【バウンティラッシュ】鬼ヶ島討ち入り ブルックの評価 コメント一覧 (4ページ目)
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名無しの投稿者
3341年まえ ID:mdsm8btw討ち入りナミから来た人ー
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名無しの投稿者
3331年まえ ID:c33wcmezブルック100レベクソ強いわ。真ん中抑えてると裏に敵が3人ぐらい行くこと多いけど必ずガラッガラな旗できるから味方のゲッターも行く気なさそうなら隣の旗自分で取っちゃえば勝率も高いわ。
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名無しの投稿者
3321年まえ ID:jcei1mlp噛み合わないと負けるよね
キル優先で引くことを知らないAT
守る旗の優先度がわかってないDF
無謀な裏取りを繰り返すGT
特定の役職が戦犯っていうより戦犯ムーブが多い方が負けるってイメージ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3301年まえ ID:dixxqagdゲッターは味方無能でも旗抜けば勝てるしアタッカーは敵倒せば抜けるだろ。死なないだけで味方の援護も出来ない機動力もないキャラが味方依存じゃなきゃなんだよ
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名無しの投稿者
3291年まえ ID:g5sgaruiステージによりけりですが意外と使われてますよ。
実際今自身10000ぐらいなんですが使ったりしてますよ。リーグたくさん行って確認してみてください笑
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名無しの投稿者
3281年まえ ID:g5sgarui104シーズン300位圏内のものです。ステージによるんですが全然ブルックリーグで使えますよ
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名無しの投稿者
3271年まえ ID:c33wcmezブルック不具合治れば旗外でも凍結入れやすくなるからかなり強くなる
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名無しの投稿者
3261年まえ ID:qqke0ppfおリンは味方に頼らなくても旗取れるよね
何いってんの君
あとランカー帯で使用されてない件をスルーしてる時点で君も弱いことを認めてるよね笑
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3241年まえ ID:rm7pw56iの件
この時の問い合わせ、23日の返信で不具合見つかりませんでしたってきたので、全ての動作を詳細に送りつけたら、25日に不具合のお知らせきてました!
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名無しの投稿者
3231年まえ ID:k3vq6aq2ザクトレの様に、そのキャラが旗を抜いたら一定時間その旗を相手は握る事が出来ない!みたいな特性持ったキャラ出てくれへんかな...
それくらいしないと味方が弱い試合はどーしようもない
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3201年まえ ID:l06roebp味方が弱いとどうしようもないキャラを味方依存と言うんですよ。ブルックは味方依存なのでランカー帯では使用されていません。現実を知ってください。
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名無しの投稿者
3191年まえ ID:k3vq6aq2ブルック使うと1個の旗は3分守れるけど、味方が弱いと裏を取られて負けるのが辛すぎる
どうすればいいんや
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名無しの投稿者
3181年まえ ID:k3vq6aq2チャンピオンシップみたいに同キャラ禁止なら超過の恩恵もデカいと思うけどな
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名無しの投稿者
3171年まえ ID:k3vq6aq2カイドウキングが複数居る試合は超過したところでなんだよなぁ
結局、他の旗はゲージ減らされて、超過してる旗は今守ってる旗だけになるんだよなぁ
クラッカーやヤマトが来たら倒されるし
マップや味方の動きを見てる相手GTが居たらそこに駆けつけるから秒で抜かれるし
それなら超過しなくていいから、最後まで1旗を守って欲しいわ
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3151年まえ ID:k3vq6aq2前までおリン使ってたけど、苦手キャラが増えた&超過したところで裏取りし易いカイドウやキングが複数居る試合が多い為、恩恵が少ない(いくら超過してても抜かれる)
おリンが倒された時に相手が2人旗内に居たら超過も秒で抜かれる
結論、今は超過より前線の1旗を3分耐久守れるDFの方が勝率がいい
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名無しの投稿者
3141年まえ ID:k3vq6aq2コイツ使って負ける時は、いつも勝ってる状況で味方が攻めてる時ばかり
味方が裏を守る動きをしてくれる試合は勝てる
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3121年まえ ID:hk1wga8b強いけど所詮DF
おリンと違って旗取れないしゼファーみたいに遠距離スキルもないから結局味方依存
あとコイツいると負け試合が多い
上位帯じゃ全然使われてない理由
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3101年まえ ID:e47p7vueタッグバトルのコイツチートすぎて勝てんわww
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3071年まえ ID:k3vq6aq2質問なのですが、カウンター成功時の1段目と2段目とはどーゆう意味でしょうか?
カウンターって成功か失敗かの二択じゃないのですか?
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名無しの投稿者
3061年まえ ID:a88y7nwlそう?逆に勝率は良くなった気がする
イベントでブルック使ってたら誰も攻めてこなくて、味方も理解してくれててお互い自陣待機で時間の半分過ぎたw
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名無しの投稿者
3051年まえ ID:iuqp3d52硬いけどそれだけなんよなぁ勝率云々言うなら別キャラ使った方がいい
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
3021年まえ ID:a88y7nwlダウンさせられてドヤ顔で移動する敵の背中に刺さる幽霊最高
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名無しの投稿者
3011年まえ ID:pllrbnklバウンティで1番使ってて楽しいキャラかも、つえーしw
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2981年まえ ID:l2qe0e5kタッグバトル最強すぎて草
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
2951年まえ ID:kn9yl09zスキル2で凍結→寄って行って煽りダンス→スキル1で凍結重ね→煽りダンス …ってやってると相手めっちゃキレてくるw
ポイントは凍結は時間いっぱいまで引っ張る事
ある意味心理戦だね、イライラしてカウンターにも引っかかりやすくなるし、幽霊回避も忘れて突進してくるぞw
マッチ終了時に相手が怒りスタンプ押したら完全勝利!!
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名無しの投稿者
2941年まえ ID:a88y7nwl序盤はカウンター優先的に使って防御あげに専念してる
カウンターで凍結できたらスキル1重ねがけで防御上げうまいし
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名無しの投稿者
2931年まえ ID:qhwws09r味方にマムがいると勝率くっそ上がるキャラ。相乗効果やな。拔かれそうでも貯めてくれるし感電サポート飛んでくるし。一気に立ち直せる。DF他に居ないとゲージ関係弱すぎてすっごい不安。
そうゆうときはDF最後の最後しか出さずゲッターでもぎ取ったほうが勝てる
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名無しの投稿者
2921年まえ ID:qhwws09rダメ減あんまないからブーストは大抵どのキャラもやばいとおもうからDFのサポートは必須。
ブーストじゃないときはルフィーが防御無視だから旗ゲージもないとき食らったらまず死ぬ。
旗ゲージと自分の防御2回ぐらい上げるまで持っていけるかが勝負やなあ。
相手も完成させまいとブルック真っ先に潰そうとするからね。
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名無しの投稿者
2911年まえ ID:mqk60cvk人獣ヤマトはいけるよ。割合ダメージ入らなければそこまで火力は高くない。
危険なのはブースト中のウタ、火力の上がったシャンクスとロジャー、おでんかな。
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名無しの投稿者
2901年まえ ID:k3vq6aq2でも、それなら味方のせいに出来るからストレスは溜まらないよなw
俺もおリン使ってる時にクラッカー来て倒されてストレス溜まってたから、ブルックにして3分耐久出来るようになってストレスフリーになった
まぁ勝ちに拘る人には向いてないかも知れないけど、勝敗気にせず自分が倒されないで1旗を守って遊びたい人には最適のキャラ
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名無しの投稿者
2891年まえ ID:gk6dycx8ブルック無視されて4-1で負けるのつらい
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名無しの投稿者
2881年まえ ID:mqk60cvkそうなんですね。
SS3000以上いけるのであれば理解している人が多いけど、SS入ったばかりは地獄でしかない。
ブルックの特性をわかってる味方とマッチングしたら勝率は高いです。
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名無しの投稿者
2871年まえ ID:q8eoz0x4現状変わらず活躍できると思う
先頭の旗を守ること意識したらMVP率上がったよ
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名無しの投稿者
2861年まえ ID:qhwws09r真ん中の旗は基本隙あらばほしいから敵いないときに少し陣離れて野球のリードみたいなかんじで距離感保ちつつジャス回で陣にもどって一人確保。一人ゲッターいたらワンちゃんあるかとおもってもう一人寄ってくる 吹っ飛んでほんとのチャンスにしちゃったらダメだけど。
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名無しの投稿者
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