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岡部 倫太郎

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


Illustrator:huke


名前岡部 倫太郎(おかべ りんたろう)
年齢18歳
CV宮野真守※チュウニズムではボイス無し

STEINS;GATEの主人公。未来ガジェット研究所の創設者。

称号にもなっている「狂気のマッドサイエンティスト・鳳凰院凶真(ほうおういん きょうま)」を自称するなど、厨二病的言動をする。

同コラボキャラの専用スキル名には、彼からの呼び名が多い。

スキル

RANKスキル
1運命探知の魔眼
5
10
15
25限界突破の証

  • 運命探知の魔眼 [GUARD] ※専用スキル
  • 同コラボキャラのスキルは、前半と後半で効果が変わる……のだが、このスキルだけ1/2経過前後で効果が変わらない。
  • 軽度のゲージ上昇効果に加えてダメージ軽減効果を得る。ミスが多い人はゲージブーストよりもこちらの方がクリア自体は楽になるかもしれない。一応ゲージ5本まで可能。
    類似スキルとしてイザナギが存在する(あちらはダメージ軽減率は劣るが、MISS時にボーナスが付いてゲージ上昇率が少し高い)。
  • 読みは「リーディングシュタイナー」。1/2経過前後で同じ効果が書いてあるのは、原作設定を意識したものと思われる。(詳しくはネタバレになるため割愛)
実際の効果表記(初期値)

1/2経過までゲージ上昇UP(125%)ダメージ軽減(60%)

1/2経過からゲージ上昇UP(125%)ダメージ軽減(60%)

GRADE効果
共通1/2経過まで1/2経過から
ゲージ上昇UP
ダメージ軽減
ゲージ上昇UP
ダメージ軽減
初期値(125%)
(60%)
(125%)
(60%)
+1(130%)
(65%)
(130%)
(65%)
+2(135%)
(70%)
(135%)
(70%)
+3(140%)
(75%)
(140%)
(75%)
理論値:84000(5本+4000/22k)
PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンから、ゲージ上昇率とダメージ軽減率が増加した。また、分類が攻撃系から防御系に変更された。ダメージ軽減率75%は防御系とみなされる模様。

イザナギとは、ゲージ上昇率とダメージ軽減率の優劣が逆転している。

初期値1/2経過までゲージ上昇UP(120%)ダメージ軽減(50%)
1/2経過からゲージ上昇UP(120%)ダメージ軽減(50%)
GRADE UP1/2経過前後問わずゲージ上昇UP 5%増加(最大135%)

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コメント (岡部 倫太郎)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2016年08月26日 21:54
    • チュウニズムな名無し
    10
    2016年08月26日 21:54 ID:klgy2cbv

    AIRで+1は上昇130%/軽減65%の5%増加になってます

    • チュウニズムな名無し
    9
    2016年04月16日 20:58 ID:of3k5s6i

    SB69のシアン(50%軽減)、アイオーン(70%軽減)もいいライバルになりそう

    期間とLv15条件はきついけど

    • チュウニズムな名無し
    8
    2016年02月16日 22:20 ID:ofevbt0g

    >>7

    なるほど~。

    • チュウニズムな名無し
    7
    2016年02月16日 17:25 ID:qeksg9y6

    >>6

    魔眼はミス許容数90回程度(精度によりもっと少なくなる)

    イザナギはミス許容数140回程度(精度によりもっと少なくなる)

    なので、4ゲージ到達はイザナギに分がありそうです。

    ただし、ミスはほとんどしなかったが精度はボロボロ(2割以上アタック等)といった場合はイザナギでは4ゲージ到達不可です。

    もっとも、この場合はゲージブーストでも到達可能ですが...

    • チュウニズムな名無し
    6
    2016年02月16日 15:32 ID:ofevbt0g

    これって結局イザナギとどっちが良いんですかね。

    • チュウニズムな名無し
    5
    2015年09月13日 12:43 ID:i3po6mtc

    >>4

    解釈としては間違ってはいないけど、

    過去・未来というよりは世界線という認識が正しいかな?

    あまり正確なことは原作のネタバレになるから言えないけど。

    • チュウニズムな名無し
    4
    2015年09月13日 10:27 ID:dp3b5n0t

    >>1

    たぶん過去と未来で変わらない存在って意味?とかかな

    • チュウニズムな名無し
    3
    2015年09月12日 16:33 ID:jkfr2jyj

    >>2

    +2までは普通に130%/130%だった

    +3で135%/135%だったらこの表記はいったい・・・

    • チュウニズムな名無し
    2
    2015年09月12日 12:37 ID:i3po6mtc

    >>1

    CHUNITHM NETで確認したら15Lvでも同じスキルだったので

    +3まであると確定しておきます。

    • チュウニズムな名無し
    1
    2015年09月12日 12:16 ID:i3po6mtc

    オッカリーン(岡部倫太郎)のスキルは

    「運命探知の魔眼」(読みはリーディングシュタイナー、まあ必要ないですかね)

    スキル効果は

    1/2経過までゲージ上昇(120+5×Plus数)%

      〃   MISS時のダメージ軽減50%

    1/2経過からゲージ上昇(120+5×Plus数)%

      〃   MISS時のダメージ軽減50%

    です。1キャラに固有スキル2つとかないと思うのでこれが+3まであるって感じですかね?はい。

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