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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

質問 掲示板 コメント一覧 (89ページ目)

  • 総コメント数13830
  • 最終投稿日時 2024年10月28日 01:03
    • さすらいの癒術師さん
    9498
    7年まえ ID:rgznhpmm

    >>9494

    ・ソウル1ブレイク1スピライ2に加え時間稼ぎのためにパライズアサルツを積む

    ・前衛をまとめた救援グループを作って肉壁になってもらう

    とかどうだろう。

    あとwave2対策に回復ユニット入れてるなら抜いた方がいい、多目にSP残しておけばスピライとガッツアップで凌げるはず。

    • さすらいの癒術師さん
    9497
    7年まえ ID:j0hpn7tv

    >>9496

    下の質問の返答をミスってしまいました。ごめんなさい。

    • さすらいの癒術師さん
    9496
    7年まえ ID:j0hpn7tv

    ソウル1ブレイク1スピライ2アサルツの魔法パでクリアしました。この編成で何回か挑戦してぎりぎりクリアなのでもっといい方法もあるかもしれません。参考になれば。

    • さすらいの癒術師さん
    9495
    7年まえ ID:gjfwmeap

    >>9494

    私は光バラパのソウル2積みでクリアしました

    序盤に火力不足になりやすいなら光染めは有効だと思います

    ロニヤ使えるので3waveも安定していました

    • さすらいの癒術師さん
    9494
    7年まえ ID:f4wxmsyx

    今月の闇5層がクリアできません。速い鳥のラッシュ3waveのヤツです。色々試したんですが、1wave目を突破しようとソウル2ブレイク2イクリ1にすると3wave目で火力敗けし、スピライ3ソウル1ブレイク1にすると1wave目で押し切られます。

    新武器ソウルまだ取ってないので火力更新の余地はあるのですが、そもそも戦法がまったく違うのならば参考にしたいので教えてもらえると嬉しいです。よろしくお願いします。

    • さすらいの癒術師さん
    9493
    7年まえ ID:c4af82wt

    >>9492

    分かりました!ありがとうございます。

    • さすらいの癒術師さん
    9492
    7年まえ ID:cg4owmg3

    >>9490

    ぶっちゃけ性能的には現環境のギルバトでの活躍は低めのレートに限られるかと

    ゲー単で使うにしても単体銃ペネトレイトが有効な1-2体しか重ならないような低祈りならゲー単をする意味が薄いし、3体以上重なるような祈りなら2-3体攻撃の銃ユニットを使ったほうが強いです

    • さすらいの癒術師さん
    9491
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9490

    自分はゲー単で活躍させてますよ〜

    • さすらいの癒術師さん
    9490
    7年まえ ID:hbl4c71w

    トーリスというキャラはギルバトでも活躍させてあげられますか?

    • さすらいの癒術師さん
    9489
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9488

    すいません上のはコラボは入ってます。コラボ抜くと918ですかね?

    • さすらいの癒術師さん
    9488
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9487

    962体。

    ☆1を除くと872体。

    ただしコラボや衣装違いは除きます。

    ルーム検索で確認できます。

    • さすらいの癒術師さん
    9487
    7年まえ ID:ci8agypa

    全ユニットって今どのくらいの数がいるのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9486
    7年まえ ID:i0b7vzt9

    >>9479

    単体攻撃だけど、リーチ20のロワロやメルロが非常に大活躍しましたよ。リーチ30の方が安全ですけど、リーチ20なら確実にダメージ倍になる上にその二人は足が非常に速いのでお勧めです。攻撃範囲の差も考えると、リーチ30だとダメージ倍になるのは一番手前の雑魚のみなので、そこも考慮するとリーチ20~25が一番活躍するかなという印象でした

    • さすらいの癒術師さん
    9485
    7年まえ ID:rh81ghfd

    >>9479

    なるほど! そういうことでしたか~

    前衛と中衛でPT組んで挑戦してみます、

    回答ありがとうございました

    • さすらいの癒術師さん
    9484
    7年まえ ID:q46acb12

    >>9479

    リーチ100以上はまともに火力が出ません。来月以降も実装され続けそうなので思い切って同時攻撃数が多い前衛を覚醒して挑むといいと思います。

    • さすらいの癒術師さん
    9483
    7年まえ ID:ekvfj704

    >>9469

    「中衛打を入れるか否かで話は急変」この前提が問題だし間違ってると思うよ

    中衛打を入れる場合であっても高レートでなければスタブの方が組やすさも安定性も上

    正確には「レート1600以上か否かで話は急変」と書かなきゃいけないんじゃないかな

    • さすらいの癒術師さん
    9482
    7年まえ ID:f2kbscei

    >>9479

    全員中衛突のパーティを組むと楽ですよ

    • さすらいの癒術師さん
    9481
    7年まえ ID:bqyskmqc

    >>9455

    お二方ありがとうございました!

    1人も入らないという悲しい事態をどうしても避けたいなら、夜はアイザックとかに行くのもありかもしれませんね!

    ノノは夜速すぎるし、チックも同じそうなので…

    • さすらいの癒術師さん
    9480
    7年まえ ID:bqyskmqc

    >>9479

    闇3層はモンスターとの距離で与えられるダメージが違うステージだったと思います

    上のバーは多分距離ごとの補正値を表しています

    モンスターとの距離が近いと多くダメージが与えれて、遠いほど与ダメが減ります

    つまり前衛が輝くステージ!

    • さすらいの癒術師さん
    9479
    7年まえ ID:rh81ghfd

    闇塔3のルールがわからないのですが、どなたか教えてください。

    速度優先でPT組んでも敵が多すぎて全然間に合っていないようで5分の壁を超えられません。

    画面にDAMEGEバーの表示が出てるけど、これ意味あるの?

    いつもどおりで力押しでなく、なにか必要なの?

    • さすらいの癒術師さん
    9478
    7年まえ ID:do0uug89

    >>9477

    補足すると、外皮を考慮しない単純なダメージは

    銃>>弓>>>>>魔です

    外皮を考慮した上でのダメージは

    銃≧弓>>>>>>魔です

    安定性は上記の通り

    魔>>>銃>>>弓

    となります

    パーティの組みやすさは

    魔>>>>>>>>>>弓>>>>銃

    となります

    その辺りも考慮して武器を選ぶべきかなと思います

    • さすらいの癒術師さん
    9477
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9464

    特効と相手シードによるのでどれが強いとは一概に言えないです。

    よく使われる中衛打との組み合わせですが

    後衛スタブ:外皮に影響されないので突破は安定し易い。

    後衛ストパ:ソウルが1つで済むのでパライズ入れたり余裕があるものの、

    有人凸で起用され易いクーペ・スノン・ミストなどの特柔シードにはダメージが出しづらい。

    後衛スラパ:ストパで辛い特柔シードは得意で、相手にするのが辛い特硬シードはあまり居ないものの、

    攻撃範囲の狭さからリーチの違うボスが多いとダメージが出辛い。

    辺りでしょうか。

    • さすらいの癒術師さん
    9476
    7年まえ ID:t8fyghwy

    >>9469

    ID:7F13CE129Fさんの言葉をそのままお借りすれば

    「今なら1600以上なら中衛打を入れるのが基本

    シード装備枠の関係上、後衛は弓か銃のどちらかにするのが主流です」

    「中衛打を使わない一昔前のパーティで考えるならスタブ1択です」

    と言われてますから、どのレートでも通じるアドバイスだと思いますよ

    噛みつくなら補足してあげてください、混乱します

    • さすらいの癒術師さん
    9475
    7年まえ ID:iey33suc

    >>9464

    質問者がレート指定してないからどのレートの話でも自身の知ってる範囲、馴染んだ感覚で語れば良いんじゃないですかね

    低レートの場合でお願いしますとも書かれてないのに高レートの話題禁止は独断偏見ですねぇ

    いずれ上位目指すつもりで話だけ聞いてみたいって感じかもしれないし質問者の意図は不明で勝手に決め付けて話題絞るわけにもいかない

    因みにSSは3凸する気でリトラクト使わないとすればパライズを使うために銃しか選びようがないです

    単凸なら特攻とシード次第ですね

    • さすらいの癒術師さん
    9474
    7年まえ ID:thpsey0p

    >>9469

    スタブパが強い、弱い、と一括りにして考えることが既に環境に合ってないです

    レートによって変わるし特効でも変わるし一概に言えません

    パーティ相談なら相談板で所持ユニットとレートを明記の上で相談してください

    情報不足で答えられません

    それと最近、ID:5D549BC9D3さんのように無闇矢鱈と人の意見を否定して雰囲気を悪くするコメントが増えているのが気になりますね

    ID:7F13CE129Fさんの話は1600以上なら、と断ってるし内容も特に間違っていないですよ

    アレッツ話は参考になりました

    レートによって違うますから、1500台以下ならこうです、と欠けている情報を補足すれば良いのではないですか?

    • さすらいの癒術師さん
    9473
    7年まえ ID:t64zltnr

    >>9471

    色々理屈は語りましたが、要は27以下なら花とかで、27.001以上なら27.001以上の同種または強化用ルーンを使って強化すればいいということです。

    27.001以上の同種ルーンがない場合、27以下の同種ルーンを花とかで育てることになります。

    花とかを節約したい場合は、小数点以下が0.4~0.5、0.9~0.0となっているルーンを選ぶとボーナスが大きくなるので効率的です

    • さすらいの癒術師さん
    9472
    7年まえ ID:t64zltnr

    >>9471

    27.000までは花とかの素材で強化できます。1回で0.5上昇

    27.001以上の場合、他の27.001以上のルーンを消費して強化しなければなりません。

    この時、強化したいルーンと消費するルーンが同種の場合(アタックルーンをアタックルーンで強化など)や強化用ルーンを使う場合は100%の効率で強化できますが、それ以外の場合は効率が半分になります。

    また、強化したいルーンが30.001以上の場合も効率が半分になります。

    なお、100%強化できる場合0.1+(素材ルーン魔力値-27)*0.2上がります。つまり基本0.1で素材が豪華なほどボーナスがつきます

    • さすらいの癒術師さん
    9471
    7年まえ ID:sivhpbe0

    未だルーン強化についてあまり理解できてないのですが、どなたか心優しい方わかりやすく教えていただけるとありがたいです…(><)

    • さすらいの癒術師さん
    9470
    7年まえ ID:e9it6bk6

    >>9469

    これは参考にしちゃいけない回答ですね

    1600以下なら中衛打使いでも弓はまず候補に入らない

    質問内容とレート明記してない所からもとても上位レートとは思えないのに、偏った知識を与えて魔法の価値(位置付け)を低く誤認させるような書き方はすべきではないよ

    • さすらいの癒術師さん
    9469
    7年まえ ID:f2kbscei

    >>9464

    中衛打を入れるか否かで話は急変しますね

    中衛打を使わない一昔前のパーティで考えるならスタブ1択です

    しかし今なら1600以上なら中衛打を入れるのが基本

    シード装備枠の関係上、後衛は弓か銃のどちらかにするのが主流です

    アレッツ持ちなら後衛は回復しか入れないという人も居ます

    魔法日でも魔法は救援で呼ぶ補助であってパーティに入れない

    そういう位置付けになりつつありますよ

    • さすらいの癒術師さん
    9468
    7年まえ ID:b9d87804

    >>9467

    返信ありがとうございます

    わかりづらくてすみません。両方とも複数攻撃です。

    • さすらいの癒術師さん
    9467
    7年まえ ID:ppmyxe9z

    >>9464

    流石に単体攻撃だらけのスタブは論外だけどね

    弓だけ複数攻撃中心と限定している辺り、質問主がスタブを単体だらけで想定している可能性もあるから一概に複数攻撃スラパよりスタブパが強いとは保証出来ない

    というかまずギルバトでは複数攻撃が前提なので、わざわざ複数攻撃中心の、は付ける必要無いとは思いますが

    • さすらいの癒術師さん
    9466
    7年まえ ID:ppmyxe9z

    >>9451

    今でもヴィンの採用しているギルドは各所で見受けられます。が、ディバインやフィクセイトでほぼ完封される性能であるため、今では一強というほどの影響力はないです。

    また、ソサの優位性が下がってフィクが主流になった今、純ソサやスイソサを使ってくるプレイヤーは殆ど居ないと思います。

    それでも良いなら、対ソサシードはヴィン、グラスプス、マギカルシファ、ヴォイシア、アルムナイト、ダイオドルクス、アンキロクルス辺りでしょうか。ソサの使用率が下がった分ここらの採用率も最近は高くないですね

    • さすらいの癒術師さん
    9465
    7年まえ ID:fkjgk6y4

    >>9464

    はい

    • さすらいの癒術師さん
    9464
    7年まえ ID:b9d87804

    ギルバトではやはり複数攻撃中心のスラパよりもスタブパの方が強いのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9463
    7年まえ ID:q46acb12

    >>9459

    爆走イベントポイント計算(個人ポイント)

    ギルド資材込み全アイテム交換必要pt=9,314,000pt(2,178,500pt)

    ギルド資材抜き全アイテム交換必要pt=3,759,000pt(789,750pt)

    • さすらいの癒術師さん
    9462
    7年まえ ID:bc0unbf3

    >>9443

    風レイドでも使えますが、メインはギルバトかなぁと思います。

    結構投入してる人も多いので、ギルバト頑張る場合は是非とも。

    • さすらいの癒術師さん
    9461
    7年まえ ID:g33hv0k1

    >>9459

    某所のコピペですが、凱旋ptで良ければ

    資材以外全部 3,759,000

    資材含め全部 9,314,000

    必要です。個人ptへの換算は申し訳ないですが計算して下さい…。

    • さすらいの癒術師さん
    9460
    7年まえ ID:kbmxfkmm

    >>9459

    貴方が前回どの程度交換したか分かるわけがないので答えようが有りません。

    それとも今回全部交換するのに必要な個人ポイントと言う質問ですか?(それとも資材以外かな?)

    ちなみに今回どれだけ必要かは交換予定のアイテムの必要凱旋数ptを合計して60万を引いてから4で割れば分かりますよ。

    取り敢えずイベント詳細を開いてみてください。

    • さすらいの癒術師さん
    9459
    7年まえ ID:q0q086g2

    爆走の必要ptについて

    ギルドで300撃破した場合前回と交換量が一緒なら個人では何pt必要なのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9458
    7年まえ ID:si20p5rw

    >>9457

    すいません、自己解決しました。

    モンスター倒した時に得られるの、個人ptでしたね。

    • さすらいの癒術師さん
    9457
    7年まえ ID:si20p5rw

    暴走モンスターズについて質問です。

    凱旋ptの計算式ありますけど、あれは所持している凱旋ptの式なのか、得られる凱旋ptの式なのか、どっちですか?

    普通に考えたら後者かな?

    • さすらいの癒術師さん
    9456
    7年まえ ID:reu0p8u7

    >>9443

    有利属性のレイド。およそ年1回しか出番が無いのね。

    十二分に活躍できるので、余裕があれば育てましょうとしか…。

    • さすらいの癒術師さん
    9455
    7年まえ ID:f2kbscei

    >>9447

    チックとノノの比較で

    チックについては上の人が詳しく説明してくれてるのでそれに乗っかって比較すると、

    ・ログ速度はほぼ同じで最速クラス

    ・肉の量はチックより多め(が多すぎて追いきれない)

    ・肉は瞬殺

    レイドそのものを楽しむにはそこまで差は無く、ノノとチックの一番の差はログの雰囲気

    なのでログの会話で性に合う方を選ぶのが良いですね

    • さすらいの癒術師さん
    9454
    7年まえ ID:gjfwmeap

    >>9451

    環境的にソサパ対策よりも中衛打対策が重視されている感があるけれど

    ヴィンは現役、ポッソはソサパよりもアレッツ対策で入れる方が多いような気がする

    弓日のグラスとかも硬いし、対ソサパの壁にもなれるかな

    あとスノンとクーペの事故率は脅威、今はブランやオスロも入ってきてるのかな?

    • さすらいの癒術師さん
    9453
    7年まえ ID:ocq0je8s

    >>9451

    ありがとうございます!相手がソサパを使ってくる、もしくはスイッチソサパを使ってくる場合のこちらのシードの編成が知りたいです!後、ヴィンデールは、使われなくなったのでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    9452
    7年まえ ID:ppmyxe9z

    >>9451

    ただ最近やや固定化しつつあるのは、初手ブラン&ラストミストロールのパターンだと思います。

    序盤の救援ソサを潰すブランと、終盤の救援エグザントを潰すミストって感じでしょうかね。最近は救援パの実用が楽になった分、そちらの対策を重視される傾向もあります。

    って回答でよろしかったでしょうか?防衛シードになるものを挙げましたけど。質問主さんのメタシードが別の意味なら、改めて回答します

    • さすらいの癒術師さん
    9451
    7年まえ ID:ppmyxe9z

    >>9450

    ソサへのメタとして長リーチ、高タフネスの採用

    フィクへのメタとして長リーチ、高速度の採用

    ディバインへのメタとして長リーチ、多段の採用

    また、場合によってはリトラクトへのメタとして長リーチ、攻撃発生の速いものを採用

    基本はリーチが長いことを前提に、上から三つのいずれかを選ぶと思います。どのシードが良いかと言えばちょっと候補が多いですね

    • さすらいの癒術師さん
    9450
    7年まえ ID:ocq0je8s

    今のメタシードって何ですか?久しぶりに始めて、分からないので教えていただきたいです。

    • さすらいの癒術師さん
    9449
    7年まえ ID:aijy9qsq

    >>9448

    続き。

    ザックのデメリットとしては、ログ緩やか=0ダメできる人がログにいないという事態に陥る事も。

    削りに関しては、ザックで頼った事が無いので私では比較が出来ません。ただチックの削りは凄い人が多いという体感です。

    チックのメリットについて少なく感じるかもしれませんが、人が圧倒的に多いという事じたいがかなり大きなメリットかと。人が多ければ、良い事も悪い事も感じますが、仕方無い事かなーとも思ってます。

    ふたつ以外のルームを知らない私ですが、個人的にはザックが相性良いので余程の事がなければ、これからもザックで頑張るつもりです。

    皆さんレイドお疲れ様でした~!

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ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
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  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

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