NEW GAME!コラボイベント
※ここは関連楽曲が全て配信終了したイベントのページです。
- このページに記載されている先行配信曲(関連楽曲)が配信終了となったため、現在はプレイできません。
- このページに記載されているアイテムは現在全て新規入手できません、入手済みものは引き続き使用可能。*1
- 特記がない限り、このページに記載されているすべてのスキルの効果はCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。

まんがタイムきららキャラットで連載中の得能正太郎の4コマ漫画、あるいはそれを原作とした各作品。「NEW GAME!」は原作及びアニメ第1期の名義。
ゲーム会社に入社した涼風 青葉とチームメンバー達の日常。
詳細
- 期間:
・第1回:2017/9/21 ~ 2017/10/18
・第2回:2018/5/24 ~ 2018/6/20
| 遊び方 |
|---|
| イベント期間限定でマップセレクト画面のイベントタブにイベントマップが出現します。 該当マップを選択してプレイするとイベント専用マップを進むことができます。 ゴールまで到達すると課題曲が出現、それをクリアするとキャラクター(楽曲)獲得となります。 |
課題曲の無いマップはゴールのみで獲得。
※キャラクター及びネームプレート獲得はイベント時限定なので注意。
※このイベントの先行配信曲はCRYSTAL PLUS稼働時に配信終了となったため、現在はプレイできません。
追加楽曲(第1回時)
| ジャケット | タイトル | アーティスト | B | A | E | M |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | SAKURAスキップ | fourfolium | 3 | 6 | 9 | 11+ |
![]() | Now Loading!!!! | fourfolium | 3 | 5 | 9 | 12 |
キャラクター情報
※第1回告知画像やマップ背景には他にもキャラクターがいますが、入手できるキャラクターは下記の6名で全員です。
| 名前 | スキル | 効果(初期値) |
|---|---|---|
| 涼風 青葉 | 新人キャラ班モデラー | 30コンボ以上でゲージ上昇UP (150%) ゲーム開始時にボーナス +2000 ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +20000/【50%】 なし |
| 滝本 ひふみ | …もっと話したいキャラ班メンバー | 40コンボ以上でゲージ上昇UP (150%) ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +23000/【50%】 +3000 |
| 篠田 はじめ | おっちょこちょいのモーション班メンバー | 一定回数50コンボごとにボーナス +1000 (30回) MISS時のダメージ軽減 (50%) ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +20000/【50%】 なし |
| 飯島 ゆん | 浪花のキャラ班モデラー | 一定回数50コンボごとにボーナス +1000 (30回) ゲーム開始時にボーナス +6000 ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +20000/【50%】 なし |
| 遠山 りん | 頼れるアートディレクター | FULL COMBOを達成した場合 ボーナス +50000 ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +5000/【50%】 なし |
| 八神 コウ | 凄腕キャラクターデザイナー | 一定回数50コンボごとにボーナス +1000 (30回) 50コンボ以上でゲージ上昇UP (125%) ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +20000/【50%】 なし |
「頼れるアートディレクター」は当初下記のような表記だったが、終了時ボーナスにFULL COMBOの成否は不問で、+2以上だと50%の確率で全放置でもゲージ4本確定という面妖な事態になっていた。バージョン途中で修正が入るくらいにはアレすぎたので、現在は上記のように修正されている。
| スキル | 効果(初期値) |
|---|---|
| 頼れるアートディレクター | ゲージ上昇UP (145%) FULL COMBOを達成した場合 ゲーム終了時に確率でボーナス 【50%】 +50000/【50%】 なし |
※スキル効果の文字色について:青はゲージ増加効果、緑はダメージ減少効果、赤はゲージ減少やダメージ増加等のデメリット、紫はランダム要素やスキルの発生確率。
マップ情報(第2回時)
第1回終了時点における進行状況を引き継いでいます。マップ短縮はされていません。
※灰色文字は第1回時の数値です。
| No. | マス | 累計 | クリア/表示マス数 (課題曲ノルマ) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| B | A | E | M | |||
| 1 | 15 | 15 | 2/5 (2/5) | 2/5 (2) | 2/5 (3) | 2/7 (3/7) |
| 課題曲:SAKURAスキップ | ||||||
| 入手キャラ:涼風 青葉 | ||||||
| 2 | 25 | 40 | 3/5 | 3/5 | 3/5 | 3/7 |
| 課題曲:--- | ||||||
| 入手キャラ:滝本 ひふみ | ||||||
| 3 | 45 | 85 | 3/5 | 3/5 | 3/6 | 3/7 |
| 課題曲:--- | ||||||
| 入手キャラ:篠田 はじめ | ||||||
| 4 | 65 | 150 | 3/5 (4/5) | 3/5 (4) | 3/5 (4) | 3/7 (4/8) |
| 課題曲:Now Loading!!!! | ||||||
| 入手キャラ:飯島 ゆん | ||||||
| 5 | 85 | 235 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
| 課題曲:--- | ||||||
| 入手キャラ:遠山 りん | ||||||
| 6 | 105 | 340 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
| 課題曲:--- | ||||||
| 入手キャラ:八神 コウ | ||||||
| 7 | 205 | 545 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
| 課題曲:--- | ||||||
| 入手:ネームプレート | ||||||
| No. | マス | 累計 | B | A | E | M |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 15 | 2/5 (2/5) | 2/5 (2/5) | 2/5 (3/5) | 2/7 (3/7) |
| 2 | 25 | 40 | 3/5 | 3/5 | 3/5 | 3/7 |
| 3 | 45 | 85 | 3/5 | 3/5 | 3/5 | 3/7 |
| 4 | 65 | 150 | 3/5 (4/5) | 3/5 (4/5) | 3/5 (4/6) | 3/7 (4/8) |
| 5 | 85 | 235 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
| 6 | 105 | 340 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
| 7 | 205 | 545 | 4/5 | 4/5 | 4/7 | 4/9 |
マップボーナス(第2回時)
| 項目 | マス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| MAP1 | |||
| キャラ | CHUNITHM | +1 | |
| MAP2~7 | |||
| キャラ | NEW GAME! | +2 | =当イベントキャラ |
| 楽曲 | POPS&ANIME | +1 | |
| 楽曲 | NEW GAME! | +1 | =当イベント楽曲 |
| 項目 | マス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| MAP1 | |||
| キャラ | CHUNITHM | +1 | |
| MAP2~MAP6 | |||
| キャラ | NEW GAME! | +2 | =当イベントキャラ |
| 楽曲 | POPS&ANIME | +1 | |
| MAP7 | |||
| キャラ | NEW GAME! | +2 | =当イベントキャラ |
| 楽曲 | POPS&ANIME | +1 | |
| 楽曲 | NEW GAME! | +1 | =当イベント楽曲 |
チュウニズムクエスト
対象キャラクターの合計ランクを規定数に上げることで、称号やイベントマップとは別のネームプレートなどが入手できる。
発生期間はイベント期間と同一。達成時に対応するイベントマップを進行している必要はない(コースモードでも可)。
※イベント開始前にノルマ達成済みの場合、発生期間中1度でもプレイすれば1曲目プレイ終了後に入手。この場合はプレイ時に対象キャラクターにしていなくてもよい。
| 進行度 | 報酬 |
|---|---|
| 条件 | |
| 1/2 | シルバー称号「NEW GAME!」 |
| 「NEW GAME!」キャラランク合計10以上 | |
| 2/2 | ネームプレート「NEW GAME! ②」 |
| 「NEW GAME!」キャラランク合計30以上 (進行度1/2から引き継ぎ可) |
追加称号(第1回時)
| 称号 | 条件 |
|---|---|
| 今日も一日がんばるぞい! | SAKURAスキップ/EXPERT/FULL COMBO達成 |
| NEW GAME! | クエスト |
| つよくてNEW GAME! | SAKURAスキップ/Now Loading!!!!/全難易度/ALL JUSTICE達成 |



