Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】クラスチェンジのおすすめキャラランキング(アーチャー)

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

白猫プロジェクトのグランアーチャー(アーチャー)のクラスチェンジおすすめキャラランキングページです。優先してクラスチェンジするべきおすすめのキャラクターをランキング形式で掲載しているので是非参考にしてください。

クラスチェンジにおすすめのアーチャーキャラをランキング形式で紹介しています。


クラスチェンジ共通注意点

オススメする点等について

●クラスチェンジすべき

・パラメータ調整により、クラスチェンジ後のアクションスキル倍率が強化されたキャラクター

・2018年春以降に登場したほとんどのキャラ
(距離補正や膨張を持つためクラスチェンジ前の方が火力が高くなることがあるキャラも、僅かに登場している)


●クラスチェンジした方が良い

・通常攻撃ダメージ強化持ちのキャラ

・分散ダメージや多段など、計算式変更の影響を受けないスキルのキャラ

・2017年以前に登場した、HPや攻撃のステータスが低いキャラ

上記については単純に攻撃力が上がるので与えるダメージも高くなります

・耐久力を上げたいキャラ

HPが大幅に増加するため打たれ強くなります。


●クラスチェンジは控えた方が良さそう

・種族特効、状態異常特効キャラ

・条件付きのアクションスキル強化率が極端に高いキャラ

・属性特化キャラ

・膨張ダメージのキャラ

・敵から離れるほどダメージアップのキャラ

ダメージ計算式が変わりオートスキルやバフによるスキル強化、ダメージ強化の効果は低くなります。そのためスキル強化、ダメージ強化が強いキャラは特徴である部分が弱体化する可能性があります

※属性特化が物理特化になる、通常攻撃特化キャラになる、など別の用途ができる可能性もあります。

・神気解放待ちの入れ替えキャラ

神気解放によって上記のような特徴が付けられる可能性があります。


現在はクラスチェンジ前に戻す機能があるため、万が一使い勝手が悪くなったりダメージが大幅に減っても戻すことが出来ます。

チェンジスフィア5個とソウルは戻ってこないため在庫に注意してクラスチェンジしましょう。


●フォームチェンジや通常攻撃コンボなどの変化・強化キャラの注意点

エクストラフォームではフォームチェンジや通常攻撃コンボ強化などのバフを付与してもモーションは変わらず、ネモ(竜)の通常攻撃によるHP吸収、マフユの精神統一による状態異常回復などの追加効果も発動しません。

ただしエクストラフォームでもバフそのものは付与されているので、

「○○強化中○○+○○%」など、バフがかかっていることを条件に発動するオートスキルはエクストラフォームでも機能します。


オートスキルではない追加効果を機能させたい場合はオリジナルフォームにすることで機能します、

ただしオリジナルフォームでは、エクストラフォームで追加されるゲージ攻撃などの新要素は使えません。

フォームはクラスチェンジ後は自由に切り替えが可能なので、

追加効果を選ぶかゲージ攻撃を選ぶかを考えて、両方のフォームを使った上で好きな方を使いましょう。


●タウン値について

クラスチェンジ後は、タウン値による攻撃アップがオートスキルなどと加算になるため、タウン値が低いプレイヤーと高いプレイヤーとの差が縮まります。

「クラスチェンジすると火力が大きくアップする、 CCがオススメ出来るキャラ」も、もっとタウンの高いプレイヤーにとっては「火力が全然上がらない、 CCがオススメ出来ないキャラ」となる場合もあります。


SSランク

キャラ備考
【キャラ名】ティナ
【特徴】高耐久のアーマーバリアにドレイン攻撃があり安定感が高い。
SPが続く限り発射し続けられる攻撃があり、ヘリオブライトボウとの相性が非常に良い。
【キャラ名】ジュダ
【特徴】非常に高ダメージで低コストなスキルを連打することで、高いDPSを出せる。
CCしなくても火力が出せるが、モチーフを持たせた安定運用を考慮するのであればCC後の方が無駄なく強化できる。
スキルのコストが元々低いのでキングキメラの石板との相性も良い。
【キャラ名】チハヤ
【特徴】エクストラフォームでもS2は複数の敵に攻撃出来る。通常攻撃が非常に使いやすくなるうえ耐久も上がるため非常に使い勝手がよくなる。
【キャラ名】トワ(神気)
【特徴】神気解放後の火力は最近実装されたキャラに引けを取らない。オートスキルは元々加算のものばかりなのでCC後の恩恵を受けやすい。
オリジナルフォームでのギガスルプスボウのチャージショット連打が非常に強力。
アイシャ【キャラ名】アイシャ
【特徴】アルマリジェクターはエクストラフォームでも正常に機能し、通常攻撃の倍率増加の恩恵も受けるのでダメージが純増する。
属性ダメージよりも無属性ダメージメインの部分が強いので強化の恩恵をそのまま受けられる。
エリス【キャラ名】エリス
【特徴】操作できるスキルで、ターゲットした敵に向かって弾丸を連射するスキルを持っています。敵を殲滅する能力はもちろん、追加で極度睡眠効果があり非常に優秀です。素のままではSP回収に課題がある為、CCはほぼ必須といって良いでしょう。
CCによる攻撃アップ幅も非常に大きい。
【キャラ名】ファルファラ(神気)
【特徴】オートスキルにデメリットになりうるものがなくステータス増加効果をそのまま受ける。
オリジナル・エクストラどちらも使い分け出来るが、ローリングショットに無敵が無く無駄な被弾が増える上バーストも微妙なのでオリジナルの方が使い勝手は良い。
サマー版登場記念でパワーアップし、さらに火力が上昇した。
【キャラ名】ユキムラ
【特徴】オリジナルフォーム時よりも連射力が上がるためチェインダメージ通常攻撃が非常に強力。
オウスイの耐久力も上がるが、オウスイの火力が下がるとの報告もある。
四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップした。
【キャラ名】セツナ
【特徴】メインスキルのS2がデンジャラスアタックに弱い時間があり、そこを耐久でカバーしたい人はCCしてもよい。
モチーフ装備フルチャージ時の属性ダメージは計算上やや下がるが、無属性ダメージは上昇する。
【キャラ名】アピュト
【特徴】全体的にステータスが大幅に強化し、特に「攻撃」が非常に強化されました。
攻撃が多段した場合、非常に高火力なダメージを出せ、条件次第では9000万越えもいく。
エクストラフォームでのSP回収も十分に使い勝手がよく◎。
基本的にCC後のデメリットがなく、グランアーチャーの恩恵を無駄なく受けることが可能。

Sランク

キャラ備考
【キャラ名】ルミエ
【特徴】祝弓と相性の良いチャージ短縮持ちで、通常フォームのままだとSP回収に難が残るため、CCすることで単純に使い勝手がよくなる。
【キャラ名】オスクロル
【特徴】四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップした。
エクストラフォームだと目玉の長押し連射が使えなくなるため、使い勝手重視でCCしなくてもいいのではとされていたが、CC前後でスキル火力そのものが2倍以上上がる調整がされたので火力面を考慮したら使い勝手はよくなる。
【キャラ名】セーラ
【特徴】耐久性が召喚したNPC頼りなので、純粋に耐久性を伸ばすことに意味がある。
9割カットの敷居も下がるのでその分石板の自由度が増すのも大きい。
【キャラ名】カスミ(名星会)
【特徴】四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップした。
火力が純増し属性ダメージも改善される。
【キャラ名】チヨ
【特徴】元々のスキル倍率が高く、CC後の恩恵が非常に大きい。
【キャラ名】フラン
【特徴】通常火力とチャージ倍率の強化があるが挙動が変化するエクストラフォーム、挙動がそのままだがチャージ倍率の強化が無いオリジナルフォームの二択となる。自身がスキルダメージUPバフを持つため火力強化幅はそれなり。
【キャラ名】ガトリン
【特徴】四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップした。
リジェネの基本値が元々低いためHPが伸びた分装備次第では即死回避圏内への復帰に時間がかかる可能性がある。
無属性ダメージと耐久は伸ばせる。
【キャラ名】マヤ
【特徴】四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップしたため、クラスチェンジ推奨。
属性ダメージが飛躍的に向上した。防御面は今の環境基準だとやや心許ない。
【キャラ名】トルチェ
【特徴】四周年凱旋記念でクラスチェンジ後のステータス調整が行われ、パワーアップしたため、クラスチェンジ推奨。
鏡を利用したスキルでの攻撃を絡めた戦いを継続したいのであれば、オリジナルフォームでの運用が良い。
属性ダメージが飛躍的に向上した。防御面は今の環境基準だとやや心許ない。

Aランク

キャラ備考
【キャラ名】アルティミシア
【特徴】ネックだったSP回収力が改善されスキルを連発しやすくなる。チャージ段階で変化するS2が、CC特性のチャージ維持と非常に相性が良い。
【キャラ名】ザック
【特徴】SP回収力と耐久性がやや改善される。
属性ダメージは下がるが元が低いため気にならない。
【キャラ名】シズ
【特徴】パラメータ調整により、火力が大きくアップした。
【キャラ名】リリー
【特徴】エクストラフォームでも援護攻撃は有効。オートスキルによる補正が少ないため火力はCCした方が伸びる。
リジェネの基本値が元々低いためHPが伸びた分は即死回避圏内への復帰に時間がかかる可能性がある。
【キャラ名】レーラ
【特徴】魔族特攻が薄くなるが耐久性が向上し、9割カットの敷居が下がる。
援護攻撃はエクストラフォームでも有効でやや燃費問題が解消するのと距離オートを利用した通常攻撃連射が強力。
【キャラ名】ロッカ
【特徴】ステータスアップと通常攻撃の変化により、CCによる強化幅が非常に大きい。


クラスチェンジ保留候補?

キャラ備考
【キャラ名】パルメ
【特徴】属性ダメージ主体だがバフ前提のため属性ダメージが下がる。
耐久性はリジェネ+即死回避便りのためHPが伸びた分は即死回避圏内への復帰に時間がかかる可能性がある。
燃費が悪いと感じる人はCCしてもよい。
【キャラ名】機響ミク
【特徴】SP回収力と耐久性が伸ばせる。
自身のLSとモチーフ等を組み合わせた時の属性ダメージは下がる。
【キャラ名】ルーグ
【特徴】ステータスは伸びるが現役復帰は厳しい。
魔族特攻を持ち神気でどのように変更されるかわからないため保留推奨。


※限定キャラクターについては神気開放実装の可能性が比較的高く、神気開放実装まで様子見をすべきとの意見もある。

※コラボキャラクターの神気解放については未知数だが、現状は通常のキャラよりは可能性が低いと考える人も多い。


クラスチェンジによる変更点

通常攻撃がかなり強化!

classchange01

クラスチェンジおなじみのパラメータが強化され、ダメージ計算式も変更されます。

通常攻撃とチャージ攻撃が差別化!

classchange02

通常攻撃コンボでは射程・威力が強化され、追加要素としては、敵と距離が離れるほど威力がアップする仕様が加わりました。

また、チャージショットでは矢が3発同時に射撃可能になり、敵に攻撃があたると爆発します。

追加アクションに「ローリングショット」が登場!

classchange03

フリックの回避(いわゆるコロリン)をしながら攻撃を打ち出せるようになります。

開発動画ではかなり機敏性が高いアクションだという事がうかがえます。

バスートアクション「バーストアロー」が追加!

classchange04

一定時間、一定範囲に矢の雨を降らせる継続的な攻撃で、バーストアロー中に攻撃やスキル使用は可能です。

クラスチェンジ前の基本フォームとの変更点

  • 通常攻撃の飛距離が伸び、距離が離れる程ダメージが下がる仕様から、距離が離れる程ダメージが伸びる逆の仕様になる。(近接位置でのダメージが下がるわけではない)。
  • 通常コンボの一部が貫通攻撃になるので、オリジナルフォーム時のチャージショットで行っていた一列に並べた敵への複数同時攻撃は通常攻撃連打で可能になる。
  • チャージ段階によるアクションスキル強化が「+10%/+20%/+50%」から「+30%/+50%/+100%」に強化される。
  • ローリングショットが可能。移動しながら攻撃できるが、ドラゴンマスターのドラゴンアサルトなどと違い無敵は無いが、射程距離延長効果があり通常攻撃よりも遠くの敵に自動で当てられる。
  • チャージ攻撃は短射程
  • チャージショットを使用した後やスキルを使用した後も、どの段階までチャージしたかが保持される。
    チャージ維持状態は転倒するか、ローリングで回避を行うとリセットされる。(6/14更新)

修正された不具合について

アーチャーをクラスチェンジする前に

  • 不具合のお知らせ

  • グランアーチャーのエクストラフォームでチャージをすると「チャージ中限定で攻撃・会心がアップするオートスキル」が通常の2倍の効果になる不具合が確認されている。(「チャージ以外の条件で攻撃・会心がアップするオートスキル」には不具合は発生していないと思われる)
    茶熊セツナや、セツナモチーフを利用したクラスチェンジ後のダメージ報告等は、後日修正される可能性が極めて高いので、オートスキルも精査した上で熟考してからCCした方が無難だと思われる。

不具合が確認されているキャラクター・装備

セツナセツナモチーフ、原始人の首飾り



  • 自身のキャラに不具合が発生しているか気になる場合、「エクストラフォームのチャージ2段階」と「オリジナルフォームのチャージ3段階」はチャージ強化率が一緒なので、この2つを比較してダメージに差が出ているかを確認するといい。

▲当ページのコメントに投稿された、エクストラとオリジナルでチャージ強化率をそろえた場合のダメージ比較画像。
ダメージの差がないことから、エクストラでも攻撃が上がる不具合がないと確認できる。


(3/22…調査範囲内で、「チャージに関係なく攻撃・会心が上がるオートスキル」が重複して発動した具体例が存在しないため記述を修正。不具合があったらコメントへの報告お願いします。)





凱旋対象キャラクターはステータス調整の対象に

おせにゃん最新情報にて凱旋対象のキャラクターはCC後のステータス(攻撃力やスキル倍率)の調整を行われることが発表されました。

先行して第一弾のキャラクターはすでにスキル倍率の調整を確認しているとの情報が各方面で報告されています。

当Wikiでは調整されたキャラクターの情報を広く募集していますので、

クラスチェンジに関するページや、各キャラクターページ等へおおよその強化具合を報告していただけると助かります。


凱旋時期キャラクター
第一弾
6/13~6/27
第二弾
6/27~7/9
第三弾
7/9~7/20
第四弾
7/20~7/31



トップページ

コメント (クラスチェンジのおすすめキャラランキング(アーチャー))
  • 総コメント数365
  • 最終投稿日時 2018年06月20日 19:25
    • 冒険者さん
    366
    2018年06月20日 19:25 ID:phxqx7uv

    KCジュダSSでいいと思います。

    CC前の方が1発のダメはでかいけど、キメラ石版装備すればデメはある程度解消できるし単純なDPSだったら多分CCした方が早いと思う。

    • 冒険者さん
    365
    2018年06月07日 05:26 ID:m4wqcrku

    >>363

    チャージの仕様変更のお知らせには変更には時間を要するとあり、修正完了の告知もまだ為されていないのですが、いったい何の対応後の仕様を検証したのでしょうか?

    • 冒険者さん
    364
    2018年06月07日 05:12 ID:ejjthrn0

    >>363

    その修正と今回のチャージ云々は別物です

    そもそも下に画像も貼ってあるし、お知らせにも残ってますよ

    • 冒険者さん
    363
    2018年06月07日 04:35 ID:m4wqcrku

    >>362

    今回の修正はSPR関連についての修正なので、チャージに関する仕様は以前と変わりません

    • 冒険者さん
    362
    2018年06月07日 03:26 ID:ejjthrn0

    対応後のチャージ仕様を軽く検証してきたので記載

    ・時間経過によるチャージ段階毎減少はそのまま

    ・スキル使用時画面タップ無し、段階毎減少

    ・スキル使用時タップ有り、チャージ維持

    ・通常攻撃等スキル画面以外でタップ時、チャージ維持

    ・徒歩で移動時、段階毎減少

    ・チャージ移動、当然チャージ維持

    ・転倒、コロリンにてチャージ解除

    長々となったが、要するにお知らせ前と変化無し

    通常攻撃でチャージ維持できるのだけは対応前に検証してなかったので知らん、そこだけ変わったかも

    • 冒険者さん
    361
    2018年06月05日 16:41 ID:qve5t3a8

    お知らせ来てた

    • 冒険者さん
    360
    2018年05月13日 03:14 ID:i7rluxn3

    >>354

    祝福武器なのに呪い武器より余っ程呪われてる気がする

    • 冒険者さん
    359
    2018年05月11日 22:30 ID:db2608fu

    >>354

    運営が腐りきってる

    • 冒険者さん
    358
    2018年05月11日 22:20 ID:eh1dvbwy

    >>354

    現状でもストレス溜まる糞CCなのに不具合扱いかよ

    • 冒険者さん
    357
    2018年05月11日 21:55 ID:kdw6uylz

    >>354

    これからチャージ短縮100%とか出していくので何卒

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ