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攻城戦仕様調整:2021年5月29日~

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作成者: ユーザー62126
最終更新者: ユーザー62126

2021年5月29日(土)開催予定の第二回「攻城戦」から、仕様が調整されます。


編集者:62126


「攻城戦」仕様調整


2021年5月29日(土)開催予定の

第二回「攻城戦」から、仕様が調整されます。


攻城戦に出撃される皆様は

ご確認いただきますようお願いします。


「攻城戦」の仕様調整のお知らせ




ギミックの調整


■攻城兵器

〇攻撃対象から「場内」を除外


■城壁キャノン

○装填から発射を2人から1人で行うように変更

※攻城兵器と同様、

 装填後に攻撃対象を選択する形になります

○攻撃対象から「攻城兵器周辺」を除外

○攻城兵器を砲撃時、

 その周辺にいるキャラクターにも

 範囲ダメージが届くように変更

○起動時のキャストタイムを10秒から5秒に短縮

○砲撃後のクールタイムを40秒から25秒に短縮

○砲撃の威力を下方修正


■梯子の油窯

○油窯使用後のクールタイムを25秒から17秒に短縮

※東西城壁の最下部の油窯と、

 第二城門直上の油窯は変更ありません




ギミックの追加/削除


■バフ発生装置

攻撃側、防御側、中立問わず操作可能な、

陣営全体にバフを付与できる装置を追加


■防衛NPC

発見した敵を追尾し続ける

防衛NPCを城内を中心に追加

※城内の防衛NPCは倒されると再出現しません


■シールド発生装置

装置を撤去




その他調整


■アナウンス

○城門の開門や破壊もアナウンスされ、

 システムログにも表示するように変更

○攻城兵器の起動などの各アナウンスが

 システムログにも表示するように変更


■キル/デス通知

○プレイヤーを戦闘不能にした/された際の

 通知表示を追加

○戦闘不能のプレイヤー名と共に、

 戦闘不能の原因となったプレイヤー名や

 ギミック名の表示を追加

※通知のみでシステムログには表示されません


なお、今回追加/調整される機能は開発中のため、

今後変更される可能性があります。



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