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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数3054
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しの投稿者
    2561
    1年まえ ID:dct6wvv0

    >>2560

    でも、最近は鬼ヶ島系キャラはほぼ全員覇気解除持ってるから、緑シャンはあんまり怖くない。まあ、キドロとかロー対戦はきついけど。新キャラのブラックマリアはワンパン。キングなんかかかと落としされたら瞬殺。多段系の敵は全員終わり。

    • 名無しの投稿者
    2560
    1年まえ ID:jfyhst50

    苦手なキャラと得意なキャラが極端すぎる

    • 名無しの投稿者
    2558
    1年まえ ID:dct6wvv0

    >>2557

    自分に非があると考えても、自チーム(青ヤマト自分、ニカ、キドロ、閻魔)で、敵にカイドウいるのに、自分は前線いて戻れないのに、ゆっくりとニカがc来てて、裏どり注意って他の味方が言ってるのに無視。お陰で裏取りされて、2:3で負ける。取られた後は、キドロが戻ろうとしてたけど時間切れ。

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    2557
    1年まえ ID:kb56ahnw

    >>2556

    味方は鏡だからね、自分に何か足りてないんだろうね。

    それが腕なのか、プレイ環境なのか、キャラなのか、考え方なのか、時間なのかわからないけど。

    • 名無しの投稿者
    2556
    1年まえ ID:jmmm16fh

    最近下手な人多すぎて困ってる。。。

    • 名無しの投稿者
    2555
    1年まえ ID:jmmm16fh

    >>2554

    まあ、シールドあることで、雷鳴八卦のノーモーションスキルを喰らわないのはデカイ。

    • 名無しの投稿者
    2554
    1年まえ ID:jmmm16fh

    >>2553

    確かに、凍傷と状態異常は効かないけど、普通に火力でゴリ押しできるし、シールドあれば、よろけ与えた後に攻撃すればこっちのもの。勝ち目は全然ある。上手い人じゃない限り、勝てる。

    • 名無しの投稿者
    2553
    1年まえ ID:pi9xblfi

    いや勝てるやろ、余裕で

    >>2552

    • 名無しの投稿者
    2552
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2551

    相性有利なはずの赤ヤマトに何も出来んのや笑

    • 名無しの投稿者
    2551
    1年まえ ID:jmmm16fh

    赤には絶対負けない+攻撃されたら攻撃するという強力なシールドで誰も寄せ付けない。青属性も全然倒せるし、緑は防御MAXのニカと覇気シャン以外は狩れる。ほぼ全てのキャラにおいて勝てる。多段系のキャラや連続ヒット系のキャラは即瞬殺できて敵がいなくなる。

    • 名無しの投稿者
    2550
    1年まえ ID:jmmm16fh

    >>2549

    そんなん無視しろよ

    • 名無しの投稿者
    2549
    1年まえ ID:ba5wsxu0

    試合中5秒ごとにドンマイしてマップも見れず5-0で負けるカス

    • 名無しの投稿者
    2548
    1年まえ ID:mn6a9gc2

    >>2547

    吹っ飛ばしつけるなら、凍傷無効時ってのが条件でいいと思う。そしたら、キドロー、ニカとか緑シャンを吹っ飛ばせて、有利になれる。

    • 名無しの投稿者
    2547
    1年まえ ID:fpxkfmex

    こいつにふっとばし付けて欲しいが、黒髭バージョンのクザンがふっとばし持ってそう

    • 名無しの投稿者
    2546
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2545

    パーティ戦力はあんまり関係ないです。アレは目安なので。


    ただ本当にPSある人以外だと、タグ一致の恩恵捨ててまでメリー3枚付ける必要性もないかなと。


    自分も浪漫求めてメリー3枚付けてますけど、ルフィ2枚+メリーが1番安定して勝ててます。

    • 名無しの投稿者
    2545
    1年まえ ID:pi9xblfi

    メリーってタグ少ないしルフィ系メダルよりもパーティー戦力じゃっかん下がるくね?

    >>2540

    • 名無しの投稿者
    2544
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2540

    メリー3枚は普通に下振れもあるし、ちゃんと回避出来て通常攻撃ちゃんと当てられる人じゃないとめちゃくちゃ弱いです。

    それなら6タグ一致して、タグ効果でスキル2短縮出来て、凍傷の効かないニカやローにも強く出れるドレスローザルフィ2枚+メリーとかも普通に理に適ってます。

    最悪の世代と義兄弟を捨てるのは中々勿体無いですし。


    まあ自分はメリー3枚で攻撃54防御70体力48でやってますけども笑

    • 名無しの投稿者
    2543
    1年まえ ID:ipd2zdub

    リムメリー三枚は ロマン ではないやろ

    • 名無しの投稿者
    2542
    1年まえ ID:lvfe0l6i

    >>2534

    シールドにも防御力反映されるので、防御強化が優先。

    • 名無しの投稿者
    2541
    1年まえ ID:lvfe0l6i

    >>2539

    まあ、まず序盤は慣れるためにステータス強化。その後に、メリー号とかでスキル2短縮を行う。序盤からはやっぱりキャラ自体を強化した方がいい。凍傷で敵の体力を大幅に削れる分、体力回復がブーストと割合ダメージ以外ないから、防御力を上げるべき。100レベなってから攻撃力盛りとかにした方がいい。

    • 名無しの投稿者
    2540
    1年まえ ID:ealb4ivp

    >>2539

    浪漫ってなんやw

    ナムジは無駄回避した場面くらいでしか使うことないし通常、シールド回復が基本立ち回りなんだから青ヤマトに至ってはリム、メリーが1番利に適ってるんだが

    • 名無しの投稿者
    2539
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2534

    浪漫あるのはメリーかリム3枚ですけど、個人的にはルフィ系2枚+メリー1枚が好きです

    • 名無しの投稿者
    2538
    1年まえ ID:lvfe0l6i

    >>2537

    メリー号でも、抽選で色々決まるから攻撃力とか防御力大事。タグとかで色々欲しいのなら、ルフィ系とかそれこそ三船長でもいいと思う。

    • 名無しの投稿者
    2537
    1年まえ ID:ealb4ivp

    >>2534

    青ヤマトはリムかメリーの3枚が1番強い

    • 名無しの投稿者
    2536
    1年まえ ID:lvfe0l6i

    >>2534

    言い忘れてた😅おめでとう。キング、アルベル、おリンとあらゆる赤を倒せるから赤の敵には超向いてる。

    • 名無しの投稿者
    2535
    1年まえ ID:lvfe0l6i

    >>2534

    私は、ルフィメダル(猿王銃メダル(イベント)、つっぱりメダル、討ち入りルフィメダル)の3つでやってます。他にも三船長ルフィメダル(イベント)、業火拳銃メダル(イベント)があります。ニカメダルは絶対ダメ、吹っ飛ばしないから。ドレスローザのルーシー(イベント)、大猿王銃メダル、火拳銃メダルもいいでしょう。星5なら、もし持っていれば、つっぱりメダルと猿王銃メダルがいいでしょう。凍傷関係のメダルはないので、タグとメダルの固有特性のみでスキル短縮ができます。最近はニカとかキッドローが出ているので、「与えるダメージ増加」「受けるダメージ減少」系がおすすめです。最近はメリー号メダルつけている人もいますが、今はタグの多いメダルの方がいいかと。

    • 名無しの投稿者
    2534
    1年まえ ID:s7d2zk1a

    さっき出ました♪ 結局メダルは何がいいんですかね?

    • 名無しの投稿者
    2533
    1年まえ ID:k8w4aaiu

    シールドがあれば、多段系のキャラとかには超有利。スキルだと、ガトリング系、剣技(ビスタの突き技)、通常多段系のキャラとのタイマンは絶対勝てる。遠距離攻撃、通常が斬撃の閻魔とかのキャラにはキツいけど、勝てる。カラスやプリンの通常でも移動できるキャラは、ウザいけど、勝てる。猛毒、猛火、毒の割合含む状態異常や攻撃で回復できるのはありがたい。

    • 名無しの投稿者
    2532
    1年まえ ID:k8w4aaiu

    >>2531

    蘇生キャラに強いって言うのかな?黒ひげとか無敵スキルに巻き込まれても勝手に消えてくれるからありがたい。人獣カイドウも攻撃されても、やり返せば勝てる。閻魔は阿修羅で片付ける。キドロも凍傷で追い込めば簡単。アルベルとキングは神速でワンパン。絡繰クイーンも凍傷で追い込む。

    • 名無しの投稿者
    2531
    1年まえ ID:q2rza6m2

    >>2522

    青ヤマトは閻ゾロアルベル、人獣カイドウ、キッドを狩れば十分。青パでぶっちゃけ表のGTキドロだけでいいし、敵のキャラ状況で青ヤマトを出すのがアンパイ。

    • 名無しの投稿者
    2530
    1年まえ ID:m72borju

    カラスの割合結構キモいし、通常1止めの貫通攻撃はどう回避すればジャス回になんの? シールド削るから嫌だけど、カラス自体は超弱い。

    • 名無しの投稿者
    2529
    1年まえ ID:au1zu6vp

    >>2528

    そこまでリーグで見ないけどね、ナミの方が全然見る。

    • 名無しの投稿者
    2528
    1年まえ ID:lf4fcymt

    >>2525

    眠り草は割合ダメージだから

    • 名無しの投稿者
    2527
    1年まえ ID:au1zu6vp

    >>2520

    付与した敵を倒せば解除とかなんないかな?

    • 名無しの投稿者
    2526
    1年まえ ID:au1zu6vp

    >>2523

    通常は弱いかもしれないけど、スキル1は火力高めだと思う。通常合わせのスキル1は結構ダメージ入ると思う。スキル2はどっちかというと2段目の衝撃波の方が火力高い。

    • 名無しの投稿者
    2525
    1年まえ ID:au1zu6vp

    >>2521

    いや、シールド体力は人それぞれやで。あと、防御力はシールドにも反映されるから、防御70%でも悪く無いよ。

    • 名無しの投稿者
    2524
    1年まえ ID:au1zu6vp

    >>2518

    だから、認めて、変えてそう言ってるじゃん、上限である70%で計算したら約7秒も凍傷残るから、クラッカーとかうるティにこのメダルをつけもしない限り、凍傷は消せない。

    • Good累計100 名無しの投稿者
    2523
    1年まえ ID:k9g7keda

    通常も弱いし、スキル当たっても特に…って感じのが…

    下にも書いたけどアーマーも簡単にスキルとかで剥がせる状態でヤマトだけ使ってるランカーの人は本当に上手いと思いますよ

    ジャスト回避ほぼ完璧にしないとアーマー禿げてすぐ寝る状況になるから…

    >>2522

    • 名無しの投稿者
    2522
    1年まえ ID:b4q8m2t7

    今の環境火力出ないし弱いよね

    • Good累計100 名無しの投稿者
    2521
    1年まえ ID:k9g7keda

    ウソップの眠り草ごときで一瞬で消えるアーマーってのがな…

    それ以外の強みが今の環境ヤマトにはないのに…

    >>2520

    • 名無しの投稿者
    2520
    1年まえ ID:k40dqbpf

    正直凍傷状態なってても継続ダメージとかのデメリットないしカイドウの45秒回復無効の方がよっぽどやばい

    • 名無しの投稿者
    2519
    1年まえ ID:gin1ihs7

    まずなんやねん非現実って(笑)

    • 名無しの投稿者
    2518
    1年まえ ID:gin1ihs7

    >>2516

    だから計算上おかしいだろ

    非現実で上限を超えて3枚付けれるとしたら108%で凍傷実質無効だろ?非現実だと計算方法も変わるのか?

    凍傷を無くすのはムズいんじゃなくて、無くせないんだよ、特性で無効や短縮がない限りは

    • 名無しの投稿者
    2517
    1年まえ ID:ifslzt4u

    >>2516

    プラス、凍傷意識したらそれ以外のことをあげれないから、結局は凍傷短縮を使わない。つまり、青ヤマトに敵無し

    • 名無しの投稿者
    2516
    1年まえ ID:ifslzt4u

    >>2515

    非現実言うとるやん。2個でも良いけど、70%でも十分凍傷残って、凍傷をなくすのはむずいって言いたいだけ、そこが論点

    • 名無しの投稿者
    2515
    1年まえ ID:gin1ihs7

    >>2514

    意味がわからん

    36%×2で上限の70%になるんやけど×3にする意味は何?

    25秒を70%減少で7.5秒にしかならんけど、36%減少が3回かかるわけやないぞ

    • 名無しの投稿者
    2514
    1年まえ ID:ifslzt4u

    >>2513

    だから、クラッカーみたいなキャラ以外で、普通のキャラで凍傷36%短縮を、継承して、36%短縮x3の無侍氷河メダルを1個作って編成した場合、25秒が約6秒凍傷になる。非現実って言ったやん。上限があるのは知ってるって。言いたいことは、凍傷が一番対策が難しくて厄介だってこと。

    • 名無しの投稿者
    2513
    1年まえ ID:gin1ihs7

    >>2512

    どういう計算やねん

    3個つける意味ないし、メダルだけじゃ7.5までしか短縮出来んやろ

    • 名無しの投稿者
    2512
    1年まえ ID:ifslzt4u

    >>2510

    でも、凍傷は例外までとは言わないけど、重ねることで大ダメージ入る。36%短縮でも、一段階目は25秒で長い。非現実的だけど、凍傷メダル(36%短縮x3)1個を使っても、6秒凍傷状態になる。凍傷付与して、立ち上がってもまだ凍傷中みたいな感じ。多分、状態異常の中では対策が一番難しいキャラ。3つの方法で状態異常付与できるし、シールドあるからそこまで強行突破できない。

    • 名無しの投稿者
    2511
    1年まえ ID:ifslzt4u

    >>2509

    性能で言ったら、環境的にはクラッカーだけど、戦えるキャラ数で言ったら、青ヤマトがダントツ。

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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