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【ホロキュア】エンドレスモードでのスコアの稼ぎ方 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数112
  • 最終投稿日時 2025年05月03日 12:59
    • ななしの投稿者
    105
    5カ月まえ ID:sntt5sct

    >>102

    1位の人と全く同じ構成にしてエルドリッチの恐怖の上でスティックぶん回して絶壁で敵吹き飛ばしてたら35分200レベルまでいけました。

    慣れた人がステやエンチャ厳選すれば45分240レベルまでいけると思う。

    • ななしの投稿者
    104
    5カ月まえ ID:eg37461w

    >>103

    やったことありますか?

    コートあり逃げパターンだとせいぜい200で241はいきません

    • ななしの投稿者
    103
    5カ月まえ ID:n1wj8egd

    研究者のコートなら逃げてるだけでもレベル上がるんじゃないでしょうか

    • ななしの投稿者
    102
    5カ月まえ ID:eg37461w

    0.7でスコア機能が復活したので眺めているのですがさっぱりわからないのがあるので教えてください

    例えばアメリアのSTAGE 1、現在1位の人ハードコアモードのステ上げ装備で以下のようになっています


    時間  45:34

    スコア 14,683,019

    レベル 241


    逃げてるだけなら45分行けたとしてもレベル高すぎだし、逆に戦ってるならこのレベルは納得ですがハードコアモードでこの装備で45分まで生き延びるのはまあ無理です

    ステージ1で他キャラでも同じような人たくさんいるんですけど、これ何をしてるんですか?

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:dl7wiodm

    >>100

    アドバイスいただき、有難うございます。

    討伐数関係となれば仰る通りですね、早速取り入れます。

    質問掲示板、いってきますね。

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:gsnbsa3r

    >>99

    討伐数はスコアに関わるので、ファン数増加とハルゥは必要です。ランキング上位を狙うなら最速ハルゥ5はたぶん必須。武器縛りは直接的には関係しないと思います。詳しくは質問掲示板でも議論されていましたので見てみるといいかと

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:dl7wiodm

    ようやく全キャラガチ恋完了して、エンドレス始めたのですが

    エンドレスのスコアに、初期武器縛りやハルゥ取得と

    ファン数増やすアプグレは、関係ありますでしょうか?

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>97

    1分につき1.01倍だから計算ピッタリでびっくり

    30分生存で通常時スコアの1.30倍だが30分以降のスコアが大きいのですぐ落ちるハードコアは割に合わないな

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>96

    なるほど

    1分半でやってみたら確かに若干ボーナス入ってる

    もっと長くやった場合の影響は分からないけどたぶん大したことないと思う

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:iro6c7e1

    >>95

    海外wikiによると最低でも1分以上じゃないとハードコアボーナス入らないよ

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:s8rj0de4

    ハードコアでスコア伸びないなとは思っていたんだけどノーマルと比較してみたら全くボーナス入ってなかった

    • ななしの投稿者
    94
    2年まえ ID:bqtks3nx

    アプデでスコアランキング追加されるらしいから今のうちにマウントとろ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    93
    2年まえ ID:s8rj0de4

    棒立ちで48分

    武器強化+19

    • ななしの投稿者
    92
    2年まえ ID:scths6dk

    >>89

    Ver4までは即死KOでナースの角が発動しなかったんです

    • ななしの投稿者
    91
    2年まえ ID:qk0pskfz

    >>90

    サンクス

    • ななしの投稿者
    90
    2年まえ ID:l72lmj2g

    >>89

    本人じゃないけど即死持ち以外は40分過ぎた頃から倒せなくなっていって43分頃にはキルカウントが全く進まなくなる

    そうなるとナースの角は被弾時の回復しかなくなるがそれを回復目的で使うにはリスクが高すぎる

    でも探偵の目の低確率で倒す能力が発動さえすればキル時の回復が可能になるからちょっとした被弾は取り返しがつくって事かと

    • ななしの投稿者
    89
    2年まえ ID:qk0pskfz

    >>88

    探偵の目とナースの角って関係なさそうだけど、

    なんか相互で利点あるの?

    • ななしの投稿者
    88
    2年まえ ID:scths6dk

    探偵の目でナースの角が発動するようになってたのでアメちゃんヒット数でKOするビルド

    操作上手い人なら43分までは行けそう

    • ななしの投稿者
    87
    2年まえ ID:s2kin769

    爆発とスタンのスタンプでYAGOOをスタンさせてすりぬける作戦でやってみたが

    35分から追いつかれて37分で終了した

    • ななしの投稿者
    86
    2年まえ ID:mg4l6qxg

    コメ流し用コメ

    • ななしの投稿者
    84
    2年まえ ID:psl9vz6s

    >>83

    見た中だと48分が最長かな

    ワミィ水と儚い夢持ったはあちゃまでガン逃げしてた

    • ななしの投稿者
    83
    2年まえ ID:fq5st3mm

    今回のバージョンって、今のところ耐久タイムどこまでいけてるんだろ? 

    45分あたりは見たけど、50分超えしてるキャラもいるんかな?


    ロボ子さん、そらちゃんあたりは前に比べきつくなった、みたいなのはきくが。

    おかゆ、アイリス、メル、ちょこ先、スバルあたり……? 今回耐久向きなのは。

    • よふかしのうた
    82
    2年まえ ID:th1c58d1

    >>80

    めちゃくちゃ助かります!

    確かに色々試して見てましたがその数字を見ちゃうとさすがに厳しそうですね……。

    SPDも700越えてても35分程で追いつかれましたし。

    色々参考になりました!

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    81
    2年まえ ID:bqtks3nx

    40分あたりのYAGOO速すぎてもはやノックバック効いてるかわからん

    • ななしの投稿者
    80
    2年まえ ID:psl9vz6s

    >>79

    EnemyのページのEnemy power scalingの項目

    baseATKやbaseHPは各ステージのページ…って確認したんだけど全部埋まってないな

    記載のあるステ1ステ2のbaseHP(9,000)でざっくり計算すると

    30分:12,150

    35分:37,514

    40分:116,331

    文字通り指数関数的な爆増するから、全力で火力盛ってもどっかで壁が来ると思う

    • よふかしのうた
    79
    2年まえ ID:th1c58d1

    >>77

    どこのページですかね?

    エンドレスで最後のYAGOOを捌けるくらいの火力ビルド作ってみたいって考えてるんですが不可能なんでしょうか。

    • よふかしのうた
    78
    2年まえ ID:th1c58d1

    >>76

    SPDは上がってるように感じてたけどその他ステータスも上がってたんですね!

    助かります!

    • ななしの投稿者
    77
    2年まえ ID:psl9vz6s

    一応英wikiに計算式載ってるよ

    解析したのか情報提供とかあったのか分かんないけどかなり詳細

    • ななしの投稿者
    76
    2年まえ ID:fq5st3mm

    >>75

    詳しい数値は不明。YAGOOも、経過分数に応じてHP、ATK、SPDが強化される仕様だから(一分毎に強化される?)、YAGOOと一口に言ってもどの状態かによって答え方も変わると思う。

    • よふかしのうた
    75
    2年まえ ID:th1c58d1

    YAGOOのHPってどれくらいあるんだろう。

    • ななしの投稿者
    74
    2年まえ ID:tup4769r

    32分で27万!!

    • ななしの投稿者
    73
    2年まえ ID:bqtks3nx

    アイリスつよすぎ

    • ななしの投稿者
    72
    2年まえ ID:d9rut0kv

    道具がこの構成ならどのキャラでも行けそう(脳死)

    ステージが横長だったからあれだけど場所が違えばまだいけたかな

    ここだとロボ子の充電と酒の凍結で首の皮一枚でつながってた

    • ななしの投稿者
    71
    2年まえ ID:ha8tjd6s

    >>70

    以下似たような検証

    30分yagooからの被ダメ

    前提:抱き枕slv5・メンシslv3・GRank21そら・shop full

    条件:ハルゥslv0・stage1→被ダメ6~12

    条件:ハルゥslv5・stage1・stage2→被ダメ8~15

    条件:ハルゥslv5・stage3→被ダメ10~19


    補足

    ハルゥの有無でyagooの量・速度に差異を感じなかった(個人の感想)

    stage3は明らかにkillcount伸びが悪く、HP強化が疑われる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>65

    ハルゥ無しでのダメージも検証してみた。

    アイテムはメンシ+抱き枕。


    時間帯:最小値-最大値(基本値)

    38分:37-67(52)

    39分:45-83(64)

    40分:57-104(80)

    41分:70-130(100)


    ハルゥ無しの方が被ダメージが少ない。

    偶然かもしれないけどハルゥ有りの被ダメージがハルゥ無しの2分後の被ダメージとほぼ同じ。

    あとハルゥ有りの時に気付いたんだけど一分毎に被ダメージがほぼ1.25倍増加している。

    • ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:e5vv2cdf

    >>68

    その構成で44分行けるっぽいね

    スパゴリは運だし出たとしたら外すのはクレカだろうな

    クレカの強化分よりスパゴリの効果の方が高い

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:kv80l8io

    可能性を感じる

    HP最優先で伸ばしたほうが良さそう(今回は650しかなかった)

    Sゴリラよりヘッドフォン・メンシ・抱き枕の方が耐久できるかもしれん

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:kv80l8io

    >>65

    ウーバーシープいらないのはマジでそうだと思う

    安定とるなら抱き枕かメンシで、上振れ狙うならヘッドホンが良さそう

    25*1.25が31.25だから、もしかするとなんか内部で変な数式になってるかも?

    • ななしの投稿者
    66
    2年まえ ID:d3co4mh2

    ヘッドホンはまじで必須だと思うダメージ無効にしてくれるから

    • Good累計100 ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>64

    時間帯:最小値-最大値(基本値)

    メンシ抱き枕無し場合

    37分:69-124(96)

    38分:84-158(121)

    39分:108-194(151)

    メンシだけの場合

    37分:52-93(72)

    38分:63-117(90)

    39分:80-146(113)

    メンシ+抱き枕の場合

    37分:47-85(66)

    38分:57-103(80)

    39分:71-130(100)

    メンシの軽減率がほぼ25%で計算通り。メンシ+抱き枕は乗算だから43%のはずなんだけどこのデータだと31-34%で計算より大分低い。アプグレのディフェンスUPはマックスだけどこれも乗算だから関係ないはずなんだけど何か見落としているのか...

    • Good累計100 ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:s8rj0de4

    抱き枕とメンシ併用時のダメージ軽減率を検証してみた。

    ダメージのブレ幅は基本ダメージの±30%の範囲からランダムで選ばれるとの事なので最小値と最大値から基本ダメージが予想出来る。使ったキャラははときのそら。分の切り替わり直後は強さの違うYAGOOが混ざっているので出来るだけ後半の値を取った。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>62

    ウーバーは意味無いと思うんだけどなあ。一応計ってみたけど抱き枕メンシ無しだと39分台で1秒に大体1000ダメージ食らうので6秒毎に6000ダメージ食らって140回復とか焼け石に水。食べ物ドロップ率アップの方はよく分からないけどあまり期待は出来ないと思う。

    ていうか強化+15とかよく出来るな。+10でも全然成功しないのに...

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:kv80l8io

    すまん投稿ミスった

    最終的に

    HP712

    攻撃力676

    Haste130

    強化は0,9,6,15,15,10

    Sゴリラあってこれは結構くやしい

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:kv80l8io

    Sゴリラはやはり最強なのか...

    HP700

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:p5218hh1

    ピーマンのおかげで継続的にSPを使えるそらちゃんを使ってオフィスエンドレスで39分ちょっと生存できた

    ビルド編成を詰めればもうちょっと生存できるかも


    ついでにこの回でふと気になってちょくちょく観察してたんだけど37分台で1発の被ダメが125前後で38分台が150前後になってたんで、最低でもそれをしのぎ切れるぐらいの体力の多さと、継続的な回復力が必要そう


    最終ステータスはHP・攻撃力が500前後

    クリティカルが60~75の間

    ヘイストが100だったと記憶

    • ななしの投稿者
    59
    2年まえ ID:hb1712h6

    武器とキャラ共通で、

    ①武器強化は全進化武器+10・無進化武器+1、ステータスは攻撃+650くらい?・ヘイスト+115くらい、スパゴリ・メガネ・貯金箱・ハルゥ・ミルク・金床

    で、39分50秒耐久

    ②武器強化は全進化武器+9・無進化武器+6、ステータスは攻撃+1200くらい・ヘイスト+125くらい、スパメガネ・ゴリラ・マスク・ハルゥ・ミルク・金床

    で、37分20秒耐久


    やっぱりスパゴリの有無で耐久時間が大きく変わってくるね。ステータスもアイテムも②の方が良かったけど結果は①の方が優秀で経過も安定してた。

    エンドレスまだ10回もチャレンジしてないけどこれから頑張るぞ(^^)g

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:rqzunlf3

    >>53

    ハルゥ無しで詰めてみてもダメなのかな?

    • ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:a5zeawjn

    ナースをとるつもりがフルコースになってしまったけどもスパゴリがでるという僥倖に見舞われた回。

    同じような構成で39分行ったり逆に35前後でやられることも多々ありますが、YAGOO戦中の強化ラッシュでどれだけ失敗せずに強化していけるかがだいぶ鍵だと思います。

    酷い時は+7にするのに5連続失敗とか普通にありますし、逆に+10になるまで1失敗だったりもありますし。。

    ステータスは自分的にはSPDが全くいらないステだと思うのでその分HPとATKと取得範囲にまわしてやってます。

    • ななしの投稿者
    56
    2年まえ ID:idqr6a14

    >>54

    返信ありがとうございます!

    早速試してみます。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    55
    2年まえ ID:s8rj0de4

    >>53

    アイテムはハルゥ、メガネ、クレカは確定だと思っていてミルクもあった方がいと思う。

    ステアップの優先度はヘイスト、ATK、HP、その他の順。

    武器強化はメインとコラボが+9~+10くらい。

    自分のやり方だと40分を超えられないからもっといいやり方があると思う。

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