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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (127ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    7589
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7588

    うーん、判断に困る2人ですね・・・。タフネスルーン33をつけてよりタフネスが高くなる方がギルバトでは落ちにくくなるので安心です。多分、ヴェルデの方が高いかな?レイドで使う場合は僕ならヴェルデを使いますね。2段なのでそれなりに雑魚処理もしてくれそうですし。ラヴィオルは降臨向けでしょうか。また、レイドでもヴェルデよりは安定して雑魚処理をしてくれるでしょうが、単体DPSはかなり低いです。

    • さすらいの癒術師
    7588
    8年まえ ID:j7nqtd2b

    スタブパ用☆4盾突についてなのですが、

    ラヴィオルorヴェルデどちらか1人をを

    いろんな場面で使い回す場合

    どちらの方が使い勝手いいでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    7587
    8年まえ ID:fkc5tmxs

    >>7586

    皆様、アドバイスありがとうございました。

    ベネデット以外のユニットにナイトルーンを付けることで解決できました。あと、イクリースに関しては盲点でした。ありがとうございました。

    • さすらいの癒術師さん
    7586
    8年まえ ID:nawk6563

    >>7578

    セルドナって確か闇中衛弓ですよね

    体力調整するまでダークイクリーズを撃たなければ少しは被ダメージ軽減になると思います

    知ってたらorイクリーズ積んでなかったらすみません

    • さすらいの癒術師さん
    7585
    8年まえ ID:qmh0qoft

    >>7584

    なおBC中でもナイトルーンは発動します。

    • さすらいの癒術師さん
    7584
    8年まえ ID:qmh0qoft

    >>7578

    ベネデットをナイト要員にするなら、guts1で出して、攻撃食らって撤退したら再出撃でguts30に。作業中に詰められちゃうので麻痺が必要になると思います。

    同様にguts1で前に出した後、敵の攻撃の直前にシード撃って、シードの硬直時間中に30に上げたりBCしたり、というワザもあるようですが、私には難しかったです。

    それよりベネデット下げといて、後衛でルーン枠多い子にナイトつけた方が楽です。位置調整だけでいいし。私はエグザント要員で常に入れてたクレアが兼ナイト要員でした。

    • さすらいの癒術師さん
    7583
    8年まえ ID:mpc0kbuu

    >>7579

    あ、ID違いますけど、質問者と同一人物です。

    • さすらいの癒術師さん
    7582
    8年まえ ID:mpc0kbuu

    >>7579

    うわぁ、アーチェルーン付けるの忘れてました。何してんだ自分、勿体ない。

    中衛にはベネデットを入れているのですが、彼を前に出してしまうとフィクセイトが発動してしまいます。攻撃しない範囲でウロチョロさせれば行けますか?ナイトルーンは、バック中も発動しますか?

    • さすらいの癒術師さん
    7581
    8年まえ ID:qlp0p801

    >>7555

    ありがとうございます。

    ロロ、ライハイトはそもそも用途がギルバトなのですね。

    検証している方を探してみようと思います!

    • さすらいの癒術師さん
    7580
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7579

    属性ルーンは正直外してでもベルセルクした方が火力は出ます。アタックやクイック、アーチェは火力に出る影響が大きいので流石に外せませんね・・・。

    上のかたが仰っているように、一撃でやられるようならナイトルーンを使って被ダメージを調整するのが無難です。もしくはガードルーンですね。

    • さすらいの癒術師さん
    7579
    8年まえ ID:t2nhjyh2

    >>7578

    前衛や中衛は入れてないんですか?もし入れているのなら、そのユニットにナイトルーンを持たせると良いです。アタッカーの後衛にガード系統は付ける必要はありません。

    • さすらいの癒術師さん
    7578
    8年まえ ID:fkc5tmxs

    レイドについて質問です。

    ベルセルクルーンで体力調節を行っていたのですが、

    セルドナが、ガッツ30の時でさえ敵の攻撃に耐えられなくなってしまいました。

    現在、アタック、クイック、属性、ベルセルクの4種のルーンを付けているのですが、他のルーンを外してでもライフルーン(もしくはガードルーン)を付けてベルセルクを活用すべきか、ベルセルクは捨てるべきか、アドバイスをお願いします。

    • さすらいの癒術師さん
    7577
    8年まえ ID:f7mglq2m

    >>7575

    レタピは☆の大きなものからお得な順、全部交換したらメダルをお得な順(同じ率のは単位が大きいものから)

    • さすらいの癒術師さん
    7576
    8年まえ ID:mhdh1520

    >>7565

    自分は、まつかぜ、単体弓3、回復1でやっています。

    パーティーボーナスのディバインブレスがあるので、

    前衛のガッツを低くすることで楽に耐えられたりもします。

    • さすらいの癒術師さん
    7575
    8年まえ ID:mk5vjiuf

    レイドptで交換できるレタピとメダル、皆さんはどんな順番で交換してますか??全部は交換できなそうなので参考にしたいです!150lvまでは倒すつもりでいます。

    • さすらいの癒術師さん
    7574
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7564

    なぜ、エグザントの発動確率だけを知りたいならTwitterなどで細かく検証している人がいるのでそちらを参考にすることをおすすめします。ロロ、ライハイトは高祈りゲート単凸でエグザントを使えるのが強み。発動率も単体DPSランキングで見ると低く感じるのかも知れませんが2体攻撃だからなのであって、発動率に関係する攻撃力自体は低くないのでそれなりに発動します。

    • さすらいの癒術師さん
    7573
    8年まえ ID:otl1hf1k

    >>7564

    ツイッターでは発動率を求めている人もいるようですが段数がないと低いようです。

    • さすらいの癒術師さん
    7572
    8年まえ ID:gp6fvu3e

    >>7558

    え、無いと非常に困ります

    刻み性能の確認に必須です

    • さすらいの癒術師さん
    7571
    8年まえ ID:t1lo2psd

    >>7568

    シードを打つ事自体が処理落ちの原因になるので、本来あまりシードで雑魚処理はしない方がいいんだけどな

    複数攻撃の前衛が1番楽、中衛打ならもっと無駄がないけど

    • さすらいの癒術師さん
    7570
    8年まえ ID:cdgzek97

    >>7567

    うっかり単体x3育ててしまって…

    今回は間に合わないかもしれませんが、次までに1体複数を入れてみます

    • さすらいの癒術師さん
    7569
    8年まえ ID:cdgzek97

    >>7568

    試してみます!

    • さすらいの癒術師さん
    7568
    8年まえ ID:a3if6ng5

    >>7565

    複数攻撃ユニを入れなくても、雑魚が前衛に迫る前にシード撃てばいいのでは

    • さすらいの癒術師さん
    7567
    8年まえ ID:mapmgr2i

    >>7565

    全員単体だと何回かに1回雑魚に攻撃が吸われますが複数をひとり入れると単体dpsは落ちるけど攻撃が吸われなくなるので、ユニット次第ではありますが結果同じくらいの火力は出せます

    • さすらいの癒術師さん
    7566
    8年まえ ID:g6oq46s8

    >>7565

    前衛に2体攻撃のユニットを採用するとかはどうでしょうか。

    あとスラパで単体攻撃のみの編成だと雑魚に少しダメージが吸われるので1人くらいは2体攻撃がいてもよいのでは?

    • さすらいの癒術師さん
    7565
    8年まえ ID:cdgzek97

    暴走モンスターイベントでスラッシュパを使ってみようとしたのですが、回復1と前衛1で放置パがうまくいきませんでした

    恐らく後ろから来ている雑魚に殴られているからだと思います。しかし、回復を1つ入れている上に複数攻撃のキャラまで入れてしまっては火力がガタ落ちしないでしょうか?

    中衛打撃で貼り付けにできるほどのルーンが無いので、その選択肢はありません。

    • 質問者
    7564
    8年まえ ID:prieo6gc

    >>7555

    ご回答ありがとうございます!

    となると、斬dpsランキングから星4以上の抜粋ですが、

    まつかぜ(dps5987/多段5)、つらら(dps5924/多段3)、くろとび(dps5259/多段3)、ユージア(dps5246/多段3)等々はおすすめで、

    たとえばdps自体は3位ですがユク(dps5475/多段なし)は非推奨ということでしょうか?

    また、まつかぜやつららに比べてクレア・とどめきやロロ・ライハイトは体感でどの程度発動率が落ちるのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    7563
    8年まえ ID:olrd09za

    >>7553

    メルストのランクというと覚醒ランクだけなので、言いたいことはプレイヤーレベルのことなんでしょうけど、メルストのクエスト経験値効率は常設クエストじゃほとんど変わりません。勿論一番最初のクエストの「旅立ち」と最新クエストではかなり効率は変わりますが、それでも特定のクエストだけずば抜けて効率がいいというものはないです。

    ただし、イベントに関しては別です。レイドでは敵を倒すと経験値が手に入りますし、RtGでは常設クエストとは比べ物にならない経験値効率になります。プレイヤーレベルを上げる場合それらのようなイベント系を集中してやると良いです

    • さすらいの癒術師さん
    7562
    8年まえ ID:olrd09za

    >>7555

    上の人の言う通り、エグザントは一度発動すればいいのでDPS準拠になります。

    したがって、一発の攻撃での発動率が高いという理由でフォローされてる某光非ゾンビ斬前衛は刻まない限りエグザントの発動は劣ることになります。速くてエグザント率も高いまつかぜは強いですね

    • さすらいの癒術師さん
    7561
    8年まえ ID:f9z45t8p

    >>7556

    ありがとうございましたー

    • さすらいの癒術師さん
    7560
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7555

    エグザントは1度発動すればいいのでとにかく判定の回数が多い方が有利だと思っています。そう考えると、中衛だとつららが一番発動しやすいんじゃないかなぁ・・・。前衛だとまつかぜとかかな?

    • さすらいの癒術師さん
    7559
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7558

    すいません、攻撃間隔は短くなりません・・・。モーションが短くなります。攻撃を行っている時のSDの動いてる時間です。

    • さすらいの癒術師さん
    7558
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7557

    Guts11までは攻撃間隔とモーションが1Gutsごとに短くなります。多段ユニットとかだと特に影響がデカいので重要です。まぁ、言われてみると確かにモーションだけ見れればGuts変更はなくてもしれない・・・?

    • にーにー
    7557
    8年まえ ID:g8h33ez1

    ユニットの詳細を見るとGutsって1-11まで変えれるんですが、それによって何が変わるのかよくわかりません。あれって結局変えた方がいいんですか?

    • さすらいの癒術師さん
    7556
    8年まえ ID:nethwzsg

    >>7553

    裏面周回はたまに開催される裏面半額の時は圧倒的に経験値効率がいいですけど通常の時は別にそこまで無理して回る必要も無いかなぁ・・・と思いますね。

    表面で天然規格外でも狙いながら激ムズ回った方が良いと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    7555
    8年まえ ID:ngvuixn6

    みなさまの体感的に、一番エグザント確率が高いユニットってどれでしょうか?

    公式ツイッターを素直に読んで、DPSとより純粋な攻撃力を見たほうがいいのかな?とも思いましたが、クレアやとどめきよりも攻撃力はずっと低いけれど攻撃間隔が短く多段のつららが体感的にはエグザント率が圧倒的に高いと聞きました。

    攻撃間隔と多段で試行回数が増えて最終的なエグザント率が上がっているのかと思い、計算式がわかっていない以上みなさまの実感を聞いてみるのが一番正確かな、と…

    • さすらいの癒術師さん
    7554
    8年まえ ID:ngvuixn6

    >>7534

    ありがとうございます!

    確かに、ガトーではむしろ発動のスキが気になりますね。

    手持ちの他のユニットと相談してみようと思います!

    • さすらいの癒術師さん
    7553
    8年まえ ID:f9z45t8p

    ランク上げしたいんですけど、裏の八つ当たりをソサパで回ればいいんですか?

    • さすらいの癒術師さん
    7552
    8年まえ ID:iol2gsip

    >>7536

    ベルセルク運用するなら後衛が溶けないようにレベル上げたりナイトルーンで調整したりと色々大変そうで資産的に厳しそうなので、今回はディバインゾンビ放置でやっていこうと思います。

    2ヶ月後のレイドに合わせてベルセルクルーンの強化や中衛打の育成した方が良さそうですし

    • さすらいの癒術師さん
    7551
    8年まえ ID:qmh0qoft

    >>7536

    話を整理すると、木主さんはゾンビ前衛のみベルセルクで後衛はベルセルクなしなんですよね。

    その状況からディバイン導入すれば、後衛3人は体力満タンで火力10%アップなので、今よりは火力上がりますね。

    前衛は今のゾンビ前衛のDPSにベルセルク倍率(1.6〜1.8倍)かけたものと、クチーテルのDPSがディバインで1.1倍になったものと、どちらが高いかによりますね。

    トータルでは確かに今よりは多少火力が上がるとは思います。しかし火力を気にするなら倍速放置でも後衛のベルセルク調整はした方がいいですね。慣れればシード積み終わるまでには調整も終わりますし。

    • さすらいの癒術師さん
    7550
    8年まえ ID:t1lo2psd

    >>7539

    魔法で組むなら属性補正的に属性毎に組むかレインボーズを意識したソサパにしたい

    ストは余り属性を気にする必要ないかな、バズーカ系大砲系は属性補正低いし、ただ☆4以上3体攻撃2人4体攻撃5人(1人メダル)だから揃え難い

    スラはダイヤ限とか入れないと複弓が少ない上にやはり☆4以上じゃないとルーン枠足りない

    ソサパは毎度相手のタフネス変わるから多段の重要性が変わってくる

    ストスラは中衛打を入れれば放置できるけど遠距離攻撃のリーチによっては轢かれる

    火力で考えるならスラ>ソサパ>ストかなぁ

    • さすらいの癒術師さん
    7549
    8年まえ ID:otl1hf1k

    >>7534

    公式発表によると5または5以上ノックバックするようですし、2回分発動する可能性もあるんじゃないでしょうか。

    個人的には発動の隙の方が気になるので攻撃間隔の短・長をそれぞれ揃えた方がよいと考えていますが、試してみないと分からないですよね。

    • さすらいの癒術師さん
    7548
    8年まえ ID:olrd09za

    >>7536

    レイドでは回復を入れてる時点で火力は落ちてるのでそもそもディバインパはオススメはしません。ゾンビ放置パは中衛打撃が運用できるようになるまでの繋ぎ程度に考えておいた方がいいかと。

    しかも非ゾンビディバイン放置=後衛のベルセルク放棄ですよね。それじゃ火力出ないと思います。ディバインを使うのと中衛打撃を使うのとでは同じ倍率がかかるので、それなら後衛のベルセルクも出来る中衛打撃を用いた編成が火力も出て楽です。なので、現状はゾンビ前衛+回復で中衛打撃が手に入るまでの繋ぎとして使うべきかと

    • さすらいの癒術師さん
    7547
    8年まえ ID:olrd09za

    >>7539

    同時3~4が(もし)揃えることが出来るのなら弓が一番強い。ただし弓の同時3~4は少なすぎるので編成が難しく、やはり魔法が一番楽でしょう

    • さすらいの癒術師さん
    7546
    8年まえ ID:atbet1kq

    >>7544

    ありがとうございます。

    参考になりました!

    • さすらいの癒術師さん
    7545
    8年まえ ID:o1xggy6f

    >>7538

    ベルセルク持ちアタッカーx3、低レベル(中衛)単体回復(☆2セッカとか)、ゾンビで組むとゾンビの回復で手一杯になるのでアタッカーでもベルセルクできますよ。

    最近は中衛打撃での足止めが主流ですが、ナイトの仕込みとかも簡単だしとりあえずやってたらどうでしょうか?

    非ゾンビ前衛を育てるのはレイド慣れしてからでもいいような気がします。

    • さすらいの癒術師さん
    7544
    8年まえ ID:o1xggy6f

    >>7542

    wiki的には圏外。☆4以下では替えが効かない特徴があるけどどうしても必要というわけではないし、どこでも使えるわけでもない。

    ガチギルドでやるわけじゃない、かつ見た目が気に入ったならいいと思う。ユニット一人いたところで無双できるゲームでもないので…。

    • さすらいの癒術師さん
    7543
    8年まえ ID:iol2gsip

    >>7538

    ゾンビ前衛のみベルセルク付けててあと他はつけてない感じです。

    非ゾンビベルセ無しよりも、ゾンビベルセの方が火力高いのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    7542
    8年まえ ID:atbet1kq

    新規です!

    すずかぜが出るまでリセマラしようと思うのですが、リセマラランキングには入りますか?入るのならおおよそでいいので、どのランクか教えてください。

    • さすらいの癒術師さん
    7541
    8年まえ ID:jv1lqu0h

    >>7539

    同時攻撃3〜4を並べる事になるので必然的に魔が一番揃えやすいけど手持ちが揃ってるならなんでもOK

    • さすらいの癒術師さん
    7540
    8年まえ ID:ntfaufjx

    >>7534

    リトラクトパは、攻撃間隔・多段の間隔が短い格闘ユニットを用いることが多いですし多段関係は大丈夫じゃないですかね?

    格闘ユニットと比較してガトーの攻撃間隔が若干長いことの方が気になることがあるかもしれないですけど、たぶんそこまで問題にはならないかと

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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