装備を強化する
※このページはシーズン5の予告をもとに作成されています。紹介している内容や仕様は本番実装時に変更されている可能性があり、記載内容と異なる実装がされている場合、修正が行われます。
エグゾスヒーローの装備について解説します。装備には「装備」と「専用装備」があり、「強化」「オプション強化」「融合」の3種類の方法で育成し、「守護石」「セット効果」で英雄の個性を強調します。「製造」「竜の聖地」などの方法で装備を獲得します。
目次 (S5-equipment)
装備について
シーズン5から以下の仕様に変更された。
- 6つの装備箇所
- メインオプションが1つ
- 等級に応じてサブオプションが1つないし複数
- ポジションに対応した1つの守護石
- 1つのセット効果
守護石の種類 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | ミックス | サポート | 非公開 |
装備厳選育成の流れ
最強の能力値を狙いたい場合は、装備の厳選育成を検討する。
厳選育成は各部位の★5運命装備で行う。
それ以外はそこまで厳密に厳選する必要は無い。
守護石は後から変更可能。
- ★5運命装備を獲得(融合が早い?)
- セット効果を確認
※目的の効果でない場合は諦める - メインオプションとサブオプションを確認
※目的の能力値でない場合は諦める - 強化値を+15にする
※目的の能力値が上がらない場合は諦める - オプション強化を行う(完成!)
装備詳細
オプション
メインオプションとサブオプションが存在する。
攻撃力、防御力、体力は、能力値が直接付与される場合((+)と表記)、増加割合が付与される場合((%)と表記)の2種類ある。
メインオプションが固定
「武器」「ヘルム」「アーマー」はメインオプションの能力値が固定されている。
部位 | メイン | サブ | |
---|---|---|---|
武器 | 攻撃力(+) | 体力(+) 攻撃力(%) 体力(%) | 共通 クリティカル確率 クリティカルダメージ 効果的中 効果抵抗 攻撃速度 |
ヘルム | 体力(+) | 攻撃力(+) 防御力(+) 攻撃力(%) 防御力(%) 体力(%) | |
アーマー | 防御力(+) | 体力(+) 防御力(%) 体力(%) |
メインオプションがランダムで決定
「グローブ」「アクセサリー」「ブーツ」はメインオプションに選ばれていない能力の中からランダムで選ばれる(同じ能力は重複して付与されることはない)。
部位 | メイン&サブ候補 | |
---|---|---|
グローブ | 共通 攻撃力(+) 防御力(+) 体力(+) 攻撃力(%) 防御力(%) 体力(%) | クリティカル確率 クリティカルダメージ |
アクセサリー | 効果的中 効果抵抗 | |
ブーツ | 攻撃速度 |
強化
同じ部位の装備か装備強化材料を使用し、強化数値を上昇させる(最大15)。
強化数値が3の倍数ごとにサブオプションの追加、または、数値の上昇が発生。
+ | 重複しない能力値がランダムで1つ追加 |
↑ | サブオプションの1つの能力値がランダム上昇 |
強化数値とサブオプションの変化
強化 数値 | 装備等級 | ||||
---|---|---|---|---|---|
一般 | 魔法 | 希少 | 伝説 | 運命 | |
+3 | + | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
+6 | + | + | ↑ | ↑ | ↑ |
+9 | + | + | + | ↑ | ↑ |
+12 | + | + | + | + | ↑ |
+15 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
オプション強化
強化値を+15にした★5装備を★6へと上昇させる。
- オプション強化材料とゴールドが必要
- メインオプションが上昇
- 上昇したことがあるサブオプションが、その回数に応じて更に上昇
セット効果
装備に対してランダムで設定されているセット効果を設定された個数揃えると、装備セット効果がアクティブになる。
セット | 個数 | 効果 |
---|---|---|
破砕 | 4 | 攻撃力45%増加 |
城壁 | 2 | 防御力20%増加 |
活力 | 2 | 体力20%増加 |
急所 | 2 | クリティカル確率12%増加 |
狙撃 | 2 | 効果的中20%増加 |
疾走 | 4 | 攻撃速度25%増加 |
耐性 | 4 | 効果抵抗20%増加 |
破壊 | 4 | クリティカルダメージ40%増加 |
赤血 | 4 | 攻撃ダメージ量の20%分体力回復 |
応酬 | 4 | ダメージを受けると30%確率で反撃 |
融合
★5装備に任意の部位に装備セット効果とメインオプションを設定する。
- ★5装備のみ可能
- 装備セット効果の決定には「破片」が必要
- メインオプション決定には「トゲハンマー」が必要
- ゴールドが必要
シーズン5における既存装備の扱い
シーズン4までに手にいれた装備は、今後強化することができなくなり、そのレベルや覚醒段階に応じた能力値が設定される。
シーズン5が始まっても既存装備は外れることがないが、既存装備を外す場合の解除費用は発生しない(ゼスやゴールドを消費することはない)ため、新装備を手に入れるまで無理に装備解除する必要はない。