無慈悲な回収は正直打ちたい場面一切無いからいらない
棘やら瘴気あたりはアクティブレスポンス中の追加MPを無駄なく消費しつつ相手に盤面の消費か守る為のMP消費を強要できるから抜きたくない
無音の処刑はコストの費用対効果合わないこと多くて常に腐るから抜いても良さそう
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