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装備を強化する

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※このページはシーズン5の予告をもとに作成されています。紹介している内容や仕様は本番実装時に変更されている可能性があり、記載内容と異なる実装がされている場合、修正が行われます。

エグゾスヒーローの装備について解説します。装備には「装備」と「専用装備」があり、「強化」「オプション強化」「融合」の3種類の方法で育成し、「守護石」「セット効果」で英雄の個性を強調します。「製造」「竜の聖地」などの方法で装備を獲得します。

装備について

シーズン5から以下の仕様に変更された。

  • 6つの装備箇所
  • メインオプションが1つ
  • 等級に応じてサブオプションが1つないし複数
  • ポジションに対応した1つの守護石
  • 1つのセット効果

守護石の種類

攻撃

防御

ミックス

サポート

非公開

装備厳選育成の流れ

最強の能力値を狙いたい場合は、装備の厳選育成を検討する。

厳選育成は各部位の★5運命装備で行う。

それ以外はそこまで厳密に厳選する必要は無い。

守護石は後から変更可能。

  1. ★5運命装備を獲得(融合が早い?)
  2. セット効果を確認
    目的の効果でない場合は諦める
  3. メインオプションとサブオプションを確認
    目的の能力値でない場合は諦める
  4. 強化値を+15にする
    目的の能力値が上がらない場合は諦める
  5. オプション強化を行う(完成!

装備詳細

オプション

メインオプションとサブオプションが存在する。

攻撃力、防御力、体力は、能力値が直接付与される場合((+)と表記)、増加割合が付与される場合((%)と表記)の2種類ある。

メインオプションが固定

「武器」「ヘルム」「アーマー」はメインオプションの能力値が固定されている。

部位メインサブ
武器攻撃力(+)体力(+)
攻撃力(%)
体力(%)
共通
クリティカル確率
クリティカルダメージ
効果的中
効果抵抗
攻撃速度
ヘルム体力(+)攻撃力(+)
防御力(+)
攻撃力(%)
防御力(%)
体力(%)
アーマー防御力(+)体力(+)
防御力(%)
体力(%)

メインオプションがランダムで決定

「グローブ」「アクセサリー」「ブーツ」はメインオプションに選ばれていない能力の中からランダムで選ばれる(同じ能力は重複して付与されることはない)。

部位メイン&サブ候補
グローブ共通
攻撃力(+)
防御力(+)
体力(+)
攻撃力(%)
防御力(%)
体力(%)
クリティカル確率
クリティカルダメージ
アクセサリー効果的中
効果抵抗
ブーツ攻撃速度

強化

同じ部位の装備か装備強化材料を使用し、強化数値を上昇させる(最大15)。

強化数値が3の倍数ごとにサブオプションの追加、または、数値の上昇が発生。

+重複しない能力値がランダムで1つ追加
サブオプションの1つの能力値がランダム上昇

強化数値とサブオプションの変化

強化
数値
装備等級
一般魔法希少伝説運命
+3+
+6++
+9+++
+12++++
+15

オプション強化

強化値を+15にした★5装備を★6へと上昇させる。

  • オプション強化材料とゴールドが必要
  • メインオプションが上昇
  • 上昇したことがあるサブオプションが、その回数に応じて更に上昇

セット効果

装備に対してランダムで設定されているセット効果を設定された個数揃えると、装備セット効果がアクティブになる。

セット個数効果
破砕4攻撃力45%増加
城壁2防御力20%増加
活力2体力20%増加
急所2クリティカル確率12%増加
狙撃2効果的中20%増加
疾走4攻撃速度25%増加
耐性4効果抵抗20%増加
破壊4クリティカルダメージ40%増加
赤血4攻撃ダメージ量の20%分体力回復
応酬4ダメージを受けると30%確率で反撃

融合

★5装備に任意の部位に装備セット効果とメインオプションを設定する。

  • ★5装備のみ可能
  • 装備セット効果の決定には「破片」が必要
  • メインオプション決定には「トゲハンマー」が必要
  • ゴールドが必要

シーズン5における既存装備の扱い

シーズン4までに手にいれた装備は、今後強化することができなくなり、そのレベルや覚醒段階に応じた能力値が設定される。

シーズン5が始まっても既存装備は外れることがないが、既存装備を外す場合の解除費用は発生しない(ゼスやゴールドを消費することはない)ため、新装備を手に入れるまで無理に装備解除する必要はない。


コメント (S5-equipment)

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