【バウンティラッシュ】禁憎森々 緑牛【アラマキ】の評価
【Wiki更新情報】

バウンティラッシュのキャラクター「緑牛(禁憎森々)」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。緑牛(禁憎森々)のスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (赤アラマキの評価)
アラマキの基本情報・評価
| 属性/スタイル/レアリティ | |
|---|---|
![]() | 【属性・スタイル】 |
| 【レアリティ】フェス限 | |
| 【通称】赤アラマキ | |
| ステータス(最大時) | |
| 体力 | 10292 |
| 攻撃力 | 1916 |
| 防御力 | 2342 |
緑牛(禁憎森々)の評価は?
回答受付期間: 2025年6月26日 ~ 2025年7月25日
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S(Tier2)413
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SS(Tier1)361
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A(Tier3)78
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圏外40
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B(Tier4)16
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C(Tier5)9
チームブースト
| 回復 ブースト | チームブースト発動中、チームブーストの効果によってチームメイトの体力が回復する量が増加する。 |
|---|
≫強い点・特徴
耐久性
| 自陣を握られたとき | 体力が30%回復 |
|---|---|
| 体力30%以上 | 被ダメ20%減 |
| 攻撃力増加中の敵から | 被ダメ30%減&体力7%回復 |
| 自陣内 | 被ダメ30%減 |
| シールド持ちの 敵から攻撃 | 防御力が3秒間50%増加 |
アラマキはこのように多様な回復手段と耐久性を持っており、メダルやサポートでさらに高耐久なアラマキが完成するでしょう。
モリモリお宝エリア

緑牛(禁憎森々)はスキル1を使用することで、自チームのお宝エリアを「モリモリお宝エリア」に変化させることができます。
モリモリお宝エリアに攻撃された敵には回復不能状態が付与されます。
裏取り対処

緑牛(禁憎森々)はスキル2を使用することで、奪取中の自チームのお宝エリアに対して攻撃することができます。
このスキルはダメ減無視であるため、奪取中の敵への与ダメ増加特性も含めて、スキル1▶スキル2のコンボで多くの敵を倒すことができるでしょう。
≫注意点
ダメ減無視の攻撃
先程紹介した通りアラマキは優秀なダメ減特性を持っていますが、それらを無効化するダメ減無視攻撃には注意が必要です。
ダメ減無視攻撃一覧スキル
スキル1 「よせと言ったよな!?」

| 1段目:スキル威力490 1段目:ふっとばし効果 1段目:回復不能発動確率 100% 1段目:回復不能効果時間 45秒 クールタイム:31秒 モリモリお宝エリア変化発動確率 100% モリモリお宝エリア変化効果時間 14秒 モリモリお宝エリア変化:1段目:スキル威力60(最大10連続ヒット) モリモリお宝エリア変化:1段目:回復不能(短)発動確率 100% モリモリお宝エリア変化:1段目:回復不能(短)効果時間 15秒 | |
| 『自チームのお宝エリアがあるとき』 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばし、一定確率で回復不能状態を付与する。 さらに、自チームのお宝エリアをモリモリお宝エリアに変化させる(最大5か所)。 モリモリお宝エリアは一定範囲内の敵にダメージを与えて一定確率で回復不能状態を付与する。 モリモリお宝エリアはお宝を奪取されるか、一定時間経過するか、K.O.されると解除される。 『自チームのお宝エリアがないとき』 中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばし、一定確率で回復不能状態を付与する。 スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。 | |
スキル2「禁憎森々」

| 1段目:ダメージ減少70% 1~5段目:スキル威力445(ダメージ減少無視) 1~5段目:障害物貫通 1~5段目:回復不能発動確率 100% 1~5段目:回復不能効果時間 45秒 奪取中の自チームのお宝エリア:1~4段目:障害物貫通 奪取中の自チームのお宝エリア:1~4段目:回復不能発動確率 100% 奪取中の自チームのお宝エリア:1~4段目:回復不能効果時間 45秒 クールタイム:37秒 | |
| 『奪取中の自チームのお宝エリアがあるとき』 スキルボタンを押している間、敵から受けるダメージを減少し、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージ を与えて一定確率で回復不能状態を付与する。 さらに、自分から一番近い奪取中の自チームのお宝エリアを中心とした一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で回復不能状態を付与する(最大1か所)。 『奪取中の自チームのお宝エリアがないとき』 スキルボタンを押している間、敵から受けるダメージを減少し、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で回復不能状態を付与する。 ー定時間経過するか、スキルボタンを離すと、攻撃が終了する。 ダメージはダメージ減少を無視して与えられる。 攻撃は障害物を貫通する。 スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。 頭上に障害物がある一部の場所ではこのスキルを使用することができない。 | |
特性
| [キャラ特性] |
|---|
| 敵に自チームのお宝を奪取され始めたとき、攻撃力が20秒間30%増加する(重複不可) かつ 体カが30%回復する |
| 体力が30%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ 受けるダメージが20%減少する |
| スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 敵から付与される状態異常を無効化する |
| 攻撃力増加中の敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ 体力が7%回復する |
| [特性1] |
| 自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされない かつ 敵から付与される状態異常を無効化する |
| 自チームのお宝エリア内で敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ スキル2のクールタイムを7%短縮する |
| [特性2] |
| お宝奪取中の敵に攻撃したとき、与えるダメージが100%増加する |
| 防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、防御力が3秒間50%増加する(重複不可) かつ 敵の攻撃力増加を解除する(防御シールド破壊後を含む) |
| [ブースト特性] |
| 敵から最大体力の45%以上のダメージを受けたとき、体力が5%回復する |
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風吹けば名無し
1702カ月まえ ID:a63s9add両方使ったけどクザンより硬いのは事実よ、黄猿の勾玉と振破で死なないのはデカい
でもDFとしてはクザンの方が旗溜められる分こっちの方がまだ優秀よ
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風吹けば名無し
1692カ月まえ ID:co4nseh8あいつと違って障害物がないから外に引っ張られたらどうしようもない。一応モリモリすれば耐えるけど解除したところに振動入れられて終わり
ダメージを受けるたびにスキル2短縮できるメダルがあったら全然やれてたかもな
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風吹けば名無し
1682カ月まえ ID:bs2lon45緑牛とかオワコンを持ってくんなw
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
1662カ月まえ ID:o1tvlf6n微妙過ぎるw コイツ欠点機動力ないのとクザン以上に瞬殺されるのが惜し過ぎるよなw
DFの仕事もこなせない中途半端やなw
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
1632カ月まえ ID:nabaab3f今の環境にメッチャ刺さるんじゃない?
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風吹けば名無し
1624カ月まえ ID:barzixz3モリモリお宝エリアもお宝ゲージ回復あって欲しかった。
敵無視回復もゲージ回復量アップも無いんやし、それくらい欲しい
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風吹けば名無し
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