したのですが、

    ニコラはカルメン、ジル、トロワのエピソードを廃棄場の他の人形から聞いてたんですかね

    アンリの人形とも心を通わせて、トロワをモデルにしたツギハギのキャラクターが生まれたのかなと解釈しました

    合ってないかもですが自分なりにいろいろ納得がいき満足です

    • さすらいの癒術師さん
    8505
    7年まえ ID:gsdhahe5

    >>8494

    分かりやすい説明ありがとうございました!

    • さすらいの癒術師さん
    8504
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>8502

    ツギハギはトロワのことを指していたはず。

    アンリが持っている継ぎはぎになっている人形はまた別の意図だったと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8503
    7年まえ ID:t1lo2psd

    >>8502

    あの人形がツギハギなのではなく、ツギハギ=トロワの事を言っているのだと思います

    捨てられていた人形と手足の無かった拾われた時のトロワを重ねてをそう言ったのだと思います

    • さすらいの癒術師さん
    8502
    7年まえ ID:nljgauee

    >>8501

    ツギハギってニコラが落とした影絵人形で今はアンリが持っているんですよね、でもツギハギはカクリカにとってのかけがえのない友達ってどういうことでしょう?

    ホッコリがカルメン、カクリカがジルだと思って読んでたのでアンリとツギハギで混乱してしまいました

    • さすらいの癒術師さん
    8501
    7年まえ ID:nljgauee

    今月の国イベについての質問です

    ネタバレなので枝に

    • さすらいの癒術師さん
    8500
    7年まえ ID:n3bvaiy8

    >>8498

    あ、こういう機能があるのですね。

    最初に貰える5キャラだけは表示されていたので多分何もしてないと思うのですが・・・・

    また似たようなことがあったらよく見てみますっ

    アドバイスありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    8499
    7年まえ ID:n3bvaiy8

    >>8497

    アプリ再起動はしたのですが表示されませんでした。

    とりあえずはじめたばかりだったのでサクッとやり直しているのですが、頑張ってダイヤ集めて同じようなことがあったら悲しいな、と思って質問させていただきました。

    よく話じゃないのなら安心です。

    次回同じようなことがったらキャッシュクリア、試してみますね!

    ご返答ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    8498
    7年まえ ID:b34mapg7

    >>8496

    一応絞り込みをしていないか確認してみてください。

    ユニット一覧の上のほうにある虫眼鏡マークのところの横のボックスに「表示:」以外の文字が入っていませんか?

    • さすらいの癒術師さん
    8497
    7年まえ ID:pat5jq0n

    >>8496

    そういうのはあまり聞かないけど、極まれに偶発的なバグが起きることはありますね。アプリを落として開きなおす、若しくはメニュー→個人ページからキャッシュクリアを推してみてください。それでも改善しないようなら運営さんに報告した方が良いかと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8496
    7年まえ ID:n3bvaiy8

    かわいいイラストに惹かれてはじめようと思ったのですが、チュートリアル後に貰えるダイヤで期間限定スカウト×10をやったところ、スカウトしたキャラがユニット一覧に表示されません。どこ探してもいないみたいなんですが、わりとよくあるバグですか?それとも私の操作ミスでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    8495
    7年まえ ID:jo5q4be2

    >>8379

    マジでいつ来るんですか?ずっと待ってるんですが...運営に聞いてみていいですか?もしわからないと言われたら誰か予想立ててくださいね。

    • さすらいの癒術師さん
    8494
    7年まえ ID:t1lo2psd

    >>8493

    複数の端末で同一のアカウントをプレイする事は規約に違反してませんよ

    同時にクエストに行くと先に入った方がエラーとしてAPBPを持ってかれた上に報酬は何も残りません(出撃も同様)

    複端でも交互に操作しないとですね(クエストとギルバトの出撃は同時にできるので祈りながら出撃はできます)

    • さすらいの癒術師さん
    8493
    7年まえ ID:gsdhahe5

    複端でどうこうとたまに聞くんですが、2つ以上の端末で同時にクエストを周回したりするのは問題ないのでしょうか?運営に怒られませんか?

    • さすらいの癒術師さん
    8492
    7年まえ ID:t2trg5zj

    >>8487

    多くのご回答ありがとうございました。

    参考にさせていただきパーティを組みたいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    8491
    7年まえ ID:iol2gsip

    >>8487

    私の場合、中衛打+ディバインは固定で後衛は特効に合わせて変えています

    後衛は2〜3体攻撃で固めてる感じですね

    • さすらいの癒術師さん
    8490
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>8487

    ディバインソサパかなぁ。

    前衛と回復入れた属性パだと合計6~7000%越えると厳しい印象。

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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