Gamerch
エターナル攻略Wiki【ETERNAL】

販売商品・生産レシピ・効果見直しの予告について

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ユーザー62126
最終更新者: ユーザー62126

2022年1月11日に告知された、様々なゲーム改修についてのページです。

編集者:62126

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

※以下、公式ホームページから画像を引用

2022年1月11日、

2022年1月25日のメンテナンス後

以下の変更が行われる旨、公式から予告がありました。


●ショップ内の単品販売商品(複数種類)の販売終了

●スロット拡張財貨として

 ホワイトストーンが使用できなくなる+値上げ

●各色ドリルの生産が不可能になる

●拡声器と蘇生の雫が生産可能になる

●経験値アップ系ポーションの

 効果の重ねかけが不可能になる


→ 1月25日メンテナンス後の変更

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

記載されている、該当のパック商品がこちら。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


■編集者の雑感


まず編集者が感じたのは

随分大きな変更が入るな、という点と

プレイヤーからかなり反発を食らうのではないか、

という点です。


ただ、それはあくまでも

これらの変更を“これらの変更だけ”として

受け止めれば、という話で、編集者としては

さらになんらかの追加情報があるのではないか?

と考えています。


●ショップ内の単品販売商品(複数種類)の販売終了

販売終了する4種類のパック商品は

現状でもキャラクター限定3個までしか購入できないため

これらの商品の販売終了によって与える影響は

然程大きくはないのではないでしょうか。


祝福の強化石各種に関しては

定常販売の強化素材ガチャでも入手できることから

マイレージで購入する需要が

大きく下がった可能性はありそうです。

エリアクエストチケットも

需要があまり無かったのでは?

封印剤は同一アカウント内では

封印剤の使用が不要になったことで

こちらも需要が大きく下がったのでしょう。


経験値アップポーションは

わざわざ単品を購入しなくても

ブラックストーンでガチャ各種を数回引けば

ゴロゴロ入手出来てしまいますし……


蘇生の雫は一度に使用する個数を考えると

(一度の蘇生で10以上使用することも)

あまりにも高価すぎて

こちらも需要はなかったのでしょう……。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●スロット拡張財貨として

 ホワイトストーンが使用できなくなる+値上げ


こちらは多数のプレイヤーが反発しそうな変更ですが、

編集者はこの変更が

これだけで終わるのだろうか?と疑っています。


開発・運営側も

「もっとスロット増やしてほしい」

「スロット解放費用が高い」という

プレイヤーの声は聞こえているはずで、

それでもこのような変更を予告してきたということは

バッグそのものの大幅な見直しも入るのではないか?と

編集者は推測しています。


たとえば現状のバッグは

武器・防具・装飾品・各種素材等で

最大250のスロットを使用しているわけですが、

これを見直して

武器・防具・装飾品のみを別の――

「武器庫」的なものを新たに実装して

バッグはそのまま250据え置きということにすれば

実質的にバッグが2つになり容量が増えることになります。

とはいえあくまでも憶測なので

実際にはどうなるかは

編集者にもわかりませんが……


●各色ドリルの生産が不可能になる


元々使い捨てのドリルは、イベントで入手すれば

生産する必要もなかったのでしょう。


●拡声器と蘇生の雫が生産可能になる


これまで中々使用されなかった蘇生の雫が

これからは使用しやすくなるというのであれば

攻城戦などに大きな影響が現れそうです。

とはいえ生産しやすいかどうかはまた別の話なので

これも不明瞭ですが……


●経験値アップ系ポーションの

 効果の重ねかけが不可能になる


編集者の主観では、これまで

重ねがけ出来たことの方が

異常だったと考えているので

妥当なところではないでしょうか?


反発するプレイヤーは多そうですが……。



――さて、これらの変更について

編集者が思うのは、これらの変更の結果として

何を改善する目的なのか?が

いまいち掴みにくいということです。


経験値ポーションに抑制がかかるという点は

これまで放置狩りで楽々レベルアップとなっていたのを

それを阻止して、レベリングのために

積極的にエリアクエストを回るプレイングにしたいのかな?

とは思いますが、逆に何が緩和されるのか?

それによって全体の傾向がどのように移りかわるのか、

ビモチャンなどで発表されることもあるでしょうが

注視ししていなければならないでしょう。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

コメント (販売商品・生産レシピ・効果見直しの予告について)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

未登録

新着スレッド(エターナル攻略Wiki【ETERNAL】)
注目記事
ページトップへ