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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数3047
  • 最終投稿日時 2025年04月23日 16:37
    • 名無しの投稿者
    2353
    1年まえ ID:pi9xblfi

    貢献出来てないのは君が弱いだけやでw

    >>2347

    • 名無しの投稿者
    2352
    1年まえ ID:o3nigfmu

    ニカタイマンキツいって言ってる人多いけど、防御力上がってない時はまあ勝てるよ?あとはバカ肉取って、火力ゴリ押しか。青ヤマトは防御無視の攻撃ないから必然的に弱く見えるだけ。赤にはめっぽう強いけどね。緑でも大抵いける(覇気の緑シャン除く)。ロジャー復刻したからって恐ることはない。

    • 名無しの投稿者
    2351
    1年まえ ID:bnovtklf

    >>2348

    そういう奴が今後増えるから仕方ない。。。上達してもらうのを祈るだけ。あとは、自分がもっと上に行って、強い人たちと戦えば良い。

    • 名無しの投稿者
    2350
    1年まえ ID:bnovtklf

    >>2347

    ちなみに聞くけど、特性キショイのはどういう意味で?良い意味か悪い意味か

    • 名無しの投稿者
    2349
    1年まえ ID:bnovtklf

    >>2347

    そう言うこと言うなら来んなよ、ここはいい評価する為だぞ、悪いことばっか言ってちゃキリねえわ。

    • 名無しの投稿者
    2348
    1年まえ ID:ba5wsxu0

    e旗直行0旗0キルのごみくず。ほんと弱いだけじゃなく頭悪いのばっかだな

    • 名無しの投稿者
    2347
    1年まえ ID:kla9ke2x

    >>2319

    そこまで試合に貢献できない割に特性がキショいだけのカスだよ

    超フェス枠もったいないですわ本当に

    • 名無しの投稿者
    2346
    1年まえ ID:kla9ke2x

    キッドローに隠れてるけどこいつが一番おもんねーわw

    ケモノ萌え豚御用達キャラですなw

    • 名無しの投稿者
    2345
    1年まえ ID:bnovtklf

    ジャス回時シールド回復とかほしい、あとは回避遅延、回復性能か蘇生特性欲しい、状態異常入ったら15%回復、凍傷の敵に攻撃時体力3%回復、苦手属性の攻撃を喰らったら防御アップ、凍傷の敵に対してよろけない。これいいんじゃない?

    • 名無しの投稿者
    2344
    1年まえ ID:bnovtklf

    チンジャオみたいにある条件でシールド回復とかほしい。苦手属性に3秒で4回ダメージ受けたらシールド10%回復とか

    • 名無しの投稿者
    2343
    1年まえ ID:cg11rgug

    おリン「せやな」

    >>2333

    • Good累計500 名無しの投稿者
    2342
    1年まえ ID:n95x9kgo

    アルベルが出てきたお陰で少し株が上がった気がする

    • 名無しの投稿者
    2341
    1年まえ ID:seya8gho

    防御アップはアルベルクイーンみたいに対策されるから要らんかな

    シールドキャラなんだし、シールドで守りたい

    • 名無しの投稿者
    2340
    1年まえ ID:h5v7u08c

    >>2339

    他のキャラ使ってもゴミやん

    • 名無しの投稿者
    2339
    1年まえ ID:h5v7u08c

    >>2338

    実質プレラン144なのにww

    • 名無しの投稿者
    2338
    1年まえ ID:h5v7u08c

    てかやまとくんな。ボタン連打してるだけやろ。

    • 名無しの投稿者
    2337
    1年まえ ID:kse3xmx4

    >>2335

    回避遅延いいと思うけど、カイドウ、サカズキ、キドロが持ってるから、修正で来るのは低いかな。凍傷無効時、吹っ飛ばしorスキル短縮or防御10%アップ最大30%とかいいんじゃない?

    • 名無しの投稿者
    2336
    1年まえ ID:kse3xmx4

    >>2335

    ジャス回時、防御10%最大50%とかいいんじゃない?

    • 名無しの投稿者
    2335
    1年まえ ID:seya8gho

    凍傷無効化時にシールド10%回復

    攻撃に回避遅延

    ジャス回時にシールド10%回復

    ナムジの発動速度減

    のどれかがくるだけでマジで環境上位に食い込むと思うんだけどな

    • 名無しの投稿者
    2334
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2328

    入ったらじゃなくて、入らなかったらにして欲しいけどな

    • 名無しの投稿者
    2333
    1年まえ ID:nngfd46h

    いても無能なブス

    • 名無しの投稿者
    2332
    1年まえ ID:r164tmho

    シールドない時の絶望感がやばすぎるんよ

    誰にでも負けれるくらい弱い

    ウタみたいにハメ技あるわけでもないし

    • 名無しの投稿者
    2331
    1年まえ ID:pi9xblfi

    シールドあったらワンパンされる攻撃食らっても死なんで

    >>2330

    • 名無しの投稿者
    2330
    1年まえ ID:dreool50

    不意打ちで敵ニカにシールドを雷で割られて、ゾロに轢かれてるヤマトいたんだがw レベル100ならいいけど、80でメリーメダルはちょっと物足りなくない?シールド使いまくりたい気持ちは分かるけど(笑)、100になるまでしばらくはルフィ系でいいんじゃないかな?アドバイスとしてね。おりんのボンボン3つ受けて、シールドフルのヤマト死んだw ボンボン初めて強いと思ったわ

    • 名無しの投稿者
    2329
    1年まえ ID:dreool50

    >>2324

    サンジ消えてくれえ、地味にウザいんじゃあ。ゾロの属性変化は攻撃しなければいいけど、ダウンってジュゴン同様やないかい。

    • 名無しの投稿者
    2328
    1年まえ ID:dreool50

    >>2323

    最大体力減らしてくれるキャラいないしねえ。修正で、状態異常入ったら、20秒30%防御アップとかして欲しい。

    • 名無しの投稿者
    2327
    1年まえ ID:dreool50

    >>2322

    とりあえず、今は緑シャン消えつつあって、赤増えたし、ニカ救えるから、「今」は評価上がってる。今後はどうなんやら

    • 名無しの投稿者
    2326
    1年まえ ID:fg7a80qq

    >>2325

    そうそう

    結局は使い手のPS次第なんよな

    多少の相性、性能差はPS、立ち回りで覆せる

    • 名無しの投稿者
    2325
    1年まえ ID:j7yn4fib

    >>2312

    ジャス回して攻撃すれば凍傷にならずにシールド剥がせるで

    • 名無しの投稿者
    2324
    1年まえ ID:gjs0dyg2

    >>2314

    スキル食らうの前提で草

    ヤマトディスるのこんなのばっかっていう、、、

    • 名無しの投稿者
    2323
    1年まえ ID:nngfd46h

    強いけど物足りない感がある、耐久力がなさすぎるんよ

    >>2319

    • 名無しの投稿者
    2322
    1年まえ ID:r164tmho

    >>2319

    80くらいだけど

    苦手なキャラと得意なキャラがハッキリしすぎてざげーわ

    • 名無しの投稿者
    2321
    1年まえ ID:ealb4ivp

    PS無い連中でも環境にマッチしてれば俺ツエーできる脳死キャラ

    • 名無しの投稿者
    2320
    1年まえ ID:nvd7qbo5

    >>2319

    凍傷入らんのは青赤ヤマトとか短縮キャラ以外は全員効く。

    • 名無しの投稿者
    2319
    1年まえ ID:nvd7qbo5

    >>2318

    雑魚くねぇよ、使い手がゴミなだけだろ?ランカーになってから言えよ。(自分100位台) オバブどれくらいあんの?

    • 名無しの投稿者
    2318
    1年まえ ID:r164tmho

    ザコいけどアルベル狩まくれるの楽しい

    • 名無しの投稿者
    2317
    1年まえ ID:tmkyhlz1

    最近コイツ使ってる奴がイキイキしてるの草

    • 名無しの投稿者
    2316
    1年まえ ID:jlitli3q

    バウンティ界のキジムナーこと青ヤマトは波に乗ったら誰も止められないなむじである

    • 名無しの投稿者
    2315
    1年まえ ID:fg80hac2

    >>2313

    アルベルすぐ倒せるw 吹っ飛ばしないからすぐクイーン倒せる。凍傷割合ですぐ削れる。

    • 名無しの投稿者
    2314
    1年まえ ID:fg80hac2

    >>2312

    サンジは回復多いからキツいし属性変化ある。あと、ワンパンスキルでシールドフルでもすぐ壊される。

    • 名無しの投稿者
    2313
    1年まえ ID:c3n905l5

    アルベルクイーンには青ヤマト

    • 名無しの投稿者
    2312
    1年まえ ID:siecnoi2

    てか青ヤマトって得意不利がはっきりし過ぎてるんよな、状態異常効かないやつには不利とまでは行かないけど(シールドあるから)まあ青ヤマト側からしたらつまらないしキツいっちゃキツいし、それ以外のキャラに対して圧倒的有利すぎる。

    シールドに攻撃しても凍傷貰うは改めて考えるとえぐいと思う、閻魔がいて良かったと思うわ

    • 名無しの投稿者
    2311
    1年まえ ID:p9gbz51o

    強いキャラだろ

    >>2271

    • 名無しの投稿者
    2310
    1年まえ ID:kkgzgi6s

    >>2309

    出がどうしても遅い。カイドウの無敵もわかりやすいけど、範囲と効果が良いからまだ許せる。ナムジも範囲広いけど、通常合わせだと慣れてもギリギリ相手が回避貯まる前に当たる。回避短縮キャラとかには不意打ちで撃たないといけない。

    • 名無しの投稿者
    2309
    1年まえ ID:kkgzgi6s

    >>2308

    回避遅延いいなあ、成功したらいいけど、例えばでよろけ無効、一段目ジャス回、無敵合わせとかで先手打たれたらキツい。

    • 名無しの投稿者
    2308
    1年まえ ID:seya8gho

    >>2307

    ナムジがもう少し発動早ければと何度も思うなあ

    それか通常攻撃回避遅延を入れるか

    • 名無しの投稿者
    2307
    1年まえ ID:kkgzgi6s

    ナムジ使う時って通常合わせか不意打ちナムジか回避誘ってナムジの3択だから普通に使ったら絶対回避される。特にジャス回で攻撃するキャラ(ゾロ、ヤソップ、レイリー(若、シャボンディー))には気をつけた方がいい。特にゾロは回避されてシールドなかったらよろけて、そのまま1、2、1、2で結構削られる。蘇生特性もないから体力回復しないし、無敵スキル打とうにもよろけて打てないし。そこのPSしっかりしよーぜ。評価上がってるんだから。

    • 名無しの投稿者
    2306
    1年まえ ID:kmepy5lv

    こいつ通常3発目で冷傷付与するせいでチンパン通常連打が多すぎる。

    • 名無しの投稿者
    2305
    1年まえ ID:jm9vez82

    なむじ舐めんな、せっ、せっ、せっ。

    • 名無しの投稿者
    2304
    1年まえ ID:jm9vez82

    シャンコスは覇気解除されやすい環境ですから、我らが青なむじにとって、これはチャンスな環境な訳どす。調子に乗ってきたFILM RED人間を討伐する良い機会に恵まれました。今こそせっせの逆襲です。覇気さえなきりゃ通常で粘着して、こっちのもんですから。タイマン最強は青なむじです。

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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