Gamerch
CHUNITHM攻略wiki

鳴上 悠

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN)】
スキル一覧(~PARADISE LOST)】【マップ一覧

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

Illustrator:副島成記


名前鳴上 悠(なるかみ ゆう)
学年高校3年生(P4D時点)
CV浪川 大輔※チュウニズムではボイス無し

ペルソナ4シリーズにおける主人公。P4において名前は自分で決めるもので、鳴上悠という名前はアニメ版以降の派生作品にて使われているもの。

なので基本的にはP4時から使われる呼称で"番長"と呼ばれている。

スキル

RANKスキル
1イザナギ
5
10
15
25限界突破の証

  • イザナギ [NORMAL] ※専用スキル
  • ゲージ5本まで可能な攻撃系スキルでありながら、優れたダメージ軽減能力を併せ持つ。
    似たようなスキルに運命探知の魔眼がある(あちらの方がダメージ軽減率が上だが、MISS、救済ボーナスが無くゲージ上昇率もやや低い。共にイベント限定)
    後半でMISSが多発する譜面の場合、ゲージブースト系列よりこちらの方が上回ることがあるかもしれない。
  • ノーツ数次第だが、HOLDとSLIDEを始点以外MISSすることにより、ゲージを意図的に稼ぐことが可能。ただし、このような曲芸プレイを狙ってできるような腕前であれば、他のスキルで6本以上狙った方が良い。
  • ペルソナ4における彼の初期ペルソナ。ステレオタイプの番長っぽい姿をしている。由来は日本神話の男神「伊邪那岐命」。
GRADE効果
共通MISS時のダメージ軽減(50%)
MISS3回ごとにボーナス+500
初期値ゲージ上昇UP(130%)
+1〃(135%)
+2〃(140%)
+3〃(145%)
参考理論値:87000(5本+7000/22k)
[条件:MISS救済ボーナス未使用]
PnD:ゲージ上昇率増加+ダメージ半減スキル

現実的に5本可能でありながら、ダメージ半減効果があるスキル。

所有者は共通して、派生元作品の主人公である。

スキル名低評価救済
オルフェウス+3J以下5回ごとに+100
イザナギ+3MISS3回ごとに+500
アルセーヌ+3A以下3回ごとに+300
PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンからゲージ上昇率が増加したが、ダメージ軽減率が減少した。運命探知の魔眼とは、ゲージ上昇率とダメージ軽減率の優劣が逆転している。

PLUS時点ではゲージ4本止まりだったが、「ゲジブで後半のミスでギリギリクリアできなかったが、番長ならクリアできた」という声もあり、4本狙いなら最強、という意見も見られた。

初期値ゲージ上昇UP(110%)
MISS時のダメージ軽減(60%)
MISS3回ごとにボーナス+500
GRADE UPゲージ上良質 5%増加(最大125%)

▲ ページトップ


■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧
コメント (鳴上 悠)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2018年08月11日 18:48
    • チュウニズムな名無し
    12
    2018年08月11日 18:48 ID:jodrrsai

    >>10

    そうかもね〜

    • チュウニズムな名無し
    11
    2018年08月11日 18:47 ID:jodrrsai

    マジクソ速いよー

    • チュウニズムな名無し
    10
    2016年12月14日 21:40 ID:hqvvpekp

    「!」譜面での放置プレイではコノハナサクヤといい勝負か?

    • チュウニズムな名無し
    9
    2016年09月13日 18:20 ID:e5tzdxie

    +3だとダメージ軽減の割合が1割減った代わりにゲージブーストが2割上がった結果、プラス以前よりも更に4ゲージクリア狙いなら安定するように。

    自分の適正より遥か上のレベルの曲をプレイする時はお勧め……だけど復刻次何時なんだろうか

    • チュウニズムな名無し
    8
    2016年09月05日 22:44 ID:n7q63xih

    修正入って、運命探知の魔眼とはっきり差別化されたね。

    取っておけば良かったなー

    • チュウニズムな名無し
    7
    2016年02月04日 15:30 ID:a671wc6w

    ダメージ軽減率はイザナギの方が上

    • チュウニズムな名無し
    6
    2016年01月15日 18:51 ID:t1er805j

    >>3

    レートで変わるのは出てくる課題曲の難度(の低限)だね。

    よって通常マップだとレート如何ではチケット無しでADVANCEDが出る(=ノルマが下がる)こともある

    • チュウニズムな名無し
    5
    2016年01月14日 22:33 ID:cj7s0bhz

    >>3

    一応追記。

    イベントは曲で固定、通常課題曲は一定以上進むごとに増加していき通常曲は課題曲クリアにより上昇です

    レートは全く関係ないので注意

    • チュウニズムな名無し
    4
    2015年10月17日 22:56 ID:j3q7drzz

    番長はダメージ軽減(60%)で、

    オカリンはダメージ軽減(50%)だから、

    オカリンが優秀なのはゲージ上昇だけじゃね?

    • チュウニズムな名無し
    3
    2015年09月16日 22:16 ID:admmrv0n

    >>1

    クリアノルマはレートに関係します。

    レートが12中盤になると普通のMASTER曲でも最低でもクリアゲージ4本になります。

    課題曲は、進むにつれてクリアノルマが厳しくなってきます。

    インド人とかは、MASTERが課題曲だとクリアノルマ6マスですから相当なモンです。

    チケットで課題曲の難易度を変える事ができるので、それで攻略するのもアリかと思いますね。

新着スレッド(CHUNITHM攻略wiki)
注目記事
ページトップへ